LGD痛失冠軍,史上最艱難的一屆TI結(jié)束了
隨著新生代Spirit成功舉盾,史上最艱難的一屆TI也成功落幕。就此,屬于《DOTA2》、屬于TI的新時(shí)代即將到來(lái)。
01 黑馬故事,一曲熱血贊歌
競(jìng)技場(chǎng)上從不缺少熱血故事。就在剛剛,一首寫(xiě)滿年輕無(wú)畏和靈動(dòng)飄逸的贊歌,在布加勒斯特國(guó)民競(jìng)技場(chǎng)唱響。10月17日,在第十屆國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI10)決賽賽場(chǎng)上,來(lái)自俄羅斯的隊(duì)伍Spirit以3比2的比分擊敗PSG.LGD,獲得冠軍。
這也意味著,CN DOTA再次倒在了不朽神盾前。
看著Faithbian落幕的神情,我想起了他在五年說(shuō)過(guò)的一句話:「有時(shí)候,我覺(jué)得這一切是對(duì)過(guò)去的償還;有時(shí)候,我覺(jué)得這一切也是對(duì)未來(lái)的透支。」
這是他在TI6奪冠后所說(shuō)的。這也意味著,自上次五星紅旗飄揚(yáng)在TI賽場(chǎng)上,已經(jīng)過(guò)去了5年。
5年不長(zhǎng),5年也很長(zhǎng)。但相比5年無(wú)TI,CNDOTA所展現(xiàn)出的疲態(tài)更讓人擔(dān)心。CNDOTA是否在為透支的未來(lái)還債?還會(huì)還多久?這個(gè)問(wèn)題只能留給時(shí)間來(lái)解答。
但今晚,CNDOTA技不如人甘拜下風(fēng),今晚,DOTA2觀眾為Spirit折服。
這只從獨(dú)聯(lián)體預(yù)選賽突圍的隊(duì)伍,在被IG打入敗者組后,Spirit突然「覺(jué)醒」,在敗者組連克OG、IG和Secret三只強(qiáng)隊(duì),成功闖入決賽。擊敗LGD,Spirit貢獻(xiàn)了TI10上最熱血的黑馬故事。
Spirit,成立于2015年。由于和雪碧Sprite的拼寫(xiě)相似,他們被國(guó)內(nèi)粉絲愛(ài)稱為「雪碧隊(duì)」。2015年,12月他們收購(gòu)了CIS Rejects的陣容,成立了DOTA2分部。隨后,他們經(jīng)歷了多輪的陣容變更。
從去年年底開(kāi)始,Spirit目前的五人陣容開(kāi)始陸續(xù)成形。雖然他們能在場(chǎng)上時(shí)不時(shí)展現(xiàn)一些火花,但由于選手年齡偏小,Spirit沒(méi)能展現(xiàn)出穩(wěn)定性,賽場(chǎng)成績(jī)飄忽不定。加上VP在獨(dú)聯(lián)體的統(tǒng)治地位,Spirit在聯(lián)賽中成績(jī)也相對(duì)一般。
由于DPC積分不夠,Spirit進(jìn)入了殘酷的TI海選。最終在決賽中,他們以3比2的比分驚險(xiǎn)擊敗Empire,拿了到一張TI10的入場(chǎng)券。當(dāng)時(shí),誰(shuí)也不會(huì)想到,他們竟然能一路創(chuàng)造奇跡。要知道,Spirit隊(duì)中有著TI10最年輕的隊(duì)員——Yatoro,他們也是平均年齡最小的隊(duì)伍之一。
每次勝利后,隊(duì)員的采訪中都帶著一絲顫抖和害羞,但當(dāng)他們登上賽場(chǎng),他們就化身為游戲中的英雄,依靠電子競(jìng)技實(shí)現(xiàn)自己的理想。在Spirit身上,年輕人的熱血方剛和靈動(dòng)飄逸體現(xiàn)的淋漓盡致。
據(jù)統(tǒng)計(jì),本次TI10,Spirit共有Nike、Parimatch、DXRacer、紅牛和HyperX等五家贊助商。在Spirit和他們贊助商背后支持他們的,則是《DOTA2》的一座金礦——獨(dú)聯(lián)體地區(qū)。
一直以來(lái),《DOTA2》就是獨(dú)聯(lián)體觀眾最喜愛(ài)的電競(jìng)項(xiàng)目,玩家數(shù)量也是獨(dú)占鰲頭。
據(jù)Esportflag的數(shù)據(jù)顯示,《DOTA2》是俄羅斯最受歡迎的電競(jìng)游戲,由位于這里的職業(yè)隊(duì)伍進(jìn)行比賽。69支來(lái)自俄羅斯的隊(duì)伍,獲得了共1400萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。如果只考慮到俄羅斯籍的選手,最多的也是《DOTA2》,有129名選手獲得了共1000萬(wàn)美元的獎(jiǎng)勵(lì)。
