Intel Xe游戲顯卡內(nèi)部架構(gòu)曝光:更貼近NVIDIA!
Intel將于明天舉辦架構(gòu)日活動,公布Xe HPG高性能游戲顯卡的架構(gòu)、技術(shù)細(xì)節(jié),而偷跑成習(xí)慣的VCZ已經(jīng)放出了部分資料。
Intel Xe HPG架構(gòu)的游戲顯卡別稱DG2,正式代號Alchemist(煉金術(shù)師),品牌名Intel Arc(銳炫),明年初發(fā)布(大概率CES 2022),支持硬件光追、AI超采樣、DX12U。
架構(gòu)方面,DG2 GPU的一個基本組成模塊被稱為“Xe-Cores”(Xe核心),每個內(nèi)部集成16個EU執(zhí)行單元(128個核心),還有一個光追單元,就叫做“Ray Tracing Unit”。
同時,每四個Xe-Cores組成一個“Render Slice”(渲染區(qū)塊),因此每個區(qū)塊64個執(zhí)行單元。
DG2 GPU一共有8個這樣的Render Slice,總計512個執(zhí)行單元,和此前的傳聞相符。
同時,DG2 GPU還將集成更大容量的二級緩存,稱之為“Memory Fabric”。
DG2 GPU的超采樣技術(shù)叫做“XeSS”,技術(shù)原理和NVIDIA DLSS、AMD FSR都有所不同,是通過DP4a、XMX指令實(shí)現(xiàn)的,其中MXM矩陣引擎是AI加速的基礎(chǔ)。
每一顆DG2 GPU,都集成16個矩陣引擎、16個矢量引擎。
XeSS是一種基于時間的縮放技術(shù),這方面更像NVIDIA DLSS,依賴的是運(yùn)動矢量、前一幀畫面,并且會由XMX指令先行處理,再交給后處理。
Intel表示,XeSS的幀渲染時間會高于傳統(tǒng)縮放算法,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于渲染原生4K畫面所需時間。
Intel還確認(rèn),DG2 Alchemist采用的是第一代Xe HPG架構(gòu),之后的Battlemage、Celestial分別是Xe2 HPG、Xe3 HPG,更遠(yuǎn)的Druid則是Xe Next,暗示屆時架構(gòu)會大改。