2022 年蘋果設計獎公布,這 12 個獲勝 App 你用過幾個?
WWDC22 一周活動開始之初,蘋果決定先給去年的優(yōu)秀開發(fā)者頒個獎。
6 月 1 日蘋果公布了一批總計 36 款入圍 Apple 設計大獎的 app,它們各有千秋但同樣優(yōu)秀,從圖標到 UI 都十分吸引人,支撐起 App Store 的門面。
但一款好應用不能是個花瓶,還得內(nèi)有乾坤。今年的 Apple 設計大獎的最終獲獎者們,著眼于社會、環(huán)保、健康等多種議題,潛移默化地讓用戶在日常使用過程當中,開始重視起自己周遭事物,喚起人們心中的責任感。
只想當工具的應用不是好產(chǎn)品,大概就是這個意思吧。
六個大類,每個類別都有兩款應用獲此殊榮,以下將為大家一一介紹獲獎應用。
兼容并蓄
設立該獎項的初衷,是為了鼓勵開發(fā)者推出更友好的應用,對大眾如此,對小眾群體也該如此。
Procreate
Procreate 是一款極易上手的繪畫工具,相信我們的讀者對它并不陌生,我在「好記性不如好筆頭」的活動中也看到了不少用 Procreate 創(chuàng)作出的精彩作品,可見其適用性之廣。
來自澳大利亞的 Savage Interactive 團隊在服務大眾的同時,不忘給 Procreate 加強無障礙屬性,他們別出心裁地用震動、旁白、動態(tài)字體等方式去跟用戶交流互動。
這樣的心思在 Procreate 上數(shù)不勝數(shù),讓其在 App Store 收獲了 4.5 顆星的總評,要知道這可是 3.04 萬人一起打出的分數(shù),所以蘋果把這獎項頒給了 Procreate,當之無愧,它值得。
Wylde Flowers(需開通 Apple Arcade,無國區(qū)版本)
Wylde Flowers 收錄在 Apple Arcade 原創(chuàng)游戲當中,主角是一名叫 Tara 的女巫,在村莊中探索女巫團的秘密,游戲雜糅了解謎、角色扮演、模擬經(jīng)營等元素,讓游玩時長可以達到 60 小時。
該游戲之所以能夠奪得這一獎項,除了它在 iOS 設備上呈現(xiàn)出不俗的畫面品質(zhì),還因 Wylde Flowers 打破了傳統(tǒng)游戲?qū)?NPC 的刻板印象,村莊里有著一群極具代表性的QIA+ 角色,包容且富多樣性,兼容并蓄正體現(xiàn)于此。
其他入圍作品包括:Letter Rooms、Navi、Noted. 以及 tint.。
樂趣橫生
在這個獎項名單中,趣味性是否夠強,是蘋果考察的第一指標。
(Not Boring) Habit
從名字就能感受到開發(fā)者的幽默感,事實上這個團隊推出所有 app 都是以 (Not Boring) + 單個名詞的組合方式出現(xiàn),風格出挑但也極為統(tǒng)一。
這次獲獎的是 (Not Boring) Habit 本質(zhì)上是個效率工具,通過抓眼球的設計和恰到好處的觸感反饋,強化用戶每一次完成任務時的正反饋感受,它給用戶的獎勵,就是一次次炸裂的特效,想看更多?就請繼續(xù)完成下一項任務吧。
Overboard!(無國區(qū)版本)
Overboard! 是一款的偵探游戲,但它出乎意料地讓玩家扮演兇手而不是偵探。玩家要做的是隨機應變,在一次次問話中「糊弄」過去,最終擺脫追捕。
它的畫面風格有點類似于幾年前的 FRAMED,用格子漫畫的形式對玩家進行強引導,但 Overboard! 的色調(diào)更加明亮討喜,受眾自然也會更廣。
其他入圍作品包括:Chineasy、《籠中窺夢》、Please, Touch The Artwork 以及 Waterllama。
優(yōu)越互動
