消費(fèi)品戀上元宇宙,會(huì)被渣嗎?
萬(wàn)物皆可元宇宙。
無(wú)論外界對(duì)元宇宙概念炒得多么火熱,目前硬科技方面能落地的,與所謂元宇宙概念有關(guān)的產(chǎn)品其實(shí)屈指可數(shù)——開(kāi)放空間或者沙盒類游戲,VR或者AR體驗(yàn)等,以及圍繞他們的配套技術(shù)等等。
一位關(guān)注元宇宙概念的投資者對(duì)壹娛觀察(ID:yiyuguancha)表示:“經(jīng)過(guò)那么多年的探索,如今硬件技術(shù)、內(nèi)容生產(chǎn)與分發(fā)、商業(yè)模式都有了一定基礎(chǔ),具有變現(xiàn)能力了。”不過(guò)他也表示,“整個(gè)元宇宙板塊還處于起步階段,專家預(yù)測(cè)可能需要硬件3年、軟件3年、商業(yè)模式3年,還需要一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程?!?/p>
圖源:網(wǎng)絡(luò)
消費(fèi)品也沒(méi)有放過(guò)元宇宙,但它們的借勢(shì)營(yíng)銷顯然“務(wù)實(shí)”很多,可以多帶貨,再不濟(jì)也是品牌露出的好機(jī)會(huì),畢竟借著新概念火一把,多少還能賺點(diǎn)流量。
無(wú)論是虛擬空間、NFT還是虛擬偶像,圍繞元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈的方方面面,消費(fèi)品們正在不斷見(jiàn)縫插針。
01耐克、Crocs們?yōu)槭裁聪朐谔摂M空間開(kāi)商店?
無(wú)論是索尼研發(fā)了七年才推出的《Dreams Universe》,還是Meta在今年的12月9日正式宣布了其VR 社交平臺(tái)《Horizon Worlds》,都是對(duì)元宇宙概念的產(chǎn)品落地。
追根溯源,這些后來(lái)的開(kāi)放世界和沙盒游戲方興未艾,而對(duì)于消費(fèi)品牌來(lái)說(shuō),更愿意與他們的前輩合作,比如像素沙盒游戲《我的世界》。
有人愛(ài)的要死、有人覺(jué)得很丑的洞洞鞋潮牌Crocs,一直走在營(yíng)銷最前沿。他們熱衷于和青年文化相結(jié)合,進(jìn)行聯(lián)名創(chuàng)意,比如與朋克樂(lè)隊(duì)打造重金屬洞洞鞋。
不過(guò)當(dāng)Crocs宣布在《我的世界》里搭建洞洞鞋樂(lè)園的時(shí)候,一股“在元宇宙世界里賣東西”的氣味撲面而來(lái)。
Crocs在《我的世界》中搭建的洞洞鞋樂(lè)園
《我的世界》作為一款沙盒建造類游戲,允許用戶在游戲內(nèi)建造屬于自己的建筑物。
在游戲版權(quán)方微軟允許品牌商入駐《我的世界》之后,不少潮牌都表示要在游戲里建造品牌樂(lè)園,以吸引玩家。《我的世界》官方?jīng)]有宣稱其是元宇宙,但他的確是微軟旗下最接近元宇宙概念的虛擬空間了。
Crocs高級(jí)副總裁兼首席營(yíng)銷官Heidi Cooley女士表示:“ Crocs在虛擬舞臺(tái)上與粉絲和消費(fèi)者之間建立穩(wěn)定情感聯(lián)系的又一極具創(chuàng)新性舉動(dòng)。與Crocs相同,《我的世界》也是一個(gè)鼓勵(lì)玩家勇于創(chuàng)新、表達(dá)自我的平臺(tái),走進(jìn)這個(gè)富有創(chuàng)新力的玩家社區(qū),讓我們感到非常興奮?!?/p>
Crocs甚至在《我的世界》中舉辦了一次建造比賽,吸引了加拿大、中國(guó)、歐洲、日本、韓國(guó)、美國(guó)玩家參與。
“每個(gè)人對(duì)建筑的看法不同,我對(duì)建筑的看法是這樣的,并不代表每個(gè)人都是需要這樣的?!盉站UP主“鬼刃不刀”認(rèn)為,過(guò)去品牌打廣告沒(méi)有個(gè)性?,F(xiàn)在通過(guò)游戲,玩家可以建造不同的建筑表達(dá)各自不同的看法,創(chuàng)造各自心目中喜歡的建筑,而不是千篇一律。
《繽紛構(gòu)造我的世界》比賽,知名游戲Up主擔(dān)任比賽評(píng)委
