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黑客帝國(guó)「缸中之腦」有眉目了?培養(yǎng)皿中百萬人腦細(xì)胞學(xué)會(huì)打乒乓球,僅用了5分鐘

最新版本的《黑客帝國(guó)》還有兩天才會(huì)上映,但最近的一些科技進(jìn)展總讓我們覺得,導(dǎo)演描述的世界似乎離我們?cè)絹碓浇恕?/p>

其中一個(gè)進(jìn)展來自前段時(shí)間 Epic Games 放出的一段游戲 demo——《黑客帝國(guó)覺醒》 。在這段 demo 中,技術(shù)人員利用虛幻引擎 5 創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的電影世界,人物、場(chǎng)景都高度逼真,網(wǎng)友看后高呼:還想再活 100 年!

?這個(gè) demo 讓我們看到了計(jì)算機(jī)軟硬件的力量,它們可以在極短的時(shí)間里渲染出大量的虛擬場(chǎng)景,驅(qū)動(dòng)成百上千的人物和車輛。

但計(jì)算機(jī)再厲害,在很多方面仍然比不上人類神經(jīng)元,比如能耗、學(xué)習(xí)效率等方面。于是就有研究者提出:既然人類神經(jīng)元那么高效,為什么不拿來用呢?

澳大利亞生物科技初創(chuàng)公司 Cortical Labs 一直都持有這種想法。早在兩年前就有媒體報(bào)道稱,這家公司正致力于把真正的生物神經(jīng)元嵌入到一個(gè)特殊的計(jì)算機(jī)芯片中,構(gòu)成一個(gè)微型的體外大腦。他們希望這些合成迷你大腦能夠在消耗較少能量的同時(shí),完成很多人工智能軟件可以執(zhí)行的任務(wù)。

他們使用兩種方法來制造硬件:或從胚胎中提取小鼠神經(jīng)元,或使用某種技術(shù)將人類的皮膚細(xì)胞逆向轉(zhuǎn)化為干細(xì)胞,然后誘導(dǎo)它發(fā)育成人類神經(jīng)元。

當(dāng)時(shí),該公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官鐘宏文(Hon Weng Chong)說,開發(fā)人員正嘗試教迷你大腦玩雅達(dá)利經(jīng)典乒乓游戲 Pong。

兩年過去,他們果然做到了:在該公司實(shí)驗(yàn)室的培養(yǎng)皿里,上百萬個(gè)人類大腦細(xì)胞組成的「迷你大腦」正樂此不疲地玩乒乓。

?

?這些細(xì)胞玩的是一個(gè)簡(jiǎn)易版的 Pong,沒有對(duì)手。它們的下面是一些微電極陣列?!肝覀冋J(rèn)為把它們叫做『半機(jī)械腦(cyborg brain)』非常合適。」Cortical Labs 的首席科學(xué)官 Brett Kagan 表示。

在游戲啟動(dòng)后,系統(tǒng)會(huì)向微電極陣列的左邊或右邊發(fā)送電子信號(hào)來指示球的位置。迷你大腦則會(huì)激發(fā)自己的神經(jīng)元,根據(jù)球的位置來回移動(dòng)球拍。

Brett Kagan 等人還給這個(gè)系統(tǒng)取了個(gè)名字——「DishBrain(碟腦)」。這使人聯(lián)想到了《黑客帝國(guó)》等電影中描述的缸中之腦。

「缸中之腦」是希拉里 · 普特南(Hilary Putnam)1981 年在他的《理性,真理與歷史》(Reason、Truth、and History)一書中闡述的假想:「一個(gè)人(可以假設(shè)是你自己)被邪惡科學(xué)家施行了手術(shù),他的腦被從身體上切了下來,放進(jìn)一個(gè)盛有維持腦存活營(yíng)養(yǎng)液的缸中。腦的神經(jīng)末梢連接在計(jì)算機(jī)上,這臺(tái)計(jì)算機(jī)按照程序向腦傳送信息,以使他保持一切完全正常的幻覺。對(duì)于他來說,似乎人、物體、天空還都存在,自身的運(yùn)動(dòng)、身體感覺都可以輸入。這個(gè)腦還可以被輸入或截取記憶(截取掉大腦手術(shù)的記憶,然后輸入他可能經(jīng)歷的各種環(huán)境、日常生活)。他甚至可以被輸入代碼,『感覺』到他自己正在這里閱讀一段有趣而荒唐的文字?!?/p>

