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7年后更新?lián)Q代:影馳首款DDR5內(nèi)存直奔64GB

從2014年DDR4內(nèi)存首次投入應(yīng)用開始算起,現(xiàn)在已經(jīng)過去了7年。隨著Intel 12代酷睿即將發(fā)布,DDR5內(nèi)存終于迎來了商用曙光,而影馳旗下的首款DDR5內(nèi)存GAMER RGB DDR5也曝光了。

上周影馳已經(jīng)透露了部分DDR5內(nèi)存的消息,這次進一步解開了內(nèi)存的廬山真面目,外觀及規(guī)格已詳細披露。

影馳首款DDR5內(nèi)存將來自GAMER系列,并被命名為GAMER RGB DDR5 內(nèi)存,首發(fā)頻率4800MHz,采用16GB*2的容量售賣,后續(xù)還將推出8G*2和32G*2等多種規(guī)格。

目前,在各個品牌DDR5內(nèi)存的規(guī)格與性能尚且區(qū)分不大的情況下,GAMER RGB DDR5內(nèi)存力求在產(chǎn)品設(shè)計上顯得與眾不同和更加有趣。

作為一個以“GAMER”命名,以“無GAMER 不游戲”為口號的系列,GAMER系列的精髓在于game,在于玩。而這也成為了GAMER RGB DDR5 內(nèi)存的設(shè)計起源。

但設(shè)計不是為了設(shè)計而設(shè)計,影馳稱他們希望在展示“玩”這一特點的同時,也能讓玩家獲得額外的東西,比如共鳴感。

在影馳內(nèi)存多次的討論中,很多人從童年就開始熟知的俄羅斯方塊,成為了理想的設(shè)計元素。

熟悉的俄羅斯方塊,在紅藍配色的散熱器上以淡白色進行凸顯。上下排布,猶如游戲進行中,考驗?zāi)愕氖炙俸头磻?yīng)能力,瞬間喚醒你的游戲欲和童年回憶。

有“玩”的圖案還不夠,更重要的是要讓它能真正玩得起來。于是,RTX 30系列GAMER顯卡中的積木元素也被運用到了GAMER RGB DDR5 內(nèi)存的設(shè)計中。

導光棒被設(shè)計成積木的形狀,完美適配市面上的積木配件,玩家可在上面自由DIY,可玩性十足。

當然,導光棒被設(shè)計成積木的形狀,原因還在于,玩家可搭配不同顏色的透明積木配件,讓內(nèi)存燈光效果透射不同顏色,充分兼顧了實用性和趣味性。

如果你留意,GAMER RGB DDR5內(nèi)存正反兩面一紅一藍的設(shè)計,與RTX 30系列GAMER顯卡中左右拆卸鍵的顏色一致。這也是設(shè)計上的用心之處,體現(xiàn)了家族設(shè)計語言的一脈相承。

影馳GAMER RGB DDR5 內(nèi)存將于將與Intel Alder Lake 12代酷睿平臺一同上市,敬請期待!