“鬼刃不刀”受邀成為這次比賽的評(píng)委,他在B站靠玩《我的世界》擁有40萬(wàn)粉絲。如今靠給Crocs中《我的世界》參賽玩家們建造的游戲建筑打分,又火了一把。
從品牌角度來(lái)看,Crocs與玩家在《我的世界》共建虛擬樂(lè)園,既能和玩家互動(dòng),也能吸引潛在消費(fèi)者,同時(shí)游戲內(nèi)的“巨型洞洞鞋”建筑也是一個(gè)免費(fèi)廣告。從營(yíng)銷角度看,算是一次成功的創(chuàng)意營(yíng)銷了。至于是不是元宇宙,Crocs其實(shí)并不關(guān)心,畢竟?fàn)I銷目的已經(jīng)達(dá)到。
但還有不少?gòu)S商品牌,希望通過(guò)元宇宙概念來(lái)實(shí)現(xiàn)真實(shí)的銷量增長(zhǎng)。
更高段位的玩家,真的在虛擬世界里賣貨賺流量了。
相比《我的世界》而言,同類型游戲廠商Roblox作為“元宇宙第一股”,則大張旗鼓的邀請(qǐng)品牌入駐他們的游戲,創(chuàng)建自己的品牌樂(lè)園。品牌也非常受鼓舞,因?yàn)檎娴哪苜u貨。
美國(guó)三大體育聯(lián)盟之一的職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟(NFL)宣布在Roblox中的品牌樂(lè)園中賣棒球帽,耐克則在Roblox上推出一個(gè)名為“Nikeland”的虛擬空間,賣衣服鞋子。
Roblox游戲中的Nikeland
目前這些品牌都沒(méi)有公布虛擬空間內(nèi)的真實(shí)銷量。
但據(jù)平臺(tái)方Roblox數(shù)據(jù)看,其注冊(cè)日活用戶已達(dá)到4800萬(wàn),這些品牌入駐的當(dāng)月收入(8月份)也同比猛增100%,一定程度上也說(shuō)明品牌在其游戲內(nèi)開(kāi)商店確實(shí)賺到了真金白銀,才使得平臺(tái)收入有了實(shí)際增長(zhǎng),而不是靠炒作撐起泡沫般的股價(jià)。
從在虛擬空間中做創(chuàng)意營(yíng)銷到開(kāi)始賣貨并取得收入,這是一種良性的趨勢(shì)。
問(wèn)題是,商家品牌追求新概念、搞營(yíng)銷,存在不確定性。
到底是靠概念借勢(shì)營(yíng)銷,還是把概念當(dāng)真,認(rèn)真籌備店面、供應(yīng)鏈、促銷活動(dòng)、商家運(yùn)營(yíng),達(dá)成真實(shí)的交易規(guī)模和銷售數(shù)據(jù)。
表面上看這是需要品牌方努力的結(jié)果,而從產(chǎn)業(yè)角度看,并不取決于品牌,而是虛擬平臺(tái)們未來(lái)怎么做的問(wèn)題。
比如Roblox有品牌樂(lè)園,但Roblox能否變成下一個(gè)虛擬淘寶或者亞馬遜,都還是未知數(shù),Roblox做品牌樂(lè)園的目的僅僅是像《我的世界》一樣,只是作為一種品牌廣告展示而存在也未可知。
02消費(fèi)品與NFT聯(lián)姻:做收藏品,還是做商品
12月7日,賣奶茶的新消費(fèi)品牌奈雪的茶宣布進(jìn)軍“元宇宙”,結(jié)果是推出了NFT盲盒作品和全球限量1000套NAYUKI潮玩,開(kāi)始打著元宇宙旗號(hào)賣周邊,擴(kuò)展新業(yè)務(wù)。
無(wú)獨(dú)有偶,就在11月24日,另一位茶飲巨頭也宣布進(jìn)軍元宇宙。蜜雪冰城緊鑼密鼓的在一個(gè)月內(nèi)連續(xù)申請(qǐng)注冊(cè)了一系列與元宇宙相關(guān)的商標(biāo)內(nèi)容,包括“蜜雪元宇宙”、“雪王元宇宙”、“MIXUEMEAT”等,國(guó)際分類涉及視頻、廣告銷售、餐飲住宿、科學(xué)儀器等。
蜜雪冰城深諳營(yíng)銷真諦,自年初“蜜雪冰城甜蜜蜜”的洗腦神曲火爆出圈后,蜜雪冰城進(jìn)軍元宇宙營(yíng)銷陣地就不足為奇了。
12月20日,據(jù)公開(kāi)信息顯示,傳統(tǒng)品牌冷酸靈,其公司申請(qǐng)注冊(cè)了“冷酸靈元宇宙”“靈宇宙”等多個(gè)商標(biāo)。
