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槽點(diǎn)不少,體驗(yàn)完扎克伯格的“元宇宙”卻被圈粉了

來源 | Oculus 官網(wǎng)視頻

元宇宙的概念在2021年又再次引爆。Facebook的首席執(zhí)行官扎克伯格在接受The Verge采訪時甚至直言元宇宙是移動互聯(lián)網(wǎng)的下一代,并表示要All in 元宇宙,F(xiàn)acebook將在五年內(nèi)從社交媒體轉(zhuǎn)變?yōu)樵钪婀尽?/p>

扎克伯格對元宇宙持有的極強(qiáng)信念,也使Facebook成為科技巨頭中押注元宇宙賽道的領(lǐng)先者。2014年,F(xiàn)acebook就以30億美元收購VR公司Oculus,2019年Oculus Quest發(fā)布,被視為VR的第二春,2020年10月,更新型號Oculus Quest 2 發(fā)布。

近期Facebook又推出了VR的會議服務(wù)Horizon Workrooms,只要在Oculus Quest 2 上安裝這一應(yīng)用,處于不同地方的人們就可以戴著VR頭盔,匯聚在一個虛擬的會議空間中參會。

在疫情常態(tài)化、在線辦公常態(tài)化的背景下,在Horizon Workrooms里和在Zoom里開會有什么不同,使用體驗(yàn)上有哪些優(yōu)缺點(diǎn)?《硅谷101》主播泓君最近就邀請了聲動活波聯(lián)合創(chuàng)始人丁教 ,還有斯坦福計(jì)算機(jī)系博士楊俊睿 Jackie在Horizon Workrooms里開了次虛擬產(chǎn)品體驗(yàn)會。

《硅谷101》節(jié)目在VR中的錄制場景

首先就設(shè)備上來說,Horizon Workrooms只能在Oculus Quest 第二代上使用,但相比較于Oculus Quest,Oculus Quest 2的頭盔設(shè)計(jì)的舒適度反而有所降低,會有一種往前傾的感覺。這是由于Quest 2價格約300美元,而Quest 1約400美元,所以第二代頭盔后側(cè)的帶子質(zhì)量有所降低,另外,電池重量也導(dǎo)致了往前傾,也有人會選擇花100美元購買 elite strap 專業(yè)版的電池和帶子。

買了VR頭盔之后,大家就要做好燒錢的準(zhǔn)備了。Oculus主要盈利來源不在設(shè)備本身,而是使用設(shè)備進(jìn)行的各種內(nèi)容消費(fèi),各種VR游戲的價格可不便宜,比如知名游戲《Beat Saber》就需29.9美元。

圖 | 游戲《Beat Saber》的場景

接下來我們就來看看怎么用VR設(shè)備和遠(yuǎn)方的工作伙伴開會。

01 進(jìn)入會議室

進(jìn)入Horizon Workrooms的過程非常曲折,前后兩天大概花了3個小時才真正進(jìn)入會議室!

首先要在VR上設(shè)置賬號、虛擬頭像,然后需要卸下VR設(shè)備,再設(shè)置電腦端的Workrooms,再一次,帶上設(shè)備,設(shè)置VR與電腦的連接。還可以在VR設(shè)備里看到電腦與鍵盤,雖然帶著VR頭盔看不到鼠標(biāo),但是并不影響使用。

圖 | 接入會議室(圖源:Oculus 官網(wǎng))

帶著VR設(shè)備回微信、查資料、辦公體驗(yàn)還算不錯,分辨率雖然趕不上電腦,但是可以看清楚網(wǎng)頁上的小字。在熟練這些操作以前,手需要在VR手柄與鼠標(biāo)鍵盤之間切換,并不是很順暢。

圖 | 在VR中使用自己的電腦,形成和現(xiàn)實(shí)相似的情境(圖源:Oculus 官網(wǎng))

