云游戲?qū)崿F(xiàn)不易 微軟xCloud實(shí)際應(yīng)用延遲問題嚴(yán)重
微軟最近展示了xCloud云游戲計(jì)劃的宣傳視頻,但有心的網(wǎng)友對(duì)視頻中的xCloud實(shí)際應(yīng)用情況進(jìn)行了細(xì)致的分析,并得出結(jié)論,xCloud存在嚴(yán)重的輸入延遲,任何一次操作輸入都需要經(jīng)過大概三分之一秒(333毫秒)的延遲才會(huì)反應(yīng)在游戲中。
Reddit論壇用戶Branflakes222在游戲分版上發(fā)帖分析了后半段演示的用手機(jī)玩《極限競(jìng)速:地平線4》的情景。他指出,在3:54到3:56的時(shí)候,演示的人按下了剎車,但經(jīng)過明顯延遲以后我們才看到畫面里的車后面亮起剎車燈。所以經(jīng)過分析和計(jì)算,就能算出來究竟有多長(zhǎng)時(shí)間的延遲。
需要面對(duì)的問題是,播放器并不會(huì)顯示到毫秒級(jí)別的精準(zhǔn)時(shí)間,但解決方法很容易。只要將視頻調(diào)整為60fps,就可以根據(jù)延遲的幀數(shù)推算延遲的時(shí)間數(shù)值。根據(jù)這一方法觀察到的延遲在15幀到20幀之間,也就意味著250毫秒到300毫秒左右的輸入延遲。硬件輸入延遲的體驗(yàn)和我們?cè)谕婢W(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)遭遇的延遲差不多,所以想象一下,如果玩吃雞的時(shí)候有200毫秒以上的延遲,你是否還能堅(jiān)持玩下去。
這究竟對(duì)于xCloud項(xiàng)目有意味著什么?如果上述推測(cè)正確的話,我們肯定就不用指望通過xCloud玩任何快節(jié)奏的FPS和競(jìng)速游戲了,回合制RPG或者卡牌類游戲或許受影響較小。希望Xbox團(tuán)隊(duì)能設(shè)法改進(jìn)輸入延遲,不然以現(xiàn)在的狀態(tài),可能xCloud承諾的云游戲功能并不會(huì)達(dá)到玩家們預(yù)期的水準(zhǔn)。