IDC數(shù)據(jù):去年手游消費(fèi)支出是PC游戲的2.1倍
來(lái)源:中關(guān)村在線
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2019-03-20 17:04:40
研究機(jī)構(gòu)AppAnnie與IDC合作發(fā)布2018年游戲行業(yè)移動(dòng)增長(zhǎng)分析報(bào)告——《2018游戲行業(yè)聚焦報(bào)告》。
圖片來(lái)自www.appannie.com
根據(jù)報(bào)告顯示,2019年將是移動(dòng)游戲的大年。移動(dòng)游戲行業(yè)在2014年消費(fèi)支出方面首次超越了家庭主機(jī)游戲和PC端與Mac端游戲之后,移動(dòng)游戲與其他平臺(tái)的游戲消費(fèi)支出差距逐漸變大。
去年,移動(dòng)游戲上的消費(fèi)支出是PC/Mac端的2.1倍,是主機(jī)游戲的2.8倍。除此之外,在移動(dòng)游戲業(yè)內(nèi),玩家盈利模式與游戲內(nèi)廣告業(yè)務(wù)模式之間的差距也在加大。今年,基于游戲內(nèi)廣告的商業(yè)模式增長(zhǎng)可能尤其顯著。