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微軟 DirectStorage 在 PCIe 4 和 PCIe 5 SSD 上的游戲加載時間差別不大


(資料圖)

微軟的 DirectStorage 技術率先應用于 Xbox Series S|X 游戲主機上,特別針對“Velocity Architecture”進行調校,大幅提升游戲的性能表現(xiàn)。

國外油管頻道 Compusemble 在最新一期視頻中,在首款支持 DirectStorage 的視頻游戲《魔咒之地》(Forspoken)上,對 PCIe 3、PCIe 4 和 PCIe 5 NVMe SSD 進行了實測,發(fā)現(xiàn) PCIe 4 和 PCIe 5 的游戲加載時間差異并不大。

IT之家了解到,Compusemble 在 PCIe 3.0、4.0 和 5.0 SSD 使用《魔咒之地》進行了基準測試,使用預發(fā)布的 Phison E26 參考平臺。

從結果來看,PCIe 5.0 SSD 自然性能更卓越,但是和前代未拉開太大的差距。PCIe 4.0 的測試結果和 PCIe 5.0 基本上相同,差距僅為零點幾秒。

不過在 PCIe 3.0 SSD 上的差距就比較明顯了,最長的加載時間相差 3 秒時間。PCIe 3.0 x4 的最大傳輸速率理論上為 4GB / 秒,按理來說 PCIe 3.0 SSD 可以維持 DirectStorage 規(guī)定的必要的 2.4 GB / 秒吞吐量。

標簽: 測試結果 傳輸速率 特別針對