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公布新品牌「HoYoverse」,米哈游開整元宇宙了?

2月14日早上,米哈游公布了一個全新品牌:「HoYoverse」。

具體公告如下:

單從這份公告,你就能看出一些有意思的東西:

其一是品牌方向。品牌名「HoYoverse」,有取自元宇宙「Metaverse」的意味。

據(jù)公告,HoYoverse的品牌使命是「打造一個由內(nèi)容驅(qū)動的宏大虛擬世界」,面向全球玩家。

去年2月份,米哈游CEO蔡浩宇便提起,米哈游未來十年的目標(biāo)是「打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。」二者方向相合。

其二是重視程度。一方面,新品牌的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO就是蔡浩宇,他是負(fù)責(zé)米哈游的創(chuàng)始人之一,也是《崩壞學(xué)園2》《崩壞3》到《原神》的游戲制作人。

另一方面,新品牌所涉及的工作室?guī)缀醺采w全球。當(dāng)中包括蒙特利爾、洛杉磯、新加坡、東京和首爾,五地工作室。

看到這里,你可能會覺得米哈游是正式宣戰(zhàn)元宇宙,終于開個新品牌做這個方向。

其實(shí)不然。結(jié)合米哈游此前動作來看,「HoYoverse」或許是他們下一個十年的戰(zhàn)略布局,其包含的內(nèi)容遠(yuǎn)不止一個元宇宙這么簡單。

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首先可以明確的是,HoYoverse的主要目標(biāo)是全球化。

根據(jù)官網(wǎng)信息,HoYoverse與miHoYo的官網(wǎng)介紹類似,但前者更強(qiáng)調(diào)「全球」的概念。其中特別提到「面向全球玩家」,以及工作室的「全球化布局」兩個點(diǎn)。

HoYoverse的產(chǎn)品矩陣就不太一樣。旗下包含4款游戲產(chǎn)品《崩壞3》《原神》《未定事件簿》《崩壞:星穹鐵道》,1款桌面應(yīng)用「人工桌面」,以及1款社交產(chǎn)品「HoYoLAB」。

對比miHoYo官網(wǎng)信息,當(dāng)中少了《崩壞學(xué)園2》,且「HoYoLAB」為海外版本的「米游社」。

這意味著HoYoverse不同于miHoYo。后者主陣地在國內(nèi),而新品牌的主要受眾調(diào)整為全球用戶。

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《原神》的海外營收占到了總額的60%。某大廠高層也向葡萄君透露,《原神》上線一年多以來,其海外用戶數(shù)據(jù)逐步占到了大頭,仍在攀升。

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其次,HoYoverse或具備獨(dú)立的業(yè)務(wù)線。

業(yè)務(wù)層面。根據(jù)相關(guān)人員透露,新品牌HoYoverse目前確定包含3項(xiàng)業(yè)務(wù)能力:內(nèi)容制作、技術(shù)研究和產(chǎn)品發(fā)行。

從官網(wǎng)信息也能看到,負(fù)責(zé)米哈游音樂制作的HoYo-MiX部門,也隸屬于此——該工作室主理人蔡近翰于2011年加入米哈游,擔(dān)任miHoYo音樂總監(jiān)一職,幾乎參與了所有項(xiàng)目的音樂創(chuàng)作工作。

人才層面。根據(jù)官網(wǎng)現(xiàn)公布的招聘信息來看,新品牌已公開崗位覆蓋運(yùn)營、質(zhì)量、產(chǎn)品、市場、技術(shù)、表現(xiàn)、綜合等7個模塊,共68種崗位——當(dāng)中包含了常規(guī)本地化,以及前后端開發(fā)等多種崗位。

7個模塊,68個崗位

更值得注意的是,HoYoverse此次公布的人才招聘計劃,基本都針對海外人才。

68個崗位覆蓋工作地點(diǎn)包括:新加坡、洛杉磯、加拿大、上海、日本、韓國——56個崗位base在海外工作室。其中,僅洛杉磯與蒙特利爾工作室,有開放產(chǎn)品策劃類崗位。

其實(shí),HoYoverse的相關(guān)布局,也并非今年才展開。

根據(jù)此前報道,米哈游早在2020年就設(shè)立了蒙特利爾工作室。據(jù)網(wǎng)友猜測,該工作室研發(fā)項(xiàng)目或?yàn)槿翴P的3A跨平臺游戲,定位為開放世界第三人稱射擊游戲——該項(xiàng)目可能就是2019年英偉達(dá)GTC大會上,黃仁勛爆料的米哈游新作《Project X》。

