華納音樂有多努力擠進Web3?
要點:
1. 華納音樂通過投資游戲,引入全新的表演形式,促進音樂與游戲結(jié)合。
2. 華納音樂通過投資區(qū)塊鏈,在未來為藝人打造NFT,實現(xiàn)收入突破性增長。
3. 華納音樂在充分布局后,將對藝人在web3的發(fā)展起到關(guān)鍵的引領(lǐng)作用。
4. web3為音樂行業(yè)帶來新的消費場景和出口,將是尋求新增長的必經(jīng)之路。
在這個邁向web3的時代里,音樂與游戲的關(guān)系越來越密切,區(qū)塊鏈的普及也為音樂行業(yè)帶來了新的經(jīng)濟模式。未來web3的到來可能會徹底改變音樂行業(yè),除了全新的體驗形式,音樂人的巨額收入是最直觀的改變,音樂行業(yè)似乎在這里找到了關(guān)鍵的“第二桶金”。
在過去的24個月里,華納音樂集團通過投資和合作,在游戲、NFT、區(qū)塊鏈、元宇宙的web3世界中取得了巨大的進步。
讓音樂人闖入元宇宙
游戲領(lǐng)域通常會被認為是元宇宙的入口,包括“元宇宙的一股”的Roblox和舉辦虛擬演出而一舉破圈的游戲《堡壘之夜》,而華納音樂也是通過游戲打開了新世界。
2020年9月,游戲開發(fā)商育碧在新作前瞻會上揭曉了當時的新作《看門狗:軍團》。隨之亮相的還有游戲中一個特別的NPC——華納音樂的簽約藝人Stormzy,玩家將與他完成專門的合作任務(wù)。同時,Stormzy還發(fā)布了使用游戲引擎制作的新歌MV。
△ Stormzy利用游戲引擎拍攝的MV
這是華納音樂將Stormzy“外派”到游戲動作捕捉團隊后,共同打造的成果,算得上是一次游戲公司與唱片公司之間的“夢幻聯(lián)動”?!犊撮T狗》在音樂流媒體上得到了關(guān)注,Stormzy的音樂也從游戲中吸引來了一批新的聽眾。
在以前,音樂與游戲的結(jié)合也并不是什么新鮮事,但是大多都停留在音樂授權(quán)的層面。直到最近幾年,元宇宙概念促進娛樂領(lǐng)域之間相互融合,游戲才逐漸成為了唱片公司關(guān)注的焦點,這種深度結(jié)合為二者帶來了突破性的可能。逐漸地,音樂人的日程表上多了虛擬活動,粉絲們在游戲中見到喜歡的藝人也成為了一件常事。
虛擬演出的出現(xiàn),進一步加強了音樂人、唱片公司和大型游戲開發(fā)商之間的關(guān)系。華納音樂也徹底展開了游戲方面的動作。
△ Twenty One Pilots的虛擬演唱會海報
2021年1月華納音樂參與了Roblox 5.2億美元的H輪融資,隨后在游戲內(nèi)為旗下樂隊Twenty One Pilots在游戲中舉辦了虛擬演唱會,吸引了來自160多個國家的玩家參與。之后還投資了虛擬演出平臺Wave,將共同為旗下藝人打造虛擬演出。
2021年4月,華納音樂亞洲公司與專注于舉辦電競聯(lián)賽的平臺電競玩家聯(lián)盟(Esports Players League)建立了獨家音樂合作伙伴關(guān)系。同月,還投資了電競?cè)瞬殴綯ier One Entertainment。在電競領(lǐng)域又刷足了存在感。
那么,華納音樂為什么看重游戲行業(yè)?
