打造云原生的VR內(nèi)容生產(chǎn)+管理工具,「納虛光影」能否做“To?B 版的Roblox”?
元宇宙、Metaverse、全真互聯(lián)網(wǎng)、Web3等概念之下,以Oculus Quest 2為代表的XR硬件全球銷量已超千萬,虛擬內(nèi)容的需求也會爆發(fā),數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)及管理工具的重要性凸顯。這一趨勢下,近期,國內(nèi)外多家相關(guān)公司紛紛獲得資本融資,如打造電影特效級實時XR內(nèi)容創(chuàng)作平臺的「深鍶科技」連獲千萬美元投資,打造云原生3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作平臺的「太極圖形」獲5千萬美元A輪融資。
納虛光影成立于2016年,是36氪持續(xù)關(guān)注的一家該方向的創(chuàng)業(yè)公司。公司正研發(fā)云原生的虛擬內(nèi)容的生產(chǎn)及管理工具,并計劃以SaaS的方式提供服務。
據(jù)36氪了解,納虛光影是國內(nèi)同類工具中研發(fā)進度、工具深度領(lǐng)先的,其產(chǎn)品目前已經(jīng)實現(xiàn)了內(nèi)容的格式化,已經(jīng)完成研發(fā)的產(chǎn)品模塊包括了跨內(nèi)容的身份系統(tǒng)、虛擬形象系統(tǒng)、基礎交互系統(tǒng)(人與人、人與物)以及實踐過程管理等基座功能,并在包括商飛、2022冬奧會、武警、應急、工業(yè)企業(yè)、職業(yè)院校、高校等不同類型的客戶案例得到驗證。
不同于當前國內(nèi)大部分虛擬內(nèi)容的工具多是用于輔助內(nèi)容生產(chǎn)的VR內(nèi)容編輯器,納虛光影的產(chǎn)品則是集成了內(nèi)容生產(chǎn)與內(nèi)容管理功能。在近6年的從業(yè)過程中,納虛光影發(fā)現(xiàn),僅僅是內(nèi)容生產(chǎn)工具無法滿足未來行業(yè)的需求。真正有價值的工具需要至少同時解決內(nèi)容生產(chǎn)及內(nèi)容管理需求。
之所以VR內(nèi)容的管理重要,是因為VR內(nèi)容的使用主要是用于滿足“實踐”需求,實踐活動本來就是需要跨情景的,這就需要個體身份與數(shù)據(jù)在不同內(nèi)容間的打通,VR 時代要做到“內(nèi)容既應用”,就需要專門的工具。內(nèi)容的管理的本質(zhì)可以抽象理解為內(nèi)容的格式化。其支撐工具,可能至少包括跨實踐內(nèi)容的身份與數(shù)值系統(tǒng),甚至更進一步要求運行時過程的跨內(nèi)容管理
當前的VR內(nèi)容工具往往只注重服務內(nèi)容的生產(chǎn)。這是因為,VR內(nèi)容本身也是一個個相互獨立的復雜程序,本身已經(jīng)具有很高的開發(fā)門檻。這使得缺少大量客戶及場景驗證時,往往會忽視VR內(nèi)容管理功能,即VR內(nèi)容的跨平臺使用功能。而要實現(xiàn)這樣的功能開發(fā),往往需要高度的產(chǎn)品抽象能力,這也需要企業(yè)有大量的行業(yè)落地和行業(yè)Know-how。
而要研發(fā)同時滿足內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容管理的工具并不容易。其研發(fā)難點主要在于:第一,解決VR“內(nèi)容的格式化”的基礎問題;第二,要做到云原生的適合于VR特性的架構(gòu);第三,要能夠抽象出來適合當下及未來行業(yè)發(fā)展的產(chǎn)品架構(gòu),同時經(jīng)過大量客戶驗證保證易用性,在實踐中驗證,不斷進行細節(jié)優(yōu)化,保證產(chǎn)品的穩(wěn)定性和可靠性。