盡管這些步驟設(shè)置繁瑣,但是只要跟著流程走,這部分并不困難。

真正考驗(yàn)我們的是,如何讓所有會議成員進(jìn)入同一間會議室。我們反反復(fù)復(fù)邀請,仍然還是各自被關(guān)在不同的會議室中,無法集中在一起開會。不同于Zoom直接通過郵件、鏈接、會議密碼等方式邀請加入,Horizon Workroom的交互邏輯類似于Slack:需要先加入到會議室中,再邀請同事。

網(wǎng)頁版像是Slack的設(shè)計(jì),但Slack可以允許多個會議室切換,而在Horizon Workrooms里,每個具體的會議室和顯示器都是綁定的,要切換會議室則需要先登出,然后重新登陸,在交互邏輯上顯得有點(diǎn)混亂。

總體來說,Workrooms的進(jìn)入門檻高,但進(jìn)入以后的體驗(yàn)比Zoom更好。

02 會議室中的沉浸感

會議室的虛擬場景設(shè)置很漂亮,透過窗戶可以看到外面的山水樹木,還有遠(yuǎn)處的房子和青煙,像是個度假村中觀景房。

圖 | 我們在會議室中的場景

場景的真實(shí)也給了一種真實(shí)的工作氛圍,而我們每個人都有一個自己卡通的人物形象,圍坐在一個會議桌前。

Horizon Workrooms的目標(biāo)是打造一個仿現(xiàn)實(shí)生活的虛擬會議室場景,而整個工作的場景,每個人面前有一臺自己電腦,在這個會議室中可以選擇自己工作,也可以投屏以及和其他人說話。

在視頻會議中,大家同時說話時,由于反饋的延時等問題,常常無法聽清每個人說的話,但在 Horizon Workrooms里,如果同時說話,通過Space Audio(空間音頻)也可以處理多位同事說話的情況。也能感受到,坐在左邊的人,聲音是從左邊傳來的,右邊的人,聲音是從右邊傳來的,這與真實(shí)世界的體驗(yàn)非常相似。

圖 | 根據(jù)在VR中的位置調(diào)整聲音(圖源Oculus)

2D的會議中,我們很難分辨說話人正在看著誰,因?yàn)槎际强粗粡埰聊?,也很難分辨有些話是否是在對特定的人說。但是在Workrooms里,跟線下會議一樣,指向性非常明顯,有種面對面的交流感。當(dāng)對方說話沒有看向你的時候,甚至還可以毫無違和地開小差,做自己的事兒。

除此之外,讓我們很驚喜的是,我們卡通形象的動作能夠保持和現(xiàn)實(shí)中的動作一致,每個人轉(zhuǎn)頭、眼睛方向、張嘴想說話包括做的手勢這種細(xì)微的動作都可以被對方看到的,這些肢體動作在某種程度上其實(shí)營造了一個更真實(shí)的會議環(huán)境,使交流也順暢了不少。

圖 | 給身邊的人做出手勢(圖源:Oculus 官網(wǎng))

據(jù)Kargo軟件主管劉冰雁介紹,從技術(shù)上講,Oculus Quest 2上并沒有眼睛追蹤的功能,下一代的Oculus Pro中可能會出現(xiàn)眼睛追蹤。

目前Oculus Quest2主要根據(jù)頭的六度自由度來猜測身體和眼睛的轉(zhuǎn)向。而對于手勢的捕捉,Oculus Quest2則通過每只手14個手指重要關(guān)節(jié)的檢測,在距離上可以通過近大遠(yuǎn)小得到一些深度信息,同時通過多個攝像頭進(jìn)行信息的整合以及簡單的深度計(jì)算,就可以形成較好的手的3D建模。

當(dāng)兩只手重疊時,無法識別指關(guān)節(jié),在Workrooms里面就不能清晰看見自己的手。這是現(xiàn)在技術(shù)還沒有解決的問題。

除了可以在Workrooms里面使用電腦,它也可以像在真實(shí)的會議室里一樣使用白板。設(shè)備會先通過檢測桌面高度,識別桌面這一平面,VR手柄就是那支白板筆,桌面就是我們寫寫畫畫的地方。沒有人能在三維空間中畫成一個圓,但當(dāng)系統(tǒng)識別到了桌面,控制手柄在一個二維平面上寫寫畫畫,寫字就可以實(shí)現(xiàn)了。