優(yōu)秀的開發(fā)者可以發(fā)揮天馬行空的想象力,讓交互這件事變得有趣不死板。該獎項就很看重這項特質(zhì)。
Slopes
Slopes 幫助用戶記錄每一次滑雪運動,這項運動之復雜,是穿戴設備自帶監(jiān)測功能所不能簡單跟蹤的,加上冰雪運動在近年來走紅,Slopes 生得逢時。
說實話,第一眼看到這個 app 的界面,感覺很硬核,會讓大部分人產(chǎn)生難上手的印象。
然而實際上它呈現(xiàn)出的 GPS 俯瞰影像能更好地幫助冰雪愛好者定點巡航,它還有運動手帳的作用,用戶可以自行添加同行者信息、照片、日志等內(nèi)容,甚至可以看到所有同行者的行進路線。
加上 iPhone 或 Apple Watch 端所收集到的關(guān)鍵運動指標,這一個 app 就能裝下所有與滑雪運動相關(guān)的信息,信息不再分散。
A Musical Story(無國區(qū)版本)
作為一款音游,A Musical Story 擁有上乘的互動體驗是它摘下該獎項的首要條件,其次它將畫面和配樂有機結(jié)合,音符成為玩家解謎的鑰匙,跟隨劇情的步伐,幫助主角慢慢找回自我。
它將背景設置在上世紀 70 年代,那是搖滾樂的黃金年代,與波普風格的畫面配合得恰到好處,玩家可以迅速代入到故事劇情當中。
不過據(jù)部分玩家和媒體反饋,該作難度較高,雖然難度曲線會根據(jù)玩家的失敗次數(shù)而自動變化,但前期如果挫敗太多次,還是難免勸退。
其他入圍作品包括:Gibbon: Beyond the Trees、Transit、Vectornator: Vector Design 以及 What Remains of Edith Finch。
社會影響
蘋果一直以來都對社會議題保持極高的關(guān)注度,于是自去年起便設立了這一獎項。
Rebel Girls
這是一款講述偉大女性故事的有聲書應用,開發(fā)團隊利用精致的視聽語言,給用戶乃至整個社會傳達一個個鼓舞人心的故事,更可貴的是,這些故事都是真實發(fā)生過的。
Gibbon: Beyond the Trees(需開通 Apple Arcade,無國區(qū)版本)
Gibbon 是長臂猿的英文名。該作玩法有點像 Alto"s Adventure,就連畫面風格都有一絲相像,玩家向右不斷飛蕩、跳躍,途中會遭遇嘈雜的工業(yè)街景、被熊熊烈火包圍的熱帶雨林、被砍伐過后的荒地,以喚起人們對野生動物棲息地的保護意識。
游戲劇情富有警示作用,我們扮演長臂猿在叢林抓住藤蔓盡情蕩漾之時,也會想起棲息地被人破壞時的悲傷。
該游戲工作室 Broken Rules 在開發(fā)過程中,咨詢了多個瀕危動物保護機構(gòu)和組織,了解了長臂猿的習性、生存現(xiàn)狀等信息,最終將相關(guān)資料如實地展現(xiàn)給玩家,他們希望通過這種方式,能夠警醒玩家,在享受游戲的同時,不妨盡自己所能,為保護野生環(huán)境盡一份力。
其他入圍作品包括:《活力街》、Empathy 以及 Wylde Flowers。
視覺圖像
回歸到技術(shù)層面,蘋果希望能幫助開發(fā)者,造出一個又一個用視覺征服用戶的好產(chǎn)品,因此這一獎項可以算是傳統(tǒng)項目了,這也意味著在這個領(lǐng)域里高手林立,最終一款應用和一款游戲脫穎而出。
Halide Mark II
由美國開發(fā)商 Lux Optics 推出的 Halide,算得上是 iOS 陣營的老牌攝影應用了。不久前我們還在文章中淺談了二代產(chǎn)品的體驗。
總體來看,Halide Mark II 在前代硬核用法的基礎(chǔ)上,強化了計算攝影的作用。