早在去年6月份,米哈游就主要面向海外市場,開啟了40余個人才招聘計劃。此次新品牌成立后,招聘范圍進(jìn)一步擴(kuò)大。

而這次新品牌的公布,讓米哈游幾步全球化的布局,有了更統(tǒng)一的對外方向。

產(chǎn)品策劃LD崗位介紹

03

所以,HoYoverse包含的戰(zhàn)略還需要分長短兩條線來看。

首先是長線:新品牌HoYoverse的名字帶有「verse」,但它又不是當(dāng)下市場所認(rèn)知的元宇宙。

米哈游對「verse」的解讀可以拆分為兩個部分。

一方面是內(nèi)容層面的「崩壞宇宙」。一位內(nèi)部人士曾告訴葡萄君,米哈游尤其看重項(xiàng)目內(nèi)容,其中包括視聽設(shè)計,以及題材塑造的能力。

早在2014年,米哈游就有做「崩壞宇宙」的想法,從《崩壞學(xué)園2》到《原神》,都是其摸索這個內(nèi)容體系的過程——去年我們報道的《崩壞:星穹鐵道》就有明顯的內(nèi)容宇宙概念。

而此次新品牌的成立,或也意味著其「崩壞宇宙」的推進(jìn)過程,將從逐個項(xiàng)目上升至品牌層的戰(zhàn)略。

另一方面是沉浸式游戲體驗(yàn)的設(shè)計。此次掛帥新品牌CEO的蔡浩宇,在GDC2021的演講提到過,公司的項(xiàng)目方向就是創(chuàng)造一個對用戶更加友好、更具沉浸式體驗(yàn)的游戲世界。

為此,米哈游近幾年有一系列的動作:與上海交大醫(yī)學(xué)院附屬瑞金醫(yī)院合作研究腦機(jī)接口技術(shù)、投資AI科技公司等——而這次公布新品牌的相關(guān)公告,則更加明確了這一戰(zhàn)略方向。

不過「元宇宙」太遙遠(yuǎn)且復(fù)雜,HoYoverse其實(shí)優(yōu)先解決的是米哈游第二曲線的問題——也就是其下一個十年的戰(zhàn)略布局。

根據(jù)蔡浩宇的相關(guān)分享,《原神》的確為米哈游帶來了不小的飛躍。但問題是,未來單個產(chǎn)品能提升的空間會逐步縮小,用戶預(yù)期卻在不斷放大。這意味著米哈游可能難以再靠一個新產(chǎn)品,就能實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。

因此,這次HoYoverse的解法是,讓自己的用戶、產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì),都實(shí)現(xiàn)全球化。

其實(shí)從《原神》身上就能看出米哈游對這一想法的實(shí)驗(yàn),他們在產(chǎn)品身上做不同文化的內(nèi)容實(shí)驗(yàn),做海外多地的本地化運(yùn)營,覆蓋多端,還能匹配全球各地用戶的游戲訴求。

而HoYoverse建立起來后,就不是把國內(nèi)產(chǎn)品發(fā)往海外,而是讓產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)本身就具備全球化的競爭實(shí)力。

一位在上海做出海業(yè)務(wù)的老板告訴過葡萄君,國內(nèi)最缺的就是全球視野——大家都是先做國內(nèi)喜歡的,再去做點(diǎn)海外本地化,走出海路線。運(yùn)氣好些的,能趕上市場熱點(diǎn),一舉成名,而大部分都因?yàn)闆]有優(yōu)先考慮全球玩家的共性,只考慮國內(nèi)市場特點(diǎn),導(dǎo)致產(chǎn)品從出生就限制在國內(nèi)。

由此看出,HoYoverse是想打開視野,提升實(shí)力。他們要做的第一步,就是讓其綜合實(shí)力能與全球第一梯隊(duì)的游戲廠商看齊,能進(jìn)一步優(yōu)化其生產(chǎn)管線,拿出滿足全球玩家的產(chǎn)品內(nèi)容。

這是讓公司整體實(shí)力,從國內(nèi)打海外的思路,轉(zhuǎn)為直接覆蓋全球市場的過程。

米哈游的第二曲線,可能就藏在這個新品牌當(dāng)中。

參考資料:

《米哈游去年創(chuàng)收50億,CEO蔡浩宇:想做10億人生活的虛擬世界》公眾號@Gamelook

https://mp.weixin.qq.com/s/tT38PKd58OlXaznrPIhXXw

《米哈游出資研究腦機(jī)接口:布局十億人的虛擬世界?》公眾號@游戲葡萄

《一口氣放出45個崗位,米哈游在海外4國開啟全球招聘計劃》公眾號@游戲葡萄

《崩壞:星穹鐵道》:米哈游依然「出人預(yù)料」公眾號@游戲葡萄

本文來自微信公眾號 “游戲葡萄”(ID:youxiputao),作者:灰信鴿,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

標(biāo)簽: 米哈游開整元