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快訊:那天,比爾?蓋茨差點“砍掉”了這個 160 億美元的項目:不運行 Windows,是種侮辱

據(jù)今年年初微軟發(fā)布的 2021 年財報顯示,其 Xbox 部門在 2021 財年營收了創(chuàng)紀(jì)錄的 162.8 億美元??梢灶A(yù)想,如若相關(guān)監(jiān)管部門后續(xù)正式批準(zhǔn)微軟對動視暴雪的收購,今后 Xbox 的收入還會大幅增長。


(資料圖片僅供參考)

看到如今如此賺錢的 Xbox 業(yè)務(wù),可能很難有人會想到,當(dāng)年比爾?蓋茨差點就決定將其扼殺在搖籃中,并稱 Xbox 的推出將會是對他的“侮辱”——一切只因 Xbox 不運行 Windows 系統(tǒng)。

1 “忽悠”中起步的 Xbox

上世紀(jì)九十年代末,當(dāng)時的游戲主機市場主要由任天堂、索尼、世嘉三家瓜分,其中索尼 PS 平臺又以強勁的機能占據(jù)了大量主機市場。

業(yè)內(nèi)曾有傳聞稱,彼時微軟眼紅索尼 PS 的豐厚利潤,想通過在 PS 游戲機安裝 Windows 系統(tǒng)來“分一杯羹”,但慘遭索尼拒絕,由此才有了后來的 Xbox。

20 年前的微軟還處在比爾?蓋茨與史蒂夫?鮑爾默掌權(quán)之下,當(dāng)時整個公司的業(yè)務(wù)重心主要圍繞 Windows 和 Office,開發(fā)游戲機什么的在這兩位高管看來并不是值得重視和投資的項目,尤其當(dāng)時身為業(yè)務(wù)團(tuán)隊主管的史蒂夫?鮑爾默最為反對。據(jù) Xbox 之父 Seamus Blackley 回憶,某次史蒂夫?鮑爾默在與比爾?蓋茨開完會后,還氣沖沖地向他喊道:“你會害我們失去所有的錢!”

面對重要高管的強烈反對,Seamus Blackley 決定為開發(fā)游戲機項目的順利開展采取一些“必要”措施,例如先“忽悠”一把不那么反對的比爾?蓋茨,把研發(fā)基金先搞到手。基于此,Seamus Blackley 說服比爾?蓋茨的理由是:這將是一臺運行 Windows 系統(tǒng)的游戲主機。

但事實上,Seamus Blackley 根本不打算這樣做,因為他從一開始就知道,任何一位資深玩家都不會希望游戲平臺上帶有 Windows 的功能。Seamus Blackley 表示,當(dāng)時的微軟并沒有理解游戲業(yè)務(wù)的重要性,更別提游戲主機了,“所以想要開發(fā)一種運行定制操作系統(tǒng)的新主機,顯然會是一場艱苦的戰(zhàn)斗”。

因此,Seamus Blackley 選擇了“先騙再說”:“我是故意騙他(比爾?蓋茨)的,我明確地給他寫過很多次信,說我們當(dāng)時正在修改 Windows 的哪些地方?!?/p>

2 因不在 Windows 上運行,Xbox 被罵是種“侮辱”

然而,紙終究是包不住火的。在 2000 年情人節(jié),也就是 Xbox 上市前 18 個月,微軟內(nèi)部召開了一次關(guān)于 Xbox 游戲機的會議,旨在決定其開發(fā)方向和未來命運。

根據(jù) Xbox 聯(lián)合創(chuàng)始人 Ed Fries 與視頻游戲媒體 IGN 分享的細(xì)節(jié)可知,最初微軟內(nèi)部關(guān)于游戲業(yè)務(wù)的解決方案有兩個:一個是他所支持的將游戲硬件打造成一個內(nèi)置硬盤,類似于“變相的 PC”,號稱其將運行修改版 Windows;另一個則是想打造一款傳統(tǒng)游戲機,不運行在 Windows 系統(tǒng)上。

得益于“可在 Windows 上運行”這一點,比爾?蓋茨選擇了 Ed Fries 支持的、也就是 Seamus Blackley 負(fù)責(zé)推進(jìn)開發(fā)的方案。但正如上文所說,Xbox 是不打算運行在 Windows 上的,所以該團(tuán)隊準(zhǔn)備創(chuàng)建一個定制操作系統(tǒng)來運行游戲,并將這一計劃在 2000 年情人節(jié)那場微軟內(nèi)部會上交給了比爾?蓋茨。

Ed Fries 曾在一次采訪中描述了當(dāng)時的場景:“當(dāng)時比爾?蓋茨拿著我們關(guān)于 Xbox 的企劃案,怒氣沖沖地走進(jìn)會議室,將文件摔在桌子上,稱這簡直是對‘我創(chuàng)建的公司和所做的一切的侮辱’。”

據(jù) Ed Fries 回憶,其實當(dāng)時在場的人都猜到了比爾?蓋茨會因此生氣,但沒想到他會這么怒不可遏。期間很多人想解釋其中原因,但始終被批得插不上話。同時史蒂夫?鮑爾默的關(guān)注點放在是否要放棄已經(jīng)砸了這么多錢的項目。

這場會議持續(xù)了好幾個小時,直到當(dāng)天晚上 8 點左右,有人說了一句:“那索尼怎么辦?” ——這才終于令比爾?蓋茨在氣頭上冷靜了下來。當(dāng)時索尼在游戲主機市場稱霸,很有可能成為微軟的競爭對手。

在這句話之后,比爾?蓋茨和史蒂夫?鮑爾默終于不再“上頭”,仔細(xì)聽取了方案匯報且捋清利害關(guān)系后,最終還是同意了 Xbox 的研發(fā)計劃。由此,才有了后來初代 Xbox 的發(fā)布。

盡管因入局較晚且經(jīng)驗不足,導(dǎo)致微軟頭幾年在主機市場玩“燒”了不少錢,但 2004 年微軟還是憑借斥巨資打造的獨占大作《光環(huán)》成功令 Xbox 逆轉(zhuǎn)頹勢,以挑戰(zhàn)者的姿態(tài)殺入主機市場,逐漸在競爭激烈的主機市場站穩(wěn)了腳跟。直至如今,微軟已成功與任天堂、索尼在游戲主機市場“三分天下”。

難以想象,如果當(dāng)初比爾?蓋茨真的一怒之下砍掉了 Xbox 這個一年便可營收超 160 億美元的項目,如今微軟在游戲領(lǐng)域會是怎樣的地位?

參考鏈接:

https://en.as.com/latest_news/microsoft-xbox-the-day-bill-gates-almost-lost-a-15-billion-business-n/ https://www.ign.com/articles/2016/06/30/xbox-co-creator-on-convincing-bill-gates-to-green-light-xbox-a-ign-unfiltered

本文來自微信公眾號“CSDN”(ID:CSDNnews),整理:鄭麗媛,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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