高清重制、完全合集、威力加強(qiáng)……游戲廠商為什么總在「炒冷飯」?
雖然沒(méi)有購(gòu)入《精靈寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》,但我還是在各種與游戲相關(guān)的視頻、文章、社群中看到了許多關(guān)于這款游戲的消息,其中最矚目的不是驚人的銷量與技巧分享,而是與游戲相關(guān)的各種 bug。
有些 bug 看起來(lái)不錯(cuò),可以讓玩家批量復(fù)制神獸、學(xué)習(xí)任意技能、不用打夠 8 個(gè)道館就能挑戰(zhàn)聯(lián)盟;但有些 bug 就很糟糕,人物消失、菜單無(wú)法關(guān)閉、角色被場(chǎng)景卡住。
作為一款十年前游戲的復(fù)刻,《精靈寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》并沒(méi)有讓玩家滿意,但看看近幾年的游戲,「復(fù)刻」似乎成為了各大游戲廠商的關(guān)鍵詞。
雖是冷飯,炒得好依然香
在聊游戲炒冷飯之前,我們顯得說(shuō)清楚炒飯的「做法」,雖然讀起來(lái)都是「重制」,但其實(shí)也分為「Remake」和「Remaster」兩種。
Remake 指的是重新制作,比如去年(2020 年)獲得 TGA 年度最佳 RPG 游戲、最佳原聲,并收獲 6 項(xiàng)提名的《最終幻想 7 重制版》,不僅擁有了系列的最強(qiáng)畫面表現(xiàn)、超過(guò) 50 首全新曲目,還對(duì)游戲角色進(jìn)行了重新塑造。
▲《最終幻想 7》原作發(fā)售于 1997 年
再向前看,2019 年,《生化危機(jī) 2 重制版》讓玩家驚呼把冷飯炒成了滿漢全席。相比 1998 年推出的原版,不僅采用了最新的 RE 引擎,還擁有了更深層次的敘事體驗(yàn)、全新的過(guò)肩視角,畫面和音效方面對(duì)比 20 年前同樣有了全面提升。
▲左為《生化危機(jī) 2》重制版,右為《生化危機(jī) 2》原版
《最終幻想 7》和《生化危機(jī) 2》有一個(gè)共同點(diǎn),那就是距離重制版發(fā)售已經(jīng)很久了(差不多 20 年),不論是畫質(zhì)、操作體驗(yàn)都已經(jīng)落后當(dāng)今時(shí)代,如今的主機(jī)也無(wú)法兼容當(dāng)年的游戲。
如同 TV 版的《EVA》與今年初完結(jié)的劇場(chǎng)版的《EVA》一樣,雖然角色一致,但從畫質(zhì)音效到劇情走向,Remake 的游戲更像是在原本游戲世界觀下的重新制作。
而且,這些冷飯?jiān)谝欢ǔ潭壬弦矊?duì)全新的玩法與技術(shù)進(jìn)行了試錯(cuò),總體來(lái)說(shuō),Remake 的游戲一般不會(huì)讓玩家反感。
▲畢竟誰(shuí)不喜歡蒂法呢?
