為了這雙手套,大廠們又卷起來了
巨頭微軟,最近又被人爆料了。
據(jù)外媒Patently Apple的最新報道,微軟的一項VR手套專利日前由WIPO(世界知識產(chǎn)權(quán)組織)正式公布。
據(jù)該專利的詳細報告顯示,微軟研發(fā)了一套基于離合器結(jié)構(gòu)的VR體感手套方案,其技術(shù)特點是:通過離合器原理來限制手指關(guān)節(jié)的運動達到模擬阻力的效果,從而讓用戶在使用VR設備時有更貼近現(xiàn)實的感覺。不僅如此,該VR手套方案還可以為用戶的手指皮膚提供觸覺反饋。
當然,這并非微軟首次被曝光其VR手套的研發(fā)進度。去年USPTO(美國專利及商標局)就曾公布了微軟的一套專為VR設計的、具有復雜功能的手套/手柄方案,其設計方向為模擬人類雙手在現(xiàn)實中的觸摸、抓握、握拳、松手等,實現(xiàn)仿真級的定位和觸覺反饋。
Patently Apple分析認為,目前大多數(shù)VR手柄、觸覺手套在嘗試虛擬空間中做“握住”的動作時都無法準確讓用戶感受到虛擬物體的重量,但微軟本次的專利則有能力做到這一點。
看來,在VR用戶群體日益擴大的背景下(2021年,僅Oculus一家就賣出了一千萬臺),VR一體機的“外設”也迎來了新的“風口”。除微軟外,不少大廠也加入了這雙“手套”的戰(zhàn)場中。
是手套,也是手
如果稍微嚴謹一點說,VR手套指的是可以和VR一體機等VR設備配合使用的觸感手套。
在聊到觸感手套之前,我們有必要先簡單說幾句觸感技術(shù)。
觸感技術(shù)(Haptic Technology)通常泛指任何可以通過向用戶施加力、振動等行為來創(chuàng)造真實或者接近真實觸摸體驗的技術(shù)。如果放在“元宇宙”的語境下,就是為了讓用戶的沉浸感更好——當你戴上一幅VR眼鏡,并試圖觸摸、拿起虛擬空間中的物品時,能夠有“的確有個東西在那”的體驗。
歷史上來看,人類最早將這種技術(shù)應用在航空航天事業(yè)中,讓飛行員可以準確了解航行中一些無法直接用肉眼觀察到的場景,并逐漸被普及至制造業(yè)和娛樂業(yè)(3D影院)和游戲行業(yè)(模擬賽車等)。
圖 | 上世紀80年代,NASA埃姆斯研究中心的頭戴式顯示器,配備著有線手套
而最近十年VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,則給觸覺技術(shù)打開了一塊新的市場空間:盡管VR眼鏡可以讓人從視覺方面“身臨其境”,但肢體上仍然只能依靠傳統(tǒng)的游戲手柄來進行模擬操作,無疑會有“出戲”的感覺,而觸覺手套的出現(xiàn)則可以彌補這一缺陷。
通過使用各種傳感器技術(shù),用戶在虛擬環(huán)境中進行抓取、移動或者裝配等操作時,手部動作會及時被傳感器轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號傳送給相應程序,并作出相應的反饋。
目前,從傳感器的種類上來說,可以分成外骨骼觸感手套、氣囊手套等,而從形態(tài)上來區(qū)分,又有全手掌手套和指套手套等等。
大廠在入局,但成熟產(chǎn)品都在初創(chuàng)公司那里
記者注意到,近年來,不僅是微軟,包括Meta、索尼和蘋果等巨頭企業(yè),都已經(jīng)在“手套”方向上做了不少布局:
去年11月,Meta旗下的研究團隊Reality Labs(沒錯,就是年報中虧損了33億美元、間接引起Meta股價狂跌的那個部門)就向外界展示了其最新研發(fā)的VR手套:其借鑒了軟體機器人技術(shù),用微小的空氣閥取代了笨重的電機,降低了使用者的疲憊感。
當用戶使用VR設備時,通過內(nèi)部傳感器捕捉使用者的手指彎曲程度,用攝像頭跟蹤手指的空間位移,以及通過調(diào)整氣囊的充氣量對手部手部的不同部位產(chǎn)生壓力,從而讓用戶獲得觸摸到真實物體的的錯覺。
圖 | Meta的VR手套,被初創(chuàng)企業(yè)HaptX認為和自家產(chǎn)品“過于相近”
另外,索尼在19年和今年3月也分別被曝光了正在研發(fā)可以體驗到溫度和震動反饋的觸覺手套;蘋果自去年年末也有專利顯示其正在研發(fā)一款可以和Mac電腦、VR頭顯以及VR游戲配合使用的觸覺手套,并且與Mac互動是其專利重點。
不過,就目前來看,除了Meta已經(jīng)有實體產(chǎn)品之外,其它大廠大多處在申請專利階段,并未對外公開產(chǎn)品的具體開發(fā)程度。
記者注意到,目前真正可以提供相對成熟產(chǎn)品的反而是一些初創(chuàng)企業(yè),像bHaptics,Manus、HaptX和國內(nèi)的諾亦騰等企業(yè)已經(jīng)在賽道中嶄露頭角。
但從價格方面看,VR手套還遠遠沒有到達消費級的地步。據(jù)記者觀察,大多數(shù)手套的價格在數(shù)千美元之上,略為親民的也要幾百美元,所以VR手套真正的消費者目前仍然是企業(yè)。
B端市場需求大,觸覺設備迎來“春天”
從應用場景來看,VR手套目前的消費者決定了其市場注定不會局限于游戲方面。
例如,初創(chuàng)企業(yè)Manus的產(chǎn)品就已經(jīng)在“訓練宇航員如何在零重力環(huán)境中通過國際空間站”這一場景中得到應用。而像寶馬、奧迪等車企則利用VR手套模擬試駕新設計出來的車型,力圖盡可能的調(diào)整出更讓用戶感到滿意的駕駛手感。
此外,在制造業(yè)和醫(yī)療領(lǐng)域,VR手套同樣也備受歡迎——既可以讓工廠中的學徒通過模擬演練迅速變成一個熟練工,也可以結(jié)合VR打造出手術(shù)的模擬環(huán)境,從而幫助醫(yī)學生快速練習和掌握外科手術(shù)的技巧。
當然,除了觸覺手套之外,其它的觸覺設備也正在逐漸進入市場。記者注意到,包括觸覺背心、觸覺面罩和鞋子等設備目前都找到了各自的需求場景。
時勢造英雄?!霸钪妗钡幕馃嶙孷R產(chǎn)業(yè)卷土重來,也間接帶動了觸覺設備的興旺。盡管已經(jīng)有相對較為成熟的產(chǎn)品在市場上流通,但距離成為像蘋果手機一樣的跨時代產(chǎn)品仍然還有較遠的路程。究竟誰能拿出一個真正的“爆品”,可能仍然要到巨頭層出不窮的專利中去尋找答案。
本文來自微信公眾號“鎂客網(wǎng)”(ID:im2maker),作者:來自鎂客星球的王飽飽,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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