消息人士稱由于微軟堅持使用內(nèi)部引擎,《神鬼寓言》開發(fā)速度緩慢
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《神鬼寓言》是由 Lionhead Studios 研發(fā)的一款動作角色扮演游戲,初代作品于 2005 年 09 月 20 日發(fā)布,是一款革命性的創(chuàng)新角色扮演冒險游戲。
本系列由 Lionhead Studios 開發(fā)直到 2016 年該工作室關(guān)閉,目前由游樂場游戲工作室接手開發(fā),Xbox 游戲工作室負(fù)責(zé)發(fā)行且獨占。
據(jù)微軟內(nèi)部人士 Jez Corden 透露,他聽說這款作品目前面臨的一個問題是微軟拒絕虛幻引擎 5 這類外部引擎而堅持去使用自家的定制引擎開發(fā)游戲,所以新的《神鬼寓言》大概是由 Playground Games 用他們的 ForzaTech 引擎去開發(fā),雖然這款引擎對于開放世界的賽車游戲來說很棒,但可能不適合 RPG 游戲。
IT之家了解到,微軟此前也經(jīng)常會堅持使用一些過時或不合適的引擎去開發(fā)自家游戲,最著名的便是 Halo Infinite。
值得一提的是,上個月,Xbox 游戲工作室的 Matt Booty 還表示該項目已經(jīng)克服了早期的問題:
“有些東西我希望可以分享和展示,因為我看到的一些東西非常鼓舞人心。淡有時也會有矛盾,你不想 [讓] RPG 團隊去制作賽車游戲,反之亦然,您也不希望射擊游戲團隊去開發(fā)孩子玩的積木游戲。這顯然有點麻煩。但是 [Playground] 擁有強大的技術(shù)基礎(chǔ),他們對這套 IP 充滿熱情,而且他們對工藝和質(zhì)量許下承諾。[…] 在最初的一些評論中,我有點懷疑,看,我覺得我們有點冒險,但他們已經(jīng)把它搞定了。我很高興每個人都能看到它?!?/p>
據(jù)報道,Eidos Montreal 的才華橫溢的團隊現(xiàn)在也在幫助開發(fā)《神鬼寓言》,希望這可以幫助他們克服正在面臨的任何技術(shù)難題。