首先,在數(shù)字娛樂領(lǐng)域中,游戲行業(yè)擁有著最快的增長速度、最成熟的商業(yè)模式,還有最樂意花錢的消費者。游戲里充斥著各式各樣的付費道具,隨便一個皮膚就能買到近100元,而音樂平臺15塊錢的會員還有人喊貴。
以頭部公司為例,2020年,騰訊音樂娛樂集團的總營收為44.7億美元、華納音樂集團的總營收為44.63億美元,而同年《王者榮耀》單個手機游戲的總營收就能達到24.5億美元,可見游戲帶來經(jīng)濟效益有多可觀。
顯然,對于唱片公司來說,與游戲聯(lián)手能夠給音樂和藝人帶來一個新的出口,幫助音樂釋放更大的價值。
助音樂人走上區(qū)塊鏈
至于區(qū)塊鏈,華納音樂早在2019年9月就通過投資Dapper Labs開始了第一次嘗試,后者除了是當時最火爆的NFT藏品NBA Top Shot和CryptoKitties的開發(fā)商,同時還擁有自己的區(qū)塊鏈Flow及NFT平臺Flowverse。華納音樂表示將通過探索新興技術(shù),為藝人尋找新的機會。
經(jīng)過元宇宙概念的火爆之后,華納音樂在2021年5月展開了與虛擬人及NFT制作公司Genies的合作。這家公司曾經(jīng)為Justin Bieber、Shawn Mendes、Cardi B等藝人制作了虛擬形象以及服飾配件NFT。
△ Spirit Bomb的虛擬藝人XEN
去年9月,華納又投資了活躍于區(qū)塊鏈的虛擬藝人廠牌Spirit Bomb,進一步向虛擬方向探索。在虛擬藝人運營方面,華納音樂可不算是新手。旗下廠牌Parlophone的簽約虛擬樂隊Gorillaz早在00年代就已經(jīng)誕生,可以算得上是虛擬樂隊的鼻祖。不同的是,在這個web3的時代,虛擬藝人有了更多場景和更多變現(xiàn)的出口,華納如何利用新的合作關(guān)系吸引新的粉絲將成為未來關(guān)注的重點。
之后,華納音樂以游戲作為切口,向區(qū)塊鏈邁進,開始加速布局區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域。
這一系列的布局首先從區(qū)塊鏈游戲的技術(shù)層面為起點,2021年11月,華納音樂投資了區(qū)塊鏈游戲經(jīng)濟的解決方案提供商Forte。后者能夠幫助游戲開發(fā)商搭建經(jīng)濟系統(tǒng)以及打造NFT。從技術(shù)層面出發(fā),能夠幫助華納音樂快速深入?yún)^(qū)塊鏈領(lǐng)域。
之后密集的布局也說明了華納音樂在該領(lǐng)域建立起了足夠信心。進入2022年,華納音樂分別與BlockParty和OneOf兩家NFT平臺展開合作,先后間隔只有10天。
華納音樂如此熱衷于NFT不足為奇,它為音樂人帶來了以前都不敢想象的回報。
DJ Steve Aoki就在最近表示,他在過去10年里制作了6張專輯,但加起來的預(yù)付版稅收入都不如去年他通過NFT賺的錢多。最近Snoop Dogg發(fā)行的NFT也充分展現(xiàn)了web3給音樂人帶來的變現(xiàn)能力,在5天內(nèi)創(chuàng)造了4400萬美元的銷售額。
顯然,NFT成為了音樂人新的變現(xiàn)渠道,給音樂行業(yè)帶來了是突破性的改變。
△ The Sandbox中的虛擬體驗
基于此前的投資經(jīng)驗,華納音樂進一步向元宇宙靠近,與區(qū)塊鏈沙盒游戲The Sandbox合作,將在游戲中的一塊土地上,共同打造首個音樂主題的虛擬世界WMG LAND。華納音樂方表示將圍繞旗下藝人,為樂迷帶來獨一無二的沉浸式互動體驗。
最近,華納音樂又投資了區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商Splitterlands建立了合作關(guān)系,將為藝人開發(fā)“play-to-earn”模式的區(qū)塊鏈手游,即通過出售游戲內(nèi)道具賺錢。
華納音樂的一手好牌