消費(fèi)品牌密集進(jìn)入元宇宙概念,除了想更多與消費(fèi)者尤其是年輕消費(fèi)者進(jìn)行聯(lián)系,其實(shí)還因?yàn)閲?guó)外的飲料服飾等品牌已經(jīng)先行一步了。
這波從國(guó)外吹到國(guó)內(nèi)的蹭熱點(diǎn)風(fēng)潮還在繼續(xù)。
4月,可口可樂(lè)和數(shù)字可穿戴設(shè)備設(shè)計(jì)平臺(tái)Tafi,聯(lián)合推出了NFT數(shù)字藏品,Coca-Cola Friendship Box的作品。
合作方Tafi 表示,他們做的是“比時(shí)尚單品更有意義的事情”。
5月,Gucci發(fā)布了他們的首款數(shù)字虛擬運(yùn)動(dòng)鞋:Gucci Virtual 25,這是一個(gè)標(biāo)志性的事件。過(guò)去NFT形象只是一個(gè)頭像或者收藏品,Gucci的虛擬運(yùn)動(dòng)鞋則是第一個(gè)現(xiàn)實(shí)復(fù)刻虛擬世界的批量化商品,它的意義在于:NFT開(kāi)始脫離高高在上的收藏品和代幣屬性,而成為一種商品流通,盡管Gucci的這雙數(shù)字鞋其實(shí)并不便宜。
Gucci首款數(shù)字虛擬運(yùn)動(dòng)鞋:Gucci Virtual 25
數(shù)月前,德國(guó)美容和生活方式工作室Look Labs,推出了全球首款數(shù)字香水Cyber Eau de Parfum。
神奇的是,這款數(shù)字NFT香水和實(shí)物一同發(fā)售,官方表示“其NFT藝術(shù)品用近紅外光譜法提取香水氣味,并將氣味以光譜數(shù)據(jù)的形式在NFT藝術(shù)作品中表現(xiàn)出來(lái)?!盢FT在這里脫離了商品屬性,成了為商品加成的廣告牌。
從代幣到數(shù)字藏品到商品再到廣告牌,NFT在短短數(shù)月內(nèi),走過(guò)了商品經(jīng)濟(jì)時(shí)代幾十年的道路,即商品品牌化和符號(hào)化。如果潮流大師安迪沃霍爾在世,一定會(huì)驚嘆消費(fèi)品牌迭代的速度。畢竟他在世的時(shí)候,一個(gè)可口可樂(lè)易拉罐他畫了50年都沒(méi)怎么變,而現(xiàn)在的進(jìn)化只需要幾個(gè)月。
相比于國(guó)外日新月異的消費(fèi)產(chǎn)品NFT進(jìn)化,國(guó)內(nèi)品牌們則相對(duì)保守一些,還停留在出限量潮玩和虛擬頭像的階段。剛剛過(guò)去的雙十一,外星人電腦、輕奢巴寶莉、酒類五糧液、毛毯、自然堂等品牌,聯(lián)合天貓平臺(tái)紛紛推出了自己的數(shù)字藏品,甚至故宮博物院都推出了自己的數(shù)字藏品NFT。
天貓聯(lián)合外星人品牌推出數(shù)字藏品
某種程度上,各家消費(fèi)品的數(shù)字藏品大同小異,有的需要搶,有的隨機(jī)贈(zèng)送,更多的淪為過(guò)年發(fā)紅包一樣的“討彩頭”式營(yíng)銷工具,極少部分有價(jià)值的IP才會(huì)變成真正的藏品在玩家手中流通。
網(wǎng)友“吐槽哥”在B站直播了自己搶故宮博物院一款數(shù)字藏品“有鳳來(lái)儀”的過(guò)程,過(guò)程很艱難。設(shè)計(jì)師Omega搶不到自己喜歡的藏品,就在視頻里直接復(fù)刻這些數(shù)字藏品。他在視頻里吐槽,非同質(zhì)化代幣數(shù)字藏品具有唯一性,但本質(zhì)上是一堆像素,如果喜歡“大不了自己P一個(gè)”。家里沒(méi)有名畫,自己畫一個(gè)也算。
可以看出,年輕一代更容易認(rèn)同NFT理念,對(duì)他們而言,數(shù)字藏品和品牌們的限量虛擬頭像,就和他們小時(shí)候攢的水滸卡片一樣是有收藏價(jià)值的。但對(duì)NFT本身,他們心態(tài)也很放松,如果沒(méi)錢買或者搶不到,復(fù)制粘貼一個(gè)也無(wú)傷大雅,“都是像素”算是對(duì)這個(gè)新事物的企業(yè)級(jí)理解了。
03下一個(gè)時(shí)代,消費(fèi)品需要有技術(shù)思維