首先,內(nèi)容編輯器和內(nèi)容管理工具均需要解決“內(nèi)容的格式化”問題。內(nèi)容的格式化(包括數(shù)據(jù)接口、命令接口等)問題是指,當前通常使用的vr編輯工具只支持輸出為可執(zhí)行程序,重新定義包含數(shù)據(jù)接口以及命令接口的非執(zhí)行格式本來就不容易,而不同領(lǐng)域內(nèi)容存在完全不一樣需求,有的必須要場景內(nèi)協(xié)作,有的要求支持場景外的協(xié)作,有的要求支持實時導調(diào),有的要求支持啟動參數(shù)的配置,有的要求支持多角色在不同人員的配置等等,如何抽象出一個通用格式滿足多樣的需求,只能是一個漸進的打磨過程。
其次,早年市場上大部分的VR內(nèi)容產(chǎn)品都沒有考慮云原生的問題,納虛光影較早開始就進行了服務器端代碼的重構(gòu)。這個過程中涉及到的產(chǎn)品邏輯十分復雜。簡單舉例,VR內(nèi)容,是混雜傳輸,其傳輸數(shù)據(jù)包括了聲音、動畫、姿態(tài)、道具邏輯、環(huán)境等,數(shù)據(jù)的下一步的“動作”,都不能直接用指令同步(游戲內(nèi)容一般是靠指令同步),VR內(nèi)容中涉及到人和人的交互、人和物的交互,不同角色的用戶有不同的權(quán)限,同樣的交互可能會產(chǎn)生不同的結(jié)果和數(shù)據(jù)同步范圍,這意味著必須考慮數(shù)據(jù)的復雜節(jié)點分發(fā),從而在VR大數(shù)據(jù)量且要求極低延時的情況下優(yōu)化傳輸數(shù)據(jù)量和提升傳輸效率。納虛光影告訴36氪,選擇云原生的架構(gòu)路線是一個高難度的開局,這主要依賴于團隊的技術(shù)成員的研發(fā)能力,團隊中包括了AMD、知名游戲公司Crytech的工程師,此前有完成知名游戲引擎研發(fā)的經(jīng)驗、有軟硬一體產(chǎn)品優(yōu)化的經(jīng)驗。
再次,行業(yè)引擎類的產(chǎn)品都是一個不斷積累的過程。一方面,只有經(jīng)過行業(yè)客戶的驗證和磨合,才有機會抽象出高度通用化的工具產(chǎn)品。另一方面,只有在實踐中,才能有機會優(yōu)化產(chǎn)品的穩(wěn)定性與可靠性。舉例來說,實際的應用場景中,網(wǎng)絡環(huán)境千奇百怪,用戶使用的設備性能千差萬別,這些細節(jié)都是在不斷暴露問題的過程中不斷優(yōu)化解決的。
納虛光影在過去的6年里,抓住標桿客戶,產(chǎn)品也在相關(guān)行業(yè)進行驗證,已經(jīng)進行了五、六輪產(chǎn)品迭代。納虛光影在成立之前,創(chuàng)始團隊從2014年就參與HTCVive在中國大陸落地的前期準備工作,是國內(nèi)最早從事VR方向業(yè)務的團隊之一,團隊之后一直從事與VR相關(guān)的產(chǎn)業(yè),一直在行業(yè)的第一線,既重點服務了十余家包括武警、應急、工業(yè)企業(yè)、職業(yè)院校、高校等在內(nèi)的客戶,也參與過商飛、2022年冬奧會相關(guān)的VR項目。在使用的過程,團隊能看到更多更深層次的需求,了解行業(yè)核心的邏輯,得到來自一線應用的反饋,通過對不同行業(yè)的深入和對比,更清楚哪些行業(yè)更適合先落地,也能夠跨行業(yè)的抽象出共同的邏輯形成基座工具。
目前,納虛光影的產(chǎn)品還在研發(fā)迭代中。未來,公司希望提供的完整產(chǎn)品可以理解為數(shù)字實踐的基座工具。
從市場需求來看,納虛光影的潛在客戶類型為對實踐型技能要求較高的企業(yè)或組織。初步估算,目前這類客戶的數(shù)量在百萬量級。公司產(chǎn)品提供的主要客戶價值包括通過格式化的內(nèi)容,打通內(nèi)容生產(chǎn)與消費,從B端的需求出發(fā),幫助企業(yè)快速建立XR門戶,并隨著XR的大眾接受度提高,在幫助企業(yè)拓展使用場景和用戶人群的過程中,形成包含開發(fā)者、用戶以及企業(yè)的2BC的生態(tài)。