電影《黑客帝國(guó)》中呈現(xiàn)的「缸中之腦」。

「我們經(jīng)常說,它們就好像生活在《黑客帝國(guó)》里。在打乒乓游戲的時(shí)候,它們相信自己就是球拍?!?Kagan 說道。

在學(xué)習(xí)效率方面,DishBrain 的表現(xiàn)令人滿意,僅用 5 分鐘就掌握了游戲,比 AI 學(xué)習(xí)速度(90 分鐘)快得多,但后面還是會(huì)輸給 AI。

「我們的研究結(jié)果表明,在模擬的游戲世界中,一層體外皮層神經(jīng)元可以自組織并表現(xiàn)出智能、有感知的行為?!筀agan 表示。

相關(guān)研究可以在預(yù)印本平臺(tái) bioRxiv 上讀到。

論文鏈接:https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2021.12.02.471005v2.full

除了 Cortical Labs,國(guó)內(nèi)外很多實(shí)驗(yàn)室也在做類似的研究。8 月,德國(guó)科學(xué)家公布了他們實(shí)驗(yàn)室培育出的大腦,這些大腦能發(fā)展自己的基本眼睛結(jié)構(gòu)來感知光線,并與大腦的其他部分進(jìn)行交流。德國(guó)杜塞爾多夫大學(xué)人類遺傳學(xué)研究所的研究人員則使用干細(xì)胞培養(yǎng)出了視杯(optic cups),這是眼睛形成的早期階段,在胎兒大約五周時(shí)發(fā)育。

DishBrain 系統(tǒng)如何運(yùn)作

DishBrain 系統(tǒng)利用神經(jīng)元的固有屬性來共享彼此之間的腦電(突觸)活動(dòng)『語言』,以通過電刺激和記錄將硅和 BNN 系統(tǒng)連接起來。鑒于硬件與細(xì)胞、濕件(wetware)的兼容性,智能系統(tǒng)中的感知行為需要兩個(gè)相互關(guān)聯(lián)的過程。

因此,該系統(tǒng)首先必須了解外部狀態(tài)如何通過感知來影響內(nèi)部狀態(tài),以及內(nèi)部狀態(tài)如何通過行動(dòng)影響外部狀態(tài)。然后,該系統(tǒng)必須基于感官狀態(tài)來推斷它何時(shí)應(yīng)該采取特定行為。簡(jiǎn)而言之,系統(tǒng)必須能夠預(yù)測(cè)其行為如何影響環(huán)境。

為了解決第一個(gè)問題,研究者開發(fā)了一個(gè)自定義軟件驅(qū)動(dòng)器來創(chuàng)建低延遲閉環(huán)反饋系統(tǒng),該系統(tǒng)通過電刺激來模擬與 BNN 環(huán)境的交換。該閉環(huán)系統(tǒng)通過提供關(guān)于細(xì)胞培養(yǎng)行為因果效應(yīng)的反饋,提供了體外培養(yǎng)具身(embodiment),而這又需要內(nèi)部與外部狀態(tài)的分離。以往的體外和硅研究表明,電生理閉環(huán)反饋系統(tǒng)展現(xiàn)出了顯著的網(wǎng)絡(luò)可塑性和潛在的行為適應(yīng)性,超出了開環(huán)系統(tǒng)所能實(shí)現(xiàn)的。

研究者在活體內(nèi)發(fā)現(xiàn)了對(duì)具身和功能行為之間關(guān)聯(lián)的進(jìn)一步支持,其中通過解耦視覺反饋和運(yùn)動(dòng)輸出破壞閉環(huán)系統(tǒng)會(huì)破壞小鼠初級(jí)視覺皮層中視覺處理的功能發(fā)育。這有力地支持了生物神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中反饋與功能行為最終發(fā)育之間存在著重要關(guān)聯(lián)。

下圖為 DishBrain 系統(tǒng)原理和實(shí)驗(yàn)示意圖。如圖左上所示,神經(jīng)元培養(yǎng)物有兩個(gè)來源,要么是通過雙重 SMAD 抑制和 NGN2 慢病毒屬定向分化形成的人類誘導(dǎo)性多能干細(xì)胞(iPSC),要么是 E15.5 小鼠胚胎的初級(jí)腦皮層細(xì)胞,它們被移植到 HD-MEA 芯片上,并通過 DishBrain 系統(tǒng)嵌入到受激的『pong』游戲世界。

此外,研究者還利用 DishBrain 系統(tǒng)演示了如下操作:

低延遲閉環(huán)反饋系統(tǒng)(刺激 STIM 和沉默 SIL 兩種狀態(tài));

無反饋系統(tǒng),用于展示開環(huán)(Open-loop)反饋裝置;

休息 RST 裝置,用于展示缺少感官信息時(shí)的系統(tǒng)。

DishBrain system and experimental protocol schematic.