無(wú)論是虛擬空間的占位,還是有關(guān)NFT的一路進(jìn)化,甚至包括越來(lái)越多、早已不新鮮的虛擬偶像定制以及直播帶貨,消費(fèi)品關(guān)于元宇宙營(yíng)銷的熱情還在膨脹,但是元宇宙的概念能否被它們賭對(duì),目前而言,并不好判斷。
“人民日?qǐng)?bào)評(píng)論”微信公眾號(hào)發(fā)文稱,元宇宙概念的走紅,背后有著相應(yīng)的技術(shù)支撐和社會(huì)生活因素,是新瓶裝舊酒還是科技新突破,下結(jié)論前不妨“讓子彈飛一會(huì)兒”。
一方面,元宇宙的周邊技術(shù)正在緊鑼密鼓的發(fā)展壯大,但技術(shù)前景依然需要市場(chǎng)檢驗(yàn);另一方面,不少品牌借機(jī)賺一波快錢和高關(guān)注度,也把輿論場(chǎng)攪渾,導(dǎo)致人們對(duì)元宇宙的概念期待和懷疑并存。
Facebook推出的全新VR虛擬社交《Horizon Worlds》
技術(shù)上看,這種質(zhì)疑與期待并存的局面是新技術(shù)發(fā)展的客觀規(guī)律。以人工智能為例,人工智能從上世紀(jì)五十年代開(kāi)始發(fā)展,經(jīng)歷了三次發(fā)展浪潮,也伴隨著三次低谷和質(zhì)疑,每一次泡沫都催生了大量掛羊頭賣狗肉的公司,但也誕生了實(shí)實(shí)在在的技術(shù)成果和產(chǎn)品。
前景如何尚無(wú)定論,但是這些廠商拿出來(lái)實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品放到市場(chǎng)上,已經(jīng)是成功第一步了。
盡管一些評(píng)論認(rèn)為這些產(chǎn)品只不過(guò)是升級(jí)版的沙盒游戲,無(wú)妨,發(fā)展慢一點(diǎn)總比不做要強(qiáng)。
平臺(tái)搭臺(tái),品牌唱戲。
從品牌營(yíng)銷上看,每一項(xiàng)新技術(shù)都會(huì)催生新的消費(fèi)平臺(tái),平臺(tái)之上又會(huì)誕生新的渠道和品牌。
就中國(guó)市場(chǎng)來(lái)看,電視購(gòu)物平臺(tái)上誕生了8848、好記星,淘寶上誕生了淘品牌如韓都衣舍、三只松鼠,微商時(shí)代和直播時(shí)代也有著代表性的品牌。
就目前元宇宙概念來(lái)看,如上文所言,絕大多數(shù)品牌還是停留在借勢(shì)營(yíng)銷的階段,只好一小部分品牌選擇同科技平臺(tái)合作賣貨。
奈雪發(fā)行的NFT盲盒
元宇宙賽道,消費(fèi)品牌需要將直播的內(nèi)容思維轉(zhuǎn)變?yōu)榧夹g(shù)思維。這也昭示著,無(wú)論下一個(gè)時(shí)代是不是元宇宙唱主角,技術(shù)的提升將是任何品牌不能忽略的。
直播幫助品牌獲取興趣人群,那么,元宇宙則是讓興趣人群全時(shí)投入在品牌創(chuàng)建的虛擬世界中,成了生活方式,但絕大多數(shù)品牌顯然不具備構(gòu)建虛擬世界的能力。
有人總結(jié)說(shuō),公號(hào)讓品牌學(xué)會(huì)了寫字,短視頻讓品牌學(xué)會(huì)了攝影攝像,直播讓品牌學(xué)會(huì)了主持控場(chǎng),元宇宙讓品牌還得學(xué)會(huì)做沙盒游戲。
如果真的到了消費(fèi)品牌需要自己開(kāi)發(fā)游戲、開(kāi)發(fā)VR才能賣貨的階段,那么消費(fèi)品牌和技術(shù)公司的界限就沒(méi)有了。
不過(guò),消費(fèi)品牌也不用擔(dān)心自己江郎才盡,滿足不了消費(fèi)者的期待。
2021年馬上就要過(guò)去,新概念馬上就要來(lái),又可以營(yíng)銷一波。
畢竟元宇宙還沒(méi)有捂熱,Web3.0又要呼嘯而來(lái)了。
本文來(lái)自微信公眾號(hào)“壹娛觀察”(ID:yiyuguancha),作者:壹叔團(tuán)隊(duì),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。