目前,納虛光影主要是技術(shù)團隊構(gòu)成,主要創(chuàng)始團隊為HTC、AMD團隊背景。CEO諶寧曾在HTC負責中國區(qū)的產(chǎn)品和市場,主導了HTCVive業(yè)務引入大陸,是國內(nèi)最早一批VR的參與者和創(chuàng)業(yè)者。團隊中其他成員或者來自AMD,或自己有相關(guān)的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。
納虛光影的創(chuàng)立是在2016年第一波VR熱結(jié)束后。之所以在當時仍選擇在VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè),主要是因為團隊看好VR行業(yè)的未來——數(shù)字實踐將是每個人提升經(jīng)驗與技能最重要的手段,這涉及到人們學習、生活以及生產(chǎn)的方方面面,是一個全新而且具有想象力的市場,而VR媒體的出現(xiàn)使得數(shù)字化實踐成了一種更方便、成本更低的選擇。
CEO諶寧總結(jié)認為,任何一種傳統(tǒng)媒體在人類的認知形成過程中,只能到“知道”這一層級,對下一層級的“實踐”無能無力,今天人類絕大部分的實踐活動是在現(xiàn)實中完成的,而未來,很可能會在VR中完成。舉例來說,傳統(tǒng)的冰壺游戲你玩得再好,現(xiàn)實中你還是一個冰壺菜鳥,但在VR中,你學到的冰壺技能可以直接應用于現(xiàn)實的冰壺,VR的革命性也來源于此。
但當前,針對VR數(shù)字化實踐的方向,受限于設備成熟度和用戶習慣,目前更多是在B端的垂直領(lǐng)域落地。借助內(nèi)容的生產(chǎn)及管理工具——在內(nèi)容格式化的基礎上,提供基座工具+行業(yè)引擎,降低內(nèi)容的制作難度,實現(xiàn)跨內(nèi)容的統(tǒng)一管理和運營,未來數(shù)字化實踐的門檻會進一步降低。
某種程度上看,納虛光影想做的事情像是“ToB 版的Roblox”。Roblox本質(zhì)是一個應用商店,但和傳統(tǒng)商店比如steam不一樣在于,它通過云和studio實現(xiàn)了內(nèi)容的格式化,也就是說商店里的內(nèi)容雖然千變?nèi)f化,但其基座是統(tǒng)一的,這使得跨內(nèi)容的玩家身份系統(tǒng)成為可能,同時基座提供的背包、聊天、隊伍、云等基礎設施極大降低了內(nèi)容制作難度,這樣將內(nèi)容的生產(chǎn)與消費變成了玩家間社交活動的一個重要組成部分。如果將steam類比于傳統(tǒng)長視頻網(wǎng)站,Roblox則更像抖音。
(本文完)
如果你對納虛光影的項目感興趣,歡迎報名參加3月3日36氪在線舉辦的路演活動,了解更多信息。
5G時代AR/VR產(chǎn)業(yè)新生態(tài)
在3月3日由安創(chuàng)加速器和36氪聯(lián)合主辦的線上直播會“5G時代AR/VR產(chǎn)業(yè)新生態(tài)”中,納虛光影CEO諶寧也將針對5G、VR/AR等相關(guān)生態(tài)問題發(fā)表自己的體悟和理解。在此次直播中,除了納虛光影,還有小派科技、視+AR、百度風投、天堂硅谷等眾多科技團隊及投資機構(gòu)也會參與其中,直播將于3月3日19:30正式開始,“5G時代AR/VR產(chǎn)業(yè)新生態(tài)”的大門即將打開,直播間不見不散。
詳情請戳以下鏈接:
36氪【數(shù)字時氪】微信社群活動 | 爆火的元宇宙會是AR/VR的新機遇嗎
參與方式:
活動時間:3月3日 19:30-21:30;
活動地點:線上直播,請?zhí)顚懴路奖韱潍@得直播鏈接;
報名鏈接:https://f.kdocs.cn/w/NR915LTc/邀你填寫「【5G時代AR VR產(chǎn)業(yè)新生態(tài)】線上直播報名表」
活動報名
活動日程:
活動日程
標簽: 管理工具