而另外一種,也是經(jīng)常會(huì)被玩家詬病「沒(méi)誠(chéng)意」的重制方式,就是 Remaster 了。
Remaster 一般指的是將舊唱片或者磁帶中的音樂(lè)重新灌錄,原汁原味是它的特點(diǎn)。到了游戲上,我們一般會(huì)把它稱為「復(fù)刻」或者「高清重制」。比如今年 7 月發(fā)售的《 塞爾達(dá)傳說(shuō):御天之劍 HD 》,就是 2011 年《塞爾達(dá)傳說(shuō):御天之劍》的 Remaster。
在游戲預(yù)售階段,任天堂放出了許多畫質(zhì)對(duì)比圖,確實(shí)與原版差距不大。
在 2011 年,《塞爾達(dá)傳說(shuō):御天之劍》收獲了 IGN 10 分和 Fami 通 40 分的滿分評(píng)價(jià),十年的時(shí)間也并沒(méi)有讓「天劍」在今天落伍。但對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),高清重制后的它能獲得的最高評(píng)價(jià),只是「重新找回了當(dāng)年的感動(dòng)」。
最高評(píng)價(jià)不過(guò)如此,那《精靈寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》的各種 bug 被玩家瘋狂吐槽就很容易理解了:沒(méi)有像以往復(fù)刻加入新內(nèi)容(比如《精靈寶可夢(mèng):歐米茄紅寶石/阿爾法藍(lán)寶石》的二周目劇情),連原版 bug 都保留的、「原汁原味」的游戲體驗(yàn),很難讓玩家滿意。
除了多快好省、高清重制的 Remaster 和引擎美術(shù)、全部重做的 Remake。近年來(lái),《使命召喚》《鬼泣》《 英雄聯(lián)盟 》,越來(lái)越多的主機(jī)、PC 游戲也移植到了移動(dòng)端,雖然不是傳統(tǒng)意義上的「重制」,但也免不了玩家像對(duì)比重制游戲一樣與端游進(jìn)行比較。
重制背后,是市場(chǎng)與創(chuàng)意的雙重考驗(yàn)
更高清的畫面、更出色的聲音表現(xiàn)、更快的加載速度,不論是主機(jī)游戲還是 PC 游戲,越來(lái)越多的大廠走向了拼畫面的道路,在游戲玩法方面,創(chuàng)新似乎越來(lái)越少了。
▲TGA 2021 年度游戲《 雙人成行》在玩法上讓我們眼前一亮
越來(lái)越強(qiáng)的性能提升的不只是游戲的畫面質(zhì)量,同時(shí)也提升了開(kāi)發(fā)成本,為了平衡成本,去年(2020 年)《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》終極版的售價(jià)達(dá)到了 69.99 美元。游戲公司 Take Two 也將本世代游戲售價(jià)漲價(jià)了 10 美元(上世代為 59.99 美元)。
Take Two 的 CEO Strauss Zelnik 在接受采訪時(shí)表示,漲價(jià)情非得已,畢竟 60 美元起步的游戲售價(jià)已經(jīng)有 15 年沒(méi)有變化了。在采訪中 Zelnik 也提到,雖然游戲一直沒(méi)有漲價(jià),但游戲開(kāi)發(fā)成本至少漲了 200~300%。
畢竟不是每款游戲都能做到《使命召喚》《荒野大鏢客》那樣的千萬(wàn)級(jí)銷量,但每款配得上次時(shí)代的游戲,都需要程序員、設(shè)計(jì)、策劃等游戲開(kāi)發(fā)工作人員的共同努力,游戲成本上漲也是可以預(yù)見(jiàn)的。
更何況不是每個(gè)游戲公司都能像任天堂在玩法創(chuàng)意上玩出花,如何降低成本、如何高效運(yùn)轉(zhuǎn),就成為了每一個(gè)游戲公司要考慮的事情,一部分游戲轉(zhuǎn)向了與手游類似的 F2P(Free to Play)模式,游戲免費(fèi),通過(guò)游戲內(nèi)購(gòu)和廣告收益。
▲比如前段時(shí)間鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的 eFootBall
而另一種降低成本的方式,就是前面提到的重制:曾經(jīng)的游戲品質(zhì)是銷量的保證,高清化的畫面除了吸引系列老玩家,還能讓更多新玩家入坑,只要價(jià)格不離譜,bug 別太多,玩家都不會(huì)有太大怨言。
作為一個(gè)從 Switch 入坑任系游戲玩家,我對(duì)老玩家津津樂(lè)道的那些老游戲心動(dòng)不已,但畢竟「買新不買舊」,我不會(huì)因?yàn)橐豢睢度麪栠_(dá)傳說(shuō):御天之劍》而購(gòu)入 Wii,所以當(dāng)高清重制版登陸 Switch 時(shí),我就在第一時(shí)間購(gòu)入了這款許多游戲博主建議「降價(jià)再購(gòu)買」的游戲。
我在乎的不是「性價(jià)比」,而是能在本世代游戲機(jī)上玩到當(dāng)年的滿分作品。