應用界面更加直觀簡潔,大量手勢便可達成的操作,既復刻了膠片相機的體驗,又保留了手機的特性。最重要的是,出片效果佳,體現(xiàn)了團隊對影像的深刻見解。
LEGO? Star Wars?: Castaways(需開通 Apple Arcade,無國區(qū)版本)
熱衷于聯(lián)名的樂高,算是把粉絲經(jīng)濟玩明白了。不論是電影還是游戲,他們都深知粉絲們要的是什么:只是換皮當然不夠,還得有深度定制的玩法和擴展劇情。
誠然,LEGO? Star Wars?: Castaways 做到了,它被收錄在 Apple Arcade 服務中,游戲呈現(xiàn)出極強的畫面質(zhì)感,雖然場景都是用積木「搭」出來的,但是光影效果不俗,游戲中有多種飛行載具可供選擇,還原度頗高。
看一眼開發(fā)團隊,原來是那個推出過《狂野飆車》《刺客信條手游》的 Gameloft。如今這個老牌手游工作室被維旺迪收購后退居幕后,似乎也活得挺好,Apple Arcade 里不少良作都是出自他們之手。
其他入圍作品包括:Alien: Isolation、Behind the Frame、《謎底時鐘》以及 (Not Boring) Habits。
創(chuàng)新思維
創(chuàng)新性是蘋果一直強調(diào)的優(yōu)勢,App Store 每年都會涌現(xiàn)出一大批獨具特色的應用,嘗鮮星人永遠不覺得膩,今年也不例外,相信蘋果要在一堆應用中選出兩個優(yōu)勝者,并非易事。
Odio
荷蘭工作室 Volst 推出的 Odio,是一款以視覺效果取勝的音頻 app。畫面會隨著音效變化,呈現(xiàn)出各不相同的樣子。
當然,Odio 的主要用途還是展示空間音頻,在用 Apple Music 收聽音樂時,我雖然能感受到頭部轉(zhuǎn)動時聲場的變化,但聽感并不明顯。
然而 Odio 會用深海等場景,呈現(xiàn)出更為明顯的空間聽感變化,用戶還可手動調(diào)節(jié)不同聲音元素的位置和距離,是一款極佳的空間音頻演示軟件,普通用戶也可將其當成白噪音軟件去使用。
MARVEL Future Revolution(無國區(qū)版本)
在 WWDC22 的主題演講中,蘋果推出了 Metal 3 API,帶來更強大的游戲視效體驗,但在這之前,蘋果將第二個創(chuàng)新思維獎頒給了 MARVEL Future Revolution。
在眾多漫威手游當中,它選擇了最難做好的的開放世界 ARPG 玩法,意味著它同時要照顧到畫面、操作手感、角色平衡性等多種因素,稍有差池就會收獲一堆差評。
還好,最終韓國 Netmarble 工作室利用虛幻引擎 4 和 Metal 驅(qū)動,在手機端打造出 3A 級別畫面,且保證在 iPhone X 以上機型都能順暢運行。這也讓開發(fā)者和用戶同時看到了蘋果進軍大型游戲的可能性。
此外,這款游戲也獲得了 2021 年度 iPad 游戲的榮譽,這次再獲 Apple 設計大獎,也就不奇怪了。
其他入圍作品包括:《活力街》《專注面條》、Procreate 以及 Townscaper。
總結(jié)
把所有應用玩一遍,我驚覺雖然我日常打開的 app 就那幾個老面孔,但 App Store 仍有許多滄海遺珠值得我們?nèi)ヌ剿鳌?/p>
Apple 設計大獎至今舉辦了三屆,回看 往年獲獎應用 ,有些可能還是不被人所熟知,有些已然成了營收大戶。感謝這些開發(fā)者給我們帶來源源不斷的驚喜體驗,正是這無數(shù)開發(fā)者的付出,智能手機才有了意義。
本文來自微信公眾號“APPSO”(ID:appsolution),作者:王志劭,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
標簽: