Unity引擎也宣布支持RTX光追:效果驚艷
在剛剛過去的的Unity GDC 2019發(fā)布會上,Unity正式宣布和NVIDIA緊密合作,通過自家的Unity引擎實現(xiàn)基于RTX的光線追蹤技術。目前面向開發(fā)者的搶先體驗版已推出,而面向普通消費者的版本也將在今年下半年推出。同時,Unity與Nvidia還攜手寶馬,發(fā)布會現(xiàn)場還展示了他們合作打造的2019新款BMW 8 系雙門轎跑的數(shù)字渲染畫面,效果十分驚艷。
目前已經(jīng)有不少游戲支持光線追蹤。除了《戰(zhàn)地5》、《地鐵:逃離》、《逆水寒》等發(fā)售游戲外,NVIDIA還在GDC 2019上公布了兩個支持RTX光線追蹤技術游戲,包括Nexon RPG網(wǎng)游《獵龍》以及《雷神之錘2 RTX》。
此外Remedy打造的《控制》、國產(chǎn)游戲《光明記憶:無限》、俄羅斯開發(fā)Mundfish打造的FPS游戲《原子之心》以及《古墓麗影:暗影》也都會支持RTX光追。
另外,支持光線追蹤的Unity 3D 技術還將為汽車設計、開發(fā)和制造軟件方面提供便利。通過在創(chuàng)建3D 圖形時模擬光的行為與物理特性,并將之引入 3D 開發(fā)和渲染軟件中,帶來逼真的動態(tài)渲染陰影、反射和模糊效果。這意味著汽車制造商能夠制作高保真的廣告和宣傳材料,或者啟用光線追蹤功能,來幫助設計未來的車輛。同時,工程師和設計師還可以在真實條件下實現(xiàn)各種高精度渲染,在實際投產(chǎn)前實時檢查光線反射和材料設計缺陷。
編輯點評:
在我們昨天報道CRYENGINE引擎宣布支持光線追蹤效果夠,Unity引擎也緊接著宣布對RTX光追的支持,相信將來支持RTX光追的游戲也會越來越多,而玩家對RTX光追顯卡的需求也會進一步上漲,盡管NV在今天的發(fā)布會上也給上一代10系顯卡添加了光追支持,但起步是GTX 1060顯卡,而且光追效果只能使用低分辨率和低品質(zhì)。