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游戲太容易上癮,加拿大法庭批準(zhǔn)一項(xiàng)針對(duì)《堡壘之夜》的集體訴訟

加拿大法院已批準(zhǔn)對(duì)《堡壘之夜》的開發(fā)商 Epic Games 提起的集體訴訟,該訴訟稱該游戲很容易成癮,Epic 沒有盡到告知義務(wù)。


(資料圖片僅供參考)

加拿大法律公司 Calex Légal 早在 2019 年就準(zhǔn)備對(duì) Epic Games 提起集體訴訟,指責(zé)后者“明知故犯”地開發(fā)了“非常、非常令人上癮的游戲”《堡壘之夜》,但此后該案一直處于停滯狀態(tài),因?yàn)榉ㄔ赫谠u(píng)估該案件是否應(yīng)該進(jìn)行。

然而據(jù) Eurogamer 報(bào)道,現(xiàn)在法院似乎同意原告的說法,即索賠“似乎不是輕率的或明顯沒有根據(jù)的”,雖然并不確定 Epic 是否蓄意而為之,但游戲讓人上癮的可能性無法排除,而這款游戲的開發(fā)廠商被假定是知曉這一情況的。

Calex Légal 的律師 Alessandra Esposito Chartrand 當(dāng)時(shí)說:“Epic Games 在開發(fā)《堡壘之夜》時(shí),聘請(qǐng)了心理學(xué)家,努力研究如何讓該游戲盡可能地讓人上癮。他們明知故犯地將一個(gè)非常、非常容易上癮的游戲投放到市場(chǎng)上,而且是面向年輕人的?!?/p>

Chartrand 認(rèn)為 Epic 知道《堡壘之夜》“盡可能讓人上癮”,并且沒有盡到警告玩家上癮風(fēng)險(xiǎn)的義務(wù),他將此案比作 2015 年針對(duì)煙草公司的集體訴訟案,魁北克省高級(jí)法院裁定煙草公司在警示用戶吸煙的危險(xiǎn)性方面做得不夠。因此,此次訴訟的焦點(diǎn)“非常集中于告知義務(wù)”。

這次訴訟最初是代表兩名未成年人的父母提出的,他們當(dāng)時(shí)分別為 10 歲和 15 歲,后來很多家長(zhǎng)也加入了訴訟,還借鑒了世界衛(wèi)生組織將游戲障礙列為一種疾病的決定。

Chartrand 補(bǔ)充說:“在我們的案例中,兩位家長(zhǎng)站出來告訴我們,如果我們知道它是如此令人上癮,會(huì)毀掉我們孩子的生活,我們就不會(huì)讓他們開始玩《堡壘之夜》,或者我們會(huì)更密切地監(jiān)控它?!?/p>

IT之家了解到,在開始游戲之前,用戶點(diǎn)擊同意的使用條款中已經(jīng)放棄了起訴公司的權(quán)利,但 Chartrand 認(rèn)為這項(xiàng)服務(wù)條款“在魁北克的法庭上站不住腳,因?yàn)樵撌〉南M(fèi)者保護(hù)法案要求公司明確披露與產(chǎn)品或服務(wù)相關(guān)的風(fēng)險(xiǎn)”。

法院認(rèn)為,“如果我們將原告子女所指控的事實(shí)與某些專家關(guān)于電子游戲成癮等問題的陳述聯(lián)系起來,就可以向《堡壘之夜》索賠,原告對(duì)被告提出了有效的產(chǎn)品責(zé)任索賠。這一說法似乎并不輕率,也非毫無根據(jù)?!?/p>

Chartrand 表示:“《堡壘之夜》有一些非常獨(dú)特的東西,市面上還有專門針對(duì)這款游戲成癮治療的心理中心,這是其它游戲所沒有的?!?/p>

Epic 有 30 天的時(shí)間對(duì)判決提出上訴。

Epic 發(fā)言人 Natalie Munoz 稱:“我們有行業(yè)領(lǐng)先的家長(zhǎng)控制措施,使父母能夠監(jiān)督他們孩子的數(shù)字體驗(yàn)。家長(zhǎng)可以收到游戲時(shí)間報(bào)告,監(jiān)控他們的孩子每周的游戲時(shí)間,并在購(gòu)買游戲前需要家長(zhǎng)同意,這樣他們就可以做出適合他們家庭的決定。我們最近還為 13 歲以下的玩家增加了默認(rèn)的每日游戲時(shí)間限制。我們計(jì)劃在法庭上與之斗爭(zhēng),最近的這個(gè)決定只允許案件繼續(xù)進(jìn)行。我們相信,證據(jù)將表明此案毫無意義。”

標(biāo)簽: 集體訴訟 煙草公司 明知故犯