利用蘋果推出的CPP,讓更多用戶看到多樣的你
去年年底,蘋果在App Store為開發(fā)者們上線了兩項新功能:自定產(chǎn)品頁(Custom Product Pages, CPP)與產(chǎn)品頁優(yōu)化(Product Page Optimization, PPO)。經(jīng)過當(dāng)初蘋果在 WWDC21對這兩項功能進行過的介紹,CPP與PPO這兩項能夠帶來轉(zhuǎn)化率的功能似乎并沒有引起大陸市場的興奮,經(jīng)過量江湖的觀察,目前的大陸市場中,采用了CPP的企業(yè)僅僅在10%左右,仍然處于相對較少的狀態(tài)。
或許對于開發(fā)者們來說,在這兩項能帶來轉(zhuǎn)化率的功能上線的那一刻,其實更像是一個全新流量賽道宣告布置完畢,直到今年1月26日蘋果宣布CPP與ASA互通,迸發(fā)出了更多在推廣上的潛能,這條新賽道也伴隨著采用企業(yè)的逐漸增多而正式開啟。
關(guān)于CPP與PPO的基礎(chǔ)功能,蘋果已經(jīng)在功能的名稱上就講得明明白白,圍繞產(chǎn)品頁來為開發(fā)者從兩個方向帶來更多獲取流量的途徑。
一方面,PPO允許開發(fā)者在優(yōu)化app上對icon、截屏、預(yù)覽的不同假設(shè)進行測試,通過同時測試變量頁面,最終觀察不同變量下的效果,從而決定產(chǎn)品頁的配置方案。
而在另一方面,CPP為開發(fā)者的app賦能,讓產(chǎn)品頁面在面對不同群體的用戶能夠通過設(shè)置從而展示出不同的、更貼合該群體的app預(yù)覽、截屏和宣傳文本內(nèi)容。
而伴隨著CPP與ASA的聯(lián)手,給予了開發(fā)者能夠利用歸因來面對不同興趣、地區(qū)等特征的用戶時提供客制化內(nèi)容的能力,從而一方面保持對用戶興趣的客制化,另一方面還可以保持用戶在不同渠道接收到的app推廣信息與產(chǎn)品頁面內(nèi)容的一致性,增強用戶與app的聯(lián)結(jié)與體驗。
對比這兩個以產(chǎn)品頁為中心的功能,PPO與CPP能夠讓開發(fā)者可以從不同的維度來提高轉(zhuǎn)化率,PPO更加注重對app本身元數(shù)據(jù)上不同變量假設(shè)的測試,從而總結(jié)出不同的方案。而CPP則轉(zhuǎn)換角度,從營銷推廣的內(nèi)容上來吸引用戶,為開發(fā)者帶來更多的營銷空間,這也不僅僅是關(guān)乎產(chǎn)品頁本身,而是在整個App Store和其他信息流渠道的營銷推廣產(chǎn)生一個帶有聯(lián)動性的獲量方式。
因此在很大程度上,開發(fā)者對CPP的了解,以及創(chuàng)意的能力,就決定著app在獲量上能夠得到怎樣的效果。我們需要利用規(guī)則和創(chuàng)意,來發(fā)揮CPP的潛力。
用創(chuàng)意連接CPP,觸及更多用戶
CPP功能的推出,首先在ASA上帶來的顯著變化就是讓app能夠做到“千人千面”。在CPP的規(guī)則下,開發(fā)者能夠在創(chuàng)建多達(dá)35個CPP,但在此之前我們并不建議一股腦式地占滿CPP數(shù)量額度,因為在此之前,開發(fā)者在CPP上務(wù)必要做好的一件事就是“邏輯”,這也是進行營銷活動的前提。
請思考以下幾個核心問題:
1、App的賣點是什么?
2、App具備幾個維度的關(guān)鍵詞?
3、App面向的群體是?
4、你有多少的時間精力來制作完全不同的內(nèi)容?
