國產開放世界武俠游戲《燕云十六聲》開發(fā)者:游戲不是單機也不是 MMO,不會“逼肝逼氪”-全球觀速訊
由 EVERSTONE 自研的國產開放世界游戲《燕云十六聲》昨日晚間公布了開發(fā)者答疑,對玩家們關注度較高的一些問題進行了回答。
(資料圖片)
Q:為什么直播時展示戰(zhàn)斗的內容這么少?
—— 首先必須承認,我們確實低估了直播時玩家對戰(zhàn)斗的關注度。因為我們一直定位是開放世界游戲,所以我們原計劃在直播中主要展示開放世界探索、自由度、解謎等玩法,戰(zhàn)斗的展示重點也設計成了通過太極、爆炸、點穴等多種不同手段去擊敗怪物。這個確實是我們的失誤,要認。
其次,我們也看到了大家對戰(zhàn)斗的部分疑問和中肯建議,這些問題一方面是因為直播規(guī)劃及操作不當導致的,另一方面,如怪物 AI、打擊感、時停表現等尚處于階段未完成版本,均已在我們的優(yōu)化計劃中。
Q:為什么不找熟悉游戲的人來展示游戲呢?
—— 這點怪我們真的沒有直播經驗,忽略了自己玩游戲和直播觀賞性的差異。因為解謎偏向于一次性體驗,我們想要還原探索解謎的真實玩家觀感,而我們內部已經玩過太多遍了,怕直奔答案影響玩家感受,所以決定找一個完全沒玩過這個關卡的同學來展示,更接近真實玩家視角。而因為我們特意在直播前不讓小姐姐知道今天的關卡內容,也導致了她上機之前很緊張,操作不太熟練。這點我們真的感到非常抱歉,給觀眾帶來了不好的體驗,也連累了愿意大周末來支持我們活動的小姐姐。
以后類似的直播活動,我們都會認真改進,不僅僅是找熟手操作,更重要的是關注直播視角和游戲視角的差異,重視直播觀眾的需求,做出更充分的準備。
對于大家提出的建議,我們都在認真記錄與討論。因為游戲本身確實完成度不高,不少內容都還是未完成的版本,有一些甚至是初版嘗試。同時考慮到開放世界的無縫需求和同時容納海量內容,要兼顧體量和品質,說實話技術挑戰(zhàn)真的挺大的。但是請大家放心,我們一定會努力提升,不留余地,追求我們能達到的極致。
Q:什么時候正式測試?
——我們計劃在今年春天開啟一次千人規(guī)模的線上測試,大家可以到官網報名預約測試資格。
官網地址:yysls.cn 已經報名過的小伙伴就不用重新報名啦~
Q:到底是單機還是 MMO ?
——我們不是單機,也不是 MMO,用參加過線下試玩會的玩家的話說,“在玩一種很新的東西”,市面上的開放世界大多都是單人的,但我們想做一款武俠開放世界,總覺得“有人的地方才是江湖”,相信很多武俠愛好者可以理解這種感受,所以我們決定做一款兼容單人與多人的武俠開放世界游戲,就在游戲里做了單人模式和多人模式的不同選擇,這兩個模式是互相獨立的兩個世界,玩家可以自主且隨時切換,想要沉浸感時可以在單人世界探索,想呼朋引伴的時候又可以到多人世界感受不一樣的樂趣。
Q:付費模式是怎樣的?
—— 雖然大家一直在追問,但我們是真的還沒有最終定論,但可以肯定的是我們不打算走那種“逼肝逼氪”的重度付費路線,希望可以做到“用戶基數大,但人均付費額度小”的模式。我們也一直在調研國內外能夠成功長線運營下來的游戲的參考經驗,在探索更好的商業(yè)模型。如果大家有什么想法也可以和我們討論。
IT之家了解到,《燕云十六聲》已經在官網開放首測登記,并將于全平臺發(fā)行,游戲在設計時考主抓“高自由度”,因此游戲將包括強大的職業(yè)系統(tǒng),允許玩家專注于“東方武俠世界中存在的各種身份和職業(yè)”?!堆嘣剖暋饭俜椒Q游戲里的單人模式和多人模式是互相獨立的兩個世界,玩家可以自主選擇切換。