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美媒:索尼為PS5開發(fā)的下一代 VR頭顯將進一步升級

5月11日消息,據(jù)美媒 UploadVR報道,索尼為 PlayStation 5(PS5)開發(fā)的下一代 VR 頭顯將進一步升級,它配備4K 分辨率顯示屏、振動馬達,還具有內(nèi)向外追蹤功能(inside-out tracking)和焦點渲染(foveated rendering)等技術(shù)。

索尼之前證實了為 PS5開發(fā)下一代 VR 頭顯,并計劃于2021年之后發(fā)布消息。它還透露屆時將一并推出設(shè)備的控制器,包括有線性搖桿、手指位置識別、扳機板塊等等。(如下圖 DualSense 手柄所示)

▲左起:PS5的無線控制器(DualSense controller)

目前新一代 VR 頭顯的產(chǎn)品名稱不得而知,但索尼透露一些相關(guān)的產(chǎn)品細節(jié)。據(jù)悉,這款產(chǎn)品可達到4000*2040像素的分辨率(單目分辨率為2000*2040像素),雖然這個參數(shù)略低于 HP Reverb G2,但它要優(yōu)于 Facebook 推出的OculusQuest 2。VR 頭顯配備一個瞳距調(diào)節(jié)旋鈕,會帶有注視點渲染技術(shù),此外頭顯內(nèi)部還包含一個電機供開發(fā)者提供直接的震動反饋。

01. 系統(tǒng)更新,設(shè)備簡化

眼動追蹤技術(shù)首次亮相

相比于前一代 VR 頭顯設(shè)備,這次即將推出的新品在設(shè)計上進行了大幅度的簡化,讓機載攝像頭和控制器更加靈活。同時,它將帶有 USB Type-C 接口,與 PlayStation 5連接。

在系統(tǒng)方面,索尼新款 VR 頭顯也進行了較大程度的改進。它可能會通過對焦點區(qū)域進行超采樣,然后為玩家提供更清晰的圖像資料。雖然這一點目前僅是猜測,但隨著焦點渲染技術(shù)應用到制作過程,這個呈現(xiàn)效果也估計在意料之中。

值得一提的是,眼動追蹤技術(shù)成為本次新品的一大亮點。這項技術(shù)可以使玩家擁有更好的游戲體驗,例如游戲里的投擲動作,眼動追蹤技術(shù)能讓玩家擁有更加敏銳的視覺捕捉,在釋放虛擬物品的同時能看清遠近的環(huán)境內(nèi)容。此外,眼動技術(shù)還可以極大的改變 VR 中頭像之間的社交聯(lián)系感,增強玩家之間的互動感。這項先進的技術(shù)主要是由瑞典眼動科技公司 Tobii 提供(像HTCVive Pro Eye、Pico Neo 2 Eye 和 HP Reverb G2設(shè)備均有使用),它讓頭顯功能更為強大的同時增強了體驗感。

索尼于2016年推出第一代 VR 頭顯,初代設(shè)備配備的是2010年發(fā)布 PlayStation Move 系統(tǒng),該系統(tǒng)需要一個固定的攝像頭,玩家只有在一個相當小的游戲區(qū)域內(nèi)拿著一對發(fā)光的控制棒時,才能正確追蹤頭部和手部的位置。而現(xiàn)在內(nèi)置攝像頭版本的 VR 頭顯設(shè)計,無疑是對原版的再次升級。

總的來說,這些新功能和技術(shù)為 PlayStation 5的玩家們進入真正的 VR 游戲提供了基礎(chǔ),電阻觸發(fā)器(resistive triggers )也是索尼 VR 的一大特色。同時,這將是索尼首次把眼動追蹤技術(shù)推向大眾消費市場。與第一代的 PlayStation VR 相比,新的 VR 頭顯不僅簡化了設(shè)計還具有更高的分辨率。截止2019年底,索尼的 PlayStation VR 頭顯銷量已經(jīng)超過了500萬臺。

02.VR 市場“百花齊放”

除了索尼,VR 市場的其他種子選手,F(xiàn)acebook 預計將會在一段時間里專注 Oculus Quest 2的銷售,該公司 CEO 馬克?扎克伯格聲稱,“雖然目前市場上不斷有人宣傳他們更高質(zhì)量的 VR 頭顯產(chǎn)品,但我認為消費者們不會為此買單。”此外,扎克伯格也曾在之前的采訪中提到,F(xiàn)acebook 正在研發(fā)一款配備高級傳感器的 Quest Pro,同時它也包括眼動和人臉追蹤技術(shù)。

其他方面消息,蘋果正在探索一款 VR 頭顯設(shè)備;HTC 則專注于研發(fā)無線 VR,他們的主要目標群體集中在商業(yè)市場;微軟支持 VR 的研發(fā)工作,但目前并沒有跡象表明該公司旗下的 Xbox VR 游戲頭顯將會推出。

雖然 Oculus Quest 2以親民的價格(299美元)在今年 VR 市場上獨領(lǐng)風騷,但各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭都為爭相為 VR 領(lǐng)域蓄勢,2020可能成為 VR 市場的全新賽點。

03. 結(jié)語:體驗感和新技術(shù)或?qū)⑹撬髂岢晒﹃P(guān)鍵

索尼開發(fā)的新一代 VR 頭顯在系統(tǒng)和設(shè)計上與現(xiàn)有機型有很大程度的改進,眼動技術(shù)是本次產(chǎn)品的一大亮點。作為深耕游戲領(lǐng)域的巨頭之一,索尼對于游戲發(fā)展和玩家心理的把控力是極強的。

在各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛轉(zhuǎn)入 VR 市場后,索尼也緊跟步伐。但想要在龍爭虎斗的 VR 市場擁有一席之地,索尼就必須在保證游戲體驗感的同時,把更多新技術(shù)、新功能投入到產(chǎn)品設(shè)計中。