思考完以上的問題,再來看待CPP,才能更有目標(biāo)地進行創(chuàng)建,從而將不同的產(chǎn)品頁分配到不同目標(biāo)的廣告組中進行投放。
開發(fā)者需要明白產(chǎn)品面向的群體,從而挖掘出貼合對應(yīng)群體的產(chǎn)品賣點關(guān)鍵詞,而CPP的好處之一就在于不局限每款app的吸引點,群體不需要限制的一群人,賣點也可以不止一個,開發(fā)者可以從各個角度來進行總結(jié)。
例如一款武俠類mmorpg游戲,雖然從游戲類型上面向的主要群體是熱愛該武俠或mmorpg類型游戲的玩家,但在游戲內(nèi)的玩法上,假設(shè)該mmorpg游戲也同時具備著抽卡、養(yǎng)成、放置類游戲的玩法,開發(fā)者便可以利用不同的賣點,來擴大這款產(chǎn)品能夠覆蓋到的關(guān)鍵詞與用戶群體,從而來創(chuàng)建不同的廣告組以備使用。
有了以上針對產(chǎn)品的不同分類,開發(fā)者便可以整理素材著手創(chuàng)建CPP。根據(jù)目前我們的觀察,當(dāng)CPP中的圖片素材不足六張時,產(chǎn)品在ASA上的廣告就會被折疊成僅有icon、標(biāo)題和首行描述,但如果在不同的分類下,想要為每一個CPP都創(chuàng)建不同的內(nèi)容,其工程量也是巨大的。因此我們建議開發(fā)者確定出至少兩個畫面和文字的主題,將創(chuàng)作出的素材有側(cè)重點的重復(fù)利用。
假設(shè)在上述的武俠類mmorpg游戲中,第一個版本的畫面和宣傳文字可以圍繞游戲本身的武俠和mmorpg為主題設(shè)置,而在其他版本的素材中,則需要參考其他對應(yīng)類型游戲的畫面設(shè)置,在畫面和文字上突出該游戲的不同玩法,來吸引這一類型游戲下用戶的注意。
但需要每一位開發(fā)者注意的是,雖然客制化是CPP的優(yōu)勢,但也需要結(jié)合實際考慮制作團隊的排期。
經(jīng)過我們的觀察發(fā)現(xiàn),CPP雖然滿足了產(chǎn)品在不同方向上的推廣需求,但也正因為需求的增多,會出制作周期長的現(xiàn)象,從而影響了CPP的上線。因此在保持一定相關(guān)性的前提下,我們也建議開發(fā)者重復(fù)利用不同的素材,以能夠突出特性的畫面為主,進行ASA上的展示。
最后在廣告組中關(guān)鍵詞的設(shè)置方面,因為CPP幫助了產(chǎn)品能夠延伸賣點、特性,因此在ASA上,開發(fā)者可以根據(jù)產(chǎn)品的不同賣點所組成的相關(guān)關(guān)鍵詞為方向,來設(shè)置不同的廣告組,為之匹配相應(yīng)的內(nèi)容來進行投放。結(jié)合App分析中的數(shù)據(jù),來觀察產(chǎn)品下延伸出的不同賣點CPP的效果,從而進行調(diào)節(jié)。
CPP的出現(xiàn),讓開發(fā)者在ASA的過程中能夠展現(xiàn)出不同的吸引力,而走出App Store之外,CPP則是讓開發(fā)者與用戶的聯(lián)系變得更加直接。如果把CPP比作流量的大門,那么對于App Store之外的信息流渠道來說,創(chuàng)意就是打開這扇門的鑰匙。
依托于每個CPP具備唯一URL的特性,直接帶來的結(jié)果就是用戶在其他渠道點擊廣告之后,不會再調(diào)到默認(rèn)產(chǎn)品頁,而是由開發(fā)者來決定用戶跳轉(zhuǎn)之后看到的內(nèi)容。而在CPP鏈接其他渠道推廣這件事上,依然有幾個問題需要開發(fā)者們事前考慮清楚。
1、 產(chǎn)品可挖掘的特性有?