下圖 A 為 DishBrain 裝置的概覽圖。此外,DishBrain 環(huán)境是一個(gè)與 MaxOne 軟件交互的低延遲實(shí)時(shí)系統(tǒng),使得應(yīng)用時(shí)可以擴(kuò)展其原始功能,下圖 B 即為 DisBrain 閉環(huán)系統(tǒng)中的軟件組件和數(shù)據(jù)流。

DishBrain 系統(tǒng)可以記錄神經(jīng)細(xì)胞培養(yǎng)中的腦電活動(dòng),并以類似于通過內(nèi)部電刺激產(chǎn)生動(dòng)作電位的方式提供外部(非侵入性)電刺激。使用方法中描述的編碼方案,外部電刺激傳達(dá)了一系列信息,包括可預(yù)測(cè)的、隨機(jī)或感官信息。具體如下圖 A 所示。

這種設(shè)置使得不僅能夠從神經(jīng)培養(yǎng)中『讀取』信息,還能將感官數(shù)據(jù)『寫入』其中。使用 DishBrain 的最初原理證明是為了通過向預(yù)定義的感官區(qū)域提供輸入來模擬經(jīng)典街機(jī)游戲『pong』。同樣地,研究者通過實(shí)時(shí)收集預(yù)定義運(yùn)動(dòng)趨于的電生理活動(dòng)來移動(dòng)球拍。初步調(diào)查使用 EXP3 算法對(duì)比了不同的運(yùn)動(dòng)區(qū)域配置,旨在通過選擇實(shí)現(xiàn)更高擊中率的設(shè)置來確定神經(jīng)培養(yǎng)是否在特定配置下生成成功率更高的活動(dòng)。與 media-only 控制相比,實(shí)驗(yàn)培養(yǎng)物對(duì)不同配置具有明顯的偏好,具體如下圖 B 所示。

media-only 控制對(duì)最大化偏置時(shí)的配置具有偏好,其中單獨(dú)的感官刺激可以引導(dǎo)游戲?qū)崿F(xiàn)更高的性能(之后)。實(shí)驗(yàn)培養(yǎng)物則對(duì)側(cè)抑制的配置具有偏好,具體如下圖 C 所示。

下圖為 DisBrain 平臺(tái)的不同配置示意圖:

研究團(tuán)隊(duì)

Cortical Labs 由鐘宏文(中)和 Andy Kitchen(左二)等人聯(lián)合創(chuàng)建。

鐘宏文是一名注冊(cè)醫(yī)師和軟件工程師,曾就讀于約翰霍普金斯大學(xué)信息學(xué)系,他利用自己豐富的經(jīng)驗(yàn)和多學(xué)科背景促進(jìn)生物學(xué)和計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的合作。除了擔(dān)任 Cortical Labs 的 CEO,鐘宏文還曾參與創(chuàng)建醫(yī)療硬件公司 CliniCloud 并擔(dān)任該公司 CTO。

Andy Kitchen 則是一名計(jì)算機(jī)科學(xué)家、研究員和軟件工程師,已經(jīng)發(fā)表了幾篇關(guān)于人工智能的同行評(píng)議論文。除了參與創(chuàng)辦 Cortical Labs,他還是一位長(zhǎng)期的社區(qū)組織者,也是備受尊敬的 Melbourne ML/AI Meetup 的創(chuàng)始人,該 Meetup 有超過 6000 名成員。

參考鏈接:https://corticallabs.com/

https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2021.12.02.471005v2.full

https://www.timedoo.com/19277.html

https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-10322247/Human-brain-cells-grown-petri-dish-learn-play-Pong-faster-AII.html

本文來自微信公眾號(hào)“機(jī)器之心”(ID:almosthuman2014),編輯:張倩、杜偉,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。