對(duì)廠商來(lái)說(shuō),高清化游戲可以很好的降低開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)和成本,雖然可能會(huì)被老玩家嫌棄(比如太貴),但總比大力開(kāi)發(fā)新 IP,結(jié)果市場(chǎng)反應(yīng)一般,導(dǎo)致最終虧錢好。甚至在許多玩家看來(lái),這就是一件「躺著賺錢」的好事情。
說(shuō)到重制,那就不得不提「躺著賺錢」的典范卡普空。玩家們調(diào)侃《生化危機(jī) 4》只在任天堂 NGC 上發(fā)售過(guò),因?yàn)槠渌脚_(tái)發(fā)售的是「生化危機(jī) 4HD 高清 DLC 完全合集終極威力加強(qiáng)版」,一份冷飯從 NGC(2004 年)炒到 Switch(2019 年),卡普空是獨(dú)一份。
▲重制游戲的名簿上一定要有卡普空
除了降低成本,為系列新作預(yù)熱、讓玩家對(duì)系列過(guò)往作品有一定印象,也是重制游戲的一大作用。
2016 年,經(jīng)典魔幻動(dòng)作游戲《暗黑血統(tǒng)》發(fā)布重制版《暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神版》,隨著《暗黑血統(tǒng) 3》的發(fā)售,重制后的《暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神版》和《暗黑血統(tǒng) 2》,就成了玩家們薅羊毛、「游戲喜加一」的???。
《精靈寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》故事發(fā)生的神奧地區(qū),正是明年 Game Freak 重點(diǎn)作品《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》舞臺(tái)洗翠地區(qū)的未來(lái)。重制版的「珍鉆」,某種程度上也引出了明年的作品。
降低成本、預(yù)熱新作、嘗試全新引擎(比如《生化危機(jī) 2 重制版》),就是游戲廠商不斷重制游戲的主要原因,不過(guò)字里行間,似乎都寫著「省錢」。
冷飯能炒,但好玩才是硬道理
一名游戲玩家,想玩到價(jià)格合理、內(nèi)容有趣的游戲,有錯(cuò)嗎?當(dāng)然沒(méi)有錯(cuò)。廠商節(jié)省成本也好、預(yù)熱新作也罷,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),好玩才是硬道理。
2019 年,我接觸到了一款 20 年前作品的重制版,得到了超過(guò) 50 小時(shí)、接近完美的游戲體驗(yàn),沒(méi)錯(cuò),它就是《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》。
在保留原版精髓的同時(shí),從視聽(tīng)效果到操作體驗(yàn),《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》的重制版,對(duì)于一個(gè)第一次接觸這款游戲的玩家來(lái)說(shuō),每個(gè)細(xì)節(jié)都值得玩味,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),上個(gè)世代因?yàn)闄C(jī)能限制而導(dǎo)致的不便設(shè)計(jì)都得到了優(yōu)化。
在大家都使用手柄操作游戲時(shí),NDS 用一塊觸摸屏改變了游戲的形態(tài),它是不是如今手游興起的起點(diǎn)?網(wǎng)絡(luò)游戲讓自己玩游戲變成了大家一起玩游戲,這是不是游戲社交的開(kāi)端?
都說(shuō)掌機(jī)已死,任天堂卻用 Switch 證明什么叫王者重生,都說(shuō) VR 是噱頭,而如今各種關(guān)于未來(lái)的想象都有 VR 的影子。
「炒冷飯」不應(yīng)該成為常態(tài),但作為玩家,我們無(wú)法判斷游戲的未來(lái)會(huì)走向哪里,但只要足夠好玩有趣,在更先進(jìn)的平臺(tái)去體驗(yàn)經(jīng)典游戲的全新模樣,何樂(lè)而不為呢?
在「冷飯」中小心實(shí)踐,在「熱飯」中推陳出新,說(shuō)不定在幾年后,重制的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》VR 版,能讓我在那個(gè)廣袤的海拉魯大陸上,再次馳騁狂奔。
*封面改編自 Youtube 博主:水溜りボンド 作品。
本文來(lái)自微信公眾號(hào)“APPSO”(ID:appsolution),作者:陸新宇,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。