縱觀華納音樂在web3概念的投資,都是以藝人為中心,在游戲領(lǐng)域、區(qū)塊鏈領(lǐng)域、以及區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,進行了密集的投資和合作布局,最終目的都是幫助藝人尋找新的變現(xiàn)模式,當然也是為公司自身尋求新的增長點。
盡管目前華納音樂的眾多舉措能夠帶來的結(jié)果還是未知數(shù),但大量的布局已經(jīng)充分反映了華納音樂對于未來音樂在web3概念中發(fā)展的信心。
△ 華納音樂集團首席執(zhí)行官Stephen Cooper
華納音樂集團首席執(zhí)行官Stephen Cooper在2月8日的季度財報電話會上表示:“web3代表著音樂行業(yè)令人振奮的未來,將幫助我們的藝術(shù)家以創(chuàng)新的方式觸及數(shù)百萬的新粉絲?!?/p>
而對于唱片公司在web3中的角色,他認為:“web3的出現(xiàn)進一步強調(diào)了唱片公司和版權(quán)代理商的重要性”。機構(gòu)在其中就起到了關(guān)鍵的導(dǎo)航作用。
目前來看,藝人還難以單獨在web3中舉辦一場大型虛擬演出,不得不依靠機構(gòu)的資本支持,來覆蓋高昂的技術(shù)成本。而在NFT方面,藝人也許能夠獨立發(fā)行藏品,但通過唱片公司的領(lǐng)航,雙方能夠創(chuàng)造規(guī)模效應(yīng),培養(yǎng)粉絲的消費習(xí)慣。
事實上,面對巨大的變現(xiàn)潛力,各大音樂公司都競相展開了web3布局。
除了為旗下藝人舉辦虛擬演出,索尼去年8月參投了NFT平臺MakerPlace,還與Pinkfong合作推出了Baby Shark的NFT產(chǎn)品。環(huán)球音樂還創(chuàng)立了web3廠牌10.22pm,2月與NFT平臺Curio展開了合作。
對于音樂行業(yè)來說,web3已經(jīng)成為了必爭之地,每一個玩家都不甘落后。
△ 部分游戲廠商表示不會推出NFT
但現(xiàn)在令人擔(dān)憂的是,目前NFT似乎已經(jīng)過于泛濫,甚至某些游戲廠商推出的內(nèi)購NFT商品已經(jīng)引起了部分玩家的反對。他們認為游戲中的付費道具已經(jīng)夠多了,而且他們擔(dān)心未來如果不購買NFT會限制某些游戲體驗,成為不得不消費的類別。
那么,這些音樂公司真的有充足的信心確保粉絲會買賬嗎?
首先,無論是虛擬演出還是數(shù)字藏品,都是音樂人的“衍生產(chǎn)品”。粉絲依舊能夠通過流媒體在現(xiàn)實世界聽到他們的音樂。這就保證了粉絲消費的非強制性。其次,除了頭部頂級藝人,大部分音樂人的日子并不好過,虛擬世界為粉絲們提供了一個直接支持藝人的新渠道。此外,虛擬世界帶給音樂的是完全不同的全新體驗,全新的經(jīng)濟模式也會帶來全新的消費習(xí)慣。
從游戲開發(fā)商、區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商到虛擬內(nèi)容制作商(包括虛擬體驗和虛擬形象)、NFT交易平臺,華納音樂通過全面的矩陣式布局,把握住了web3的各個切入點。那么接下來,就要看它如何打好這一手好牌。
在未來建成的WMG LAND里,我們也許能看到一個專門為音樂人打造的虛擬社區(qū)。粉絲能夠以自己的虛擬身份組建粉絲團,去場館觀看虛擬演唱會,或者去戶外參加音樂節(jié)。大街上會有售賣藝人NFT的商店,沒準還能夠偶遇自己喜歡的明星。
參考
《Why Gamers Hate Crypto, and MusicFans Don"t?》
《Warner Music Boss Steve Cooper: ‘the Emergence of Web3 is Going to Further Amplify the Importance of Music Labels and Publishers.’》
本文來自微信公眾號“音樂財經(jīng)”(ID:musicbusiness),作者:小鹿角智庫,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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