PC和主機都得死!云游戲未來必成主流
今年GDC游戲開發(fā)者大會,谷歌CEO Sundar Pichai提到了一個名為Stadia的新流媒體服務,“這是適合所有玩家的游戲平臺”,換個通俗點的說法,Stadia就是云游戲平臺,消費者可以在不購買昂貴的專業(yè)游戲設備和電腦的情況下就能玩上高品質游戲。
“云游戲”概念很早之前就已經(jīng)出現(xiàn)了,只是被當時的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境所累,并沒有爆出多大的火花,和云計算、5G一樣,云游戲也不是憑空出現(xiàn),一如我們預想3G時代的殺手級應用是視頻,結果到4G才徹底爆發(fā),云游戲走上了相似的路。
行業(yè)公認云游戲的誕生最早在2009年,OnLive在舊金山游戲開發(fā)者大會首次推出,即引起業(yè)界對“云游戲”概念的強烈關注,按照官方資料,1.5Mbps寬帶接入加上2.4GHz頻率Wi-Fi即可滿足OnLive云游戲平臺480P標準的運行,4Mbps寬帶接入加上5GHz頻率Wi-Fi下就可以流暢的達到720P/30幀的水平。
這也是云游戲的早期宿命,在誕生初期,云游戲連一條正經(jīng)賽道都算不上,資本方并不十分看好云游戲,初創(chuàng)云游戲廠商數(shù)量寥寥,大廠商有擺在眼前的現(xiàn)成生意,云游戲在狹縫中謀發(fā)展。
5G時代到來!云游戲即將爆發(fā)?
數(shù)據(jù)通量以及畫質的預期,云游戲的實現(xiàn)無非也就是一些算術問題而已,5G時代究竟能不能將真正的云游戲變成現(xiàn)實?擺在廠商面前的問題,其實是盈利模式和一系列運營的服務器,服務端成本問題。
云游戲時代如果真的到來,英偉達的顯卡賣不出去了,索尼的游戲機也用不著了,一個電視或是一個顯示器就能搞定一切,從“電視需要游戲機”到“電視=游戲機”這樣的游戲體驗,你會喜歡么?