圖 | 在VR的白板中寫字(圖源:Oculus 官網(wǎng))

相比于控制手柄上帶有傳感器能實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的控制,直接用手寫字還有困難。因?yàn)槭稚喜]有標(biāo)記,所以在精度上還有差距,也很難有力學(xué)反饋。未來如果能夠?qū)崿F(xiàn)對手精度更深的識別,可以直接用手在虛擬空間中玩翻花繩、拿游戲中的槍和魔棒等,會擁有更大的應(yīng)用想象空間。

之前扎克伯格在Horizon Workrooms中接受媒體采訪曾掉線過,在我們連線的過程中,并未出現(xiàn)任何掉線與卡頓,整體運(yùn)行比較穩(wěn)定。

03 短視頻、3D內(nèi)容會議的絕佳場景

在Workrooms產(chǎn)品出現(xiàn)以后,已經(jīng)有留學(xué)中介開始在里面錄制留學(xué)介紹的短視頻了。以后,只要在虛擬世界中,選擇一個自己的虛擬3D頭像,我們可以在一個虛擬世界中,錄制留學(xué)、中介、財(cái)經(jīng)、知識類視頻,甚至小短劇,可以省去很多化妝、布置場景、以及后期制作的麻煩,這讓內(nèi)容制作的門檻降得更低。

在Horizon Workrooms中,我們可以分享圖片并進(jìn)行投影,嘉賓楊俊睿談到,希望未來可以支持在VR上分享3D圖像格式的內(nèi)容,比起在電腦的二維屏幕上去拉動旋轉(zhuǎn)3D有格式的內(nèi)容,VR中的3D格式內(nèi)容呈現(xiàn)將會有更真實(shí)效果的體驗(yàn),這對相關(guān)建模研究也會更方便。

插入電腦的3D文件其實(shí)從技術(shù)上講難度較小,只需要在原有圖片格式的基礎(chǔ)上加入新的格式。更難的是實(shí)現(xiàn)掃描現(xiàn)實(shí)生活中的物品,需要AR設(shè)備對現(xiàn)實(shí)中的物體先做3D建模。這也意味著,在虛擬設(shè)備中除了會議室,將有更豐富的應(yīng)用場景。

由于AR和VR設(shè)備中沒有鍵盤,所以要達(dá)到較好的交互方式關(guān)鍵在于語音識別和手勢追蹤,如何更準(zhǔn)確識別語言和手勢就成了技術(shù)發(fā)展的一個重要方向。實(shí)現(xiàn)用戶可以通過一句話或者用手指的方式就能讓設(shè)備理解并執(zhí)行指令,形成好的交互方案仍然是一個難題。

相較于VR設(shè)備而言,楊俊睿認(rèn)為AR眼鏡的進(jìn)程落后了5~10年:

一是在光學(xué)上顯示屏技術(shù)難度更高,需要既能夠透過現(xiàn)實(shí)世界,同時又需要顯示虛擬世界的內(nèi)容,這就涉及把現(xiàn)實(shí)中的物品進(jìn)行遮擋的問題,而目前仍然沒有成熟的技術(shù)方案可以實(shí)現(xiàn)。

另一方面是AR所要求的手勢精度也需要更高,我們所體驗(yàn)的Oculus Quest手勢追蹤在VR中沒有問題,但如果打開通透模式去看現(xiàn)實(shí)世界,就會明顯感受到看到的圖像和虛擬世界的手有明顯的時間上的延遲,而如果放在AR上差距將會更明顯。

第三,AR對于顯示和處理的要求也相當(dāng)高,所以能耗也會更大,電池要求也會更高。

在這次錄制中,一個半小時的會議,用了Oculus Quest 2大概70%多的電量,電池也會成為接下來VR普及的一大問題。

本文來自微信公眾號“硅谷101”(ID:svstyle),作者:王晶、劉泓君,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。