Roblox Q4財報“難看” :“疫情紅利”漸逝下增長峰值已過?
Roblox(RBLX.US)最新公布的季度財報顯示,該公司多項數(shù)據(jù)不及預期。其中,該公司第四季度的總預訂額為7.701億美元,同比增長20%,低于7.862億美元的分析師預期,這反映出該公司受益于新冠疫情所帶來的高增長已開始回落。而該首席執(zhí)行官David Baszucki則希望投資者對該公司的期望要放“長遠”。在財報公布后,該股在盤后暴跌15.28%。
據(jù)了解,Roblox的股價在去年飆升了130%,但今年迄今為止卻下跌了29%。該公司的第四季度財報顯示,該公司Q4預訂額為7.70億美元,同比增長20%。而數(shù)據(jù)顯示,分析師對該數(shù)字的預期為7.862億美元。日均活躍用戶同比增加33%,達至4950萬,略低于分析師預期的5050萬。其中大部分用戶增長來自亞洲、拉丁美洲和歐洲國家。與此同時,超過一半的用戶都是13歲以上。Baszucki承認,在疫情期間,業(yè)績在幾個方面都受到了不同程度提振。
在2020年疫情最嚴重的時候,各行各業(yè)都受到了不同的影響,但游戲行業(yè)卻迎來了輝煌的一年。Roblox作為一個能讓玩家創(chuàng)造自己的在線游戲和世界的社交平臺,吸引了多達三分之二的9至12歲美國兒童的參與。但用戶群體的相對集中也暴露出該業(yè)務的缺點:在疫情逐漸消退,孩子們重新回歸學校,參與體育和其他活動時,將受到影響。Baszucki表示:“隨著疫情消退,部分地區(qū)開始恢復到正常的生活方式后,雖然我們的業(yè)務將保持增長,但在某些情況下,增長率將有所下降。這主要由于我們?nèi)ツ甑臉I(yè)績指標是不“尋常的”,某些季度中的關鍵指標甚至翻了一倍到兩倍。”
隨著疫情的消退,Roblox正著眼于元宇宙的未來,該平臺被設想將成為一個沉浸式的互聯(lián)網(wǎng),人們將能夠通過數(shù)字化的虛擬軀體進行互動、玩游戲或工作。盡管許多公司都在大肆宣揚元宇宙的好處和增長潛力,但Roblox可謂占據(jù)了先機,因為它的用戶已經(jīng)能夠使用它的技術制作自己的游戲和虛擬世界。該公司表示,在2021年里,用戶在其虛擬世界的“體驗”時間超過100萬小時。
與此同時,Meta platform(FB.US)在宣布全面進軍元宇宙后,在最近經(jīng)歷了嚴峻的考驗。有分析師表示,兩家公司“有著完全不同的商業(yè)目標,同時,不認為有哪家公司在元宇宙上比Roblox更有優(yōu)勢?!?/p>
Roblox首席商務官Craig Donato表示,我認為人們在這些數(shù)字空間上的時間將會越來越多。公司將元宇宙視為“需要長期努力的方向”,而且我們在這條路上已經(jīng)走了15年。據(jù)了解,跨平臺運行是元世界的關鍵,但目前,Roblox只能在個人電腦端、移動設備和Xbox的游戲機上運行。Donato對此則表示,該公司“正在積極考慮在所有平臺上運行,但在進行展示之前,我們不會宣布任何目前進行的工作。”
風險投資公司Epyllion Co.的Matthew Ball預計,Roblox的股價將繼續(xù)上漲。他認為:“它擁有當今游戲領域最強大的引擎,并且未來還將有數(shù)十億人將走入虛擬的社交世界?!钡灿袡C構持反對觀點,據(jù)悉,Benchmark分析師Mike Hickey在Roblox第四季度財報發(fā)布后,繼續(xù)維持該公司“賣出”的評級和70美元的目標價。該分析師在一份研究報告中表示,該公司的業(yè)績表現(xiàn)令人失望,預訂量和利潤均低于預期,且用戶規(guī)模和參與度方面的關鍵業(yè)績指標也低于預期。同時,Hickey補充道,Roblox業(yè)績指標的連續(xù)走低可能證明其核心業(yè)務增長的峰值已過。
此外,投資者還需要清晰的認識到,Roblox正面臨一系列的問題,其中最主要的方面就是內(nèi)容審核。2021年以來,幾項調(diào)查顯示,該平臺上存在大量不恰當內(nèi)容。而在去年11月,當Roblox引入新的語音功能時,有報道稱,用戶可以發(fā)出下流的聲音并說臟話。而Roblox方面,則通過人工審核員,以及復雜的人工智能和機器學習技術來審查內(nèi)容。Baszucki曾暗示,一些關于Roblox中不恰當內(nèi)容的報道被媒體夸大了,他表示,“我們正在不斷提升人工智能和相關的審核程序,對未來的發(fā)展方向感到樂觀?!彼a充道,Roblox對違反平臺準則的內(nèi)容采取“零容忍政策”。
本文來自微信公眾號“智通財經(jīng)APP”(ID:HKSTOCKS-007),作者:陳詩燁,36氪經(jīng)授權發(fā)布。
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