2、 有哪些素材、數(shù)據(jù)是可以與ASA互通的?
3、 其他渠道的廣告形式是什么?
而以上的幾個問題也將引導(dǎo)開發(fā)者面對最終的核心問題:你的創(chuàng)意是什么?
相比App Store,信息流渠道擁有著完全不同量級的信息內(nèi)容,用戶們每天在不同平臺汲取各式各樣有趣的內(nèi)容,這在一定程度上也提高了用創(chuàng)意感染用戶的門檻,因此開發(fā)者想用CPP與信息流渠道的產(chǎn)品營銷推廣相結(jié)合,就更需要能夠打動人的創(chuàng)意,這就需要我們以廣告的角度來看待。
首先就如同上文中提到的,我們需要挖掘出產(chǎn)品在不同方向的特性、賣點,成為一個核心,其次,如果開發(fā)者此前已經(jīng)在ASA頁面上應(yīng)用了CPP,那么便可以觀察哪些方向的關(guān)鍵詞里CPP表現(xiàn)良好,奠定一個廣告的方向。最后便是確定廣告的形式,而這也是很大程度決定營銷創(chuàng)意的因素。
以游戲類app為例,如今視頻廣告已經(jīng)成為游戲廣告的主流,有大批開發(fā)者都會以視頻來直觀地為用戶介紹游戲中豐富的內(nèi)容和精美的畫面,同時視頻還能承載更多的宣傳內(nèi)容,例如明星代言或是一些能夠引起共鳴的故事。
除此之外,開發(fā)者則需要判定不同的渠道下受眾群體的畫像,來策劃出足夠有吸引力的視頻內(nèi)容,以及畫面的精美程度。因此在視頻廣告之下,用戶是否愿意被動地接受信息取決于視頻的創(chuàng)意與制作程度,具備一定的局限性。
除了視頻的形式之外,開發(fā)者可以效仿當(dāng)下很多SLG游戲廣告主采取的方式,在廣告中添加互動的功能。通過休閑、輕松的互動小游戲,讓用戶置身于廣告之中,能夠拉近開發(fā)者與用戶的距離,同時在成本上也能控制得比視頻更低。
在這種形式之上,開發(fā)者需要在互動上突出樂趣的同時兼顧主題性,這一點依然與上文中產(chǎn)品的特性和賣點相關(guān)。當(dāng)用戶能夠從一則廣告上獲得樂趣,那么就有很大的幾率能夠引導(dǎo)用戶點擊跳轉(zhuǎn)到準(zhǔn)備好的CPP中。
關(guān)于與用戶的互動,可以是傳統(tǒng)SLG游戲廣告主采取的拼圖、消消樂等類型,也可以是當(dāng)下比較熱門的測試題,通過用戶的選擇最終將對應(yīng)的答案與游戲內(nèi)容結(jié)合,在CPP中呈現(xiàn)給期待答案的用戶。在這一類型的廣告創(chuàng)意上,即便讓app本身的特性略少一些,互動的內(nèi)容足夠吸引人,只要結(jié)合起CPP的內(nèi)容,就有很大的可能形成轉(zhuǎn)化。
除以上兩種形式能夠適合承載創(chuàng)意的載體之外,我們相信還會有各式各樣的好點子能夠在推敲創(chuàng)意的過程中出現(xiàn)。對于開發(fā)者來說,創(chuàng)意可以是視頻和互動本身,也可以是包含CPP在內(nèi)的新玩法。而開發(fā)者也需要隨時確保不同campaign中CPP的內(nèi)容是否對應(yīng)信息流渠道的內(nèi)容,畢竟只有讓CPP的基本作用得到發(fā)揮,才能更有效果地帶來轉(zhuǎn)化。
目前,CPP在大陸市場仍然處于推進的狀態(tài)之中,作為一個能夠為產(chǎn)品帶來很多新花樣的功能,我們相信會有越來越多人加入CPP的運營中,我們也相信在大家使用的過程中,會迸發(fā)出更多新的玩法,讓大陸市場也能夠百花齊放。
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