專注研發(fā)元宇宙內容生態(tài),「環(huán)球墨非」正式發(fā)布杜海濤數(shù)字人
元宇宙概念大熱,Roblox將虛擬身份(Identity)定義為元宇宙的八個關鍵特征之一,一時間“虛擬人”、“數(shù)字人”等話題格外引人注目。前不久,抖音上標簽為虛擬美妝達人的“柳夜熙”,24小時吸粉過百萬,刷屏各大媒體頭條。
再之前,“華智冰”、“初音未來”、“洛天依”、“花西子”、甚至英偉達的CEO黃仁勛也在發(fā)布會用到了自己的虛擬化身。各家虛擬人的商業(yè)模式不同、運營方式也不同,背后的影像技術、AI能力也不同。
環(huán)球墨非正式發(fā)布了杜海濤的虛擬人
事實上,在全球范圍內,虛擬技術已經走過了數(shù)十年的開發(fā)歷程,諸如3Lateral和Cubic Motion等公司在數(shù)字人這個領域,分別進行了多年底層技術和應用的研發(fā)。行業(yè)里的頭部公司如工業(yè)光魔、Epic Games等,也在共同推動這項技術的發(fā)展,讓虛擬人能夠在虛擬空間實時運行。
隨著相關領域的技術成熟,虛擬人的技術以及應用已經出現(xiàn)在更多場景中。環(huán)球墨非是一家36氪曾多次報道的創(chuàng)新企業(yè),早在2017年就已經投入虛擬人研發(fā)及應用,據(jù)悉,公司的多位高管來自于業(yè)內頂級技術及特效公司工業(yè)光魔,并參與過一系列好萊塢影片如美國隊長、變形金剛等的制作。
杜海濤虛擬人的表情
近日,環(huán)球墨非正式發(fā)布了杜海濤的虛擬人,據(jù)悉,該數(shù)字人包含了106套表情和動作數(shù)據(jù),并實現(xiàn)多場景應用。下一步,環(huán)球墨非還將有序推出多個虛擬偶像IP。
環(huán)球墨非的核心業(yè)務定位于元宇宙數(shù)字資產運營,而不是一家運營數(shù)字明星的公司,其業(yè)務具體來說包括如下細分領域:
1)虛擬技術的開發(fā)和制作,主要服務于專業(yè)影視、動漫、游戲、XR類客戶,提供高精度內容定制開發(fā);
2)虛擬及數(shù)字化行銷,為零售金融、廣告、文旅、電商、餐飲等應用場景提供虛擬人等相關技術及運營支持;
3)數(shù)字資產版權交易,環(huán)球墨非儲備了大量的數(shù)字資產,目前,其數(shù)字云庫的資產數(shù)量已超過七千,且享有完全的產權,以及版權,這些高精度的數(shù)字資產,通過自研技術加持、可賦能更多對數(shù)字內容、虛擬內容有潛在需求的群體。
杜海濤的虛擬人包含了106套表情和動作數(shù)據(jù)
為此,環(huán)球墨非投入大量的時間和研發(fā)力量,自研了支撐元宇宙內容生態(tài)體系的技術底座,包括:
1)三維重建技術,涵蓋從人物、場景、道具,到完整的物理世界,實現(xiàn)從零、到一,再到無窮大的數(shù)字世界還原;
2)XR交互技術,實際開發(fā)方向是針對AR/VR/MR、虛擬技術、以及虛擬數(shù)字人技術的研發(fā),包括本次正式發(fā)布的杜海濤高仿真虛擬形象,環(huán)球墨非實現(xiàn)了8K精度,表情、動作、肢體語言完整的技術支撐;
3)正在開發(fā)中的元宇宙可編輯中臺,將公司自有版權的數(shù)字資產,通過可編輯的數(shù)字內容中臺技術,針對B端市場上中小規(guī)模的機構、內容開發(fā)團隊、甚至數(shù)字藝術家等C端用戶,提升其虛擬數(shù)字內容的生產效率和質量。
環(huán)球墨非的平臺化運營模式,一方面是強定制化的,通過技術的輸出,服務數(shù)字娛樂產業(yè)這個大方向上下游的專業(yè)客戶;另一方面是通用型的,通過元宇宙可編輯中臺,從技術底層為內容開發(fā)者賦能。
現(xiàn)在,環(huán)球墨非的明星數(shù)字IP已經在文旅、餐飲、電商等多類場景落地,下一步,會采用SaaS模式,將虛擬技術更直接、更便捷、更高效的交付終端用戶。
環(huán)球墨非創(chuàng)始人&CEO楊好剛表示:未來元宇宙中,數(shù)字資產一定會形成主流交易平臺,比如類似NFT這種方式,作為虛擬和現(xiàn)實交互的價值輸出方式。而源頭的素材實際上可以通過VR、AR、直顯等不同解質做價值的輸出,當然,IP未來還是將作為核心,因為它的唯一性和不可替代性。