早在2016年,俄羅斯體育部就已經(jīng)將虛擬游戲列入國(guó)家正式體育項(xiàng)目。據(jù)DonationAlerts的數(shù)據(jù)顯示,2020年獨(dú)聯(lián)體電競(jìng)市場(chǎng)達(dá)到了5800萬(wàn)美元,俄羅斯電競(jìng)市場(chǎng)每年平均增長(zhǎng)率超過(guò)20%。
而如今,Spirit在TI10上的奪冠,無(wú)疑會(huì)為俄羅斯乃至獨(dú)聯(lián)體電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注入了一劑強(qiáng)心劑。
02 從延期到疫情到輿論,TI10不好過(guò)
作為DOTA2生態(tài)的頂梁柱,TI代表著DOTA2的確定性。不管V社再怎么「度假」,完美世界再怎么「擺爛」,「deadgame」的名聲再怎么響亮,每年的8月,萬(wàn)千云玩家都會(huì)聚集再熒幕前,觀看自己最愛(ài)的選手一展身手。
但在2020年5月1日,這一切都變了。V社一則「TI10延期待定」的消息,讓DOTA2社區(qū)陷入了前所未有的不確定性之中。玩家、俱樂(lè)部開(kāi)始第一次面對(duì)一個(gè)問(wèn)題:「如果沒(méi)有TI,DOTA2怎么辦?」
在延期消息公布的幾個(gè)月內(nèi),全球DOTA2社區(qū)都充斥著消極的情緒,玩家對(duì)V社僅存的信任也開(kāi)始消耗殆盡。由于沒(méi)有其他像樣的賽事,生態(tài)內(nèi)的各方也開(kāi)始受到?jīng)_擊,俱樂(lè)部解散的消息層出不窮。
而這種情況也進(jìn)一步被2020英雄聯(lián)盟全球總決賽的成功舉辦所放大。當(dāng)時(shí),據(jù)圈內(nèi)人士海濤表示,上海政府曾力邀V社更換舉辦地,將TI10放在上海舉辦,會(huì)在政府層面給予支持,但提議被V社拒絕了。V社表示要堅(jiān)持自己對(duì)于瑞典的承諾。
不能說(shuō)V社的堅(jiān)持沒(méi)有道理,但在許多玩家看來(lái),這又是一次經(jīng)典的「V社式懶惰」。有點(diǎn)諷刺的是,最終V社在瑞典舉辦TI10的愿景還是未能實(shí)現(xiàn)。
2021年6月22日,V社官發(fā)布公告,表示由于瑞典體育聯(lián)合會(huì)通過(guò)投票仍不接受電子競(jìng)技進(jìn)入聯(lián)合會(huì)當(dāng)中,TI10將無(wú)法以「職業(yè)體育賽事」的名分為所有參賽選手、工作人員提供簽證幫助,在瑞典的政策壓力下,TI10或?qū)o(wú)法按原計(jì)劃落地斯德哥爾摩,將在歐洲尋求能夠順利舉辦賽事的其他城市。
7月8日,TI10的舉辦地和時(shí)間終于塵埃落定,來(lái)自中國(guó)、歐洲、獨(dú)聯(lián)體、美洲和東南亞的16支隊(duì)伍將齊聚羅馬尼亞首都布加勒斯特,爭(zhēng)奪不朽盾。
但是在疫情的大背景下,防疫問(wèn)題也隨之而來(lái)。臨近TI開(kāi)賽,羅馬尼亞的疫情開(kāi)始突然爆發(fā),日均新增達(dá)到了1萬(wàn)。疫情形勢(shì)的嚴(yán)重,也各國(guó)玩家開(kāi)始擔(dān)心選手的安全問(wèn)題。不料,就在開(kāi)賽前幾天,CN DOTA傳來(lái)「噩耗」。Aster和IG俱樂(lè)部多名隊(duì)員感染,參賽前景蒙上一層陰影。
這個(gè)消息,也點(diǎn)燃了中國(guó)玩家的怒火,V社再次成為眾矢之的。「一個(gè)4000萬(wàn)美元獎(jiǎng)金的賽事,讓選手自己解決防疫問(wèn)題,V社要‘裝死’到什么時(shí)候?」
但TI10的糟心事還沒(méi)完。
10月7日開(kāi)賽當(dāng)天,原定于北京時(shí)間下午3點(diǎn)進(jìn)行的揭幕戰(zhàn)由于服務(wù)器等問(wèn)題,導(dǎo)致賽事推遲大約90分鐘,長(zhǎng)時(shí)間的推遲導(dǎo)致部分觀眾出現(xiàn)了一些不滿情緒。
此后,「延播風(fēng)波」的出現(xiàn),則徹底點(diǎn)燃了火藥桶。
YYF、Zard等主播發(fā)微博,表示國(guó)內(nèi)各直播平臺(tái)的解說(shuō)主播均被要求設(shè)置10分鐘延遲進(jìn)行直播,也就意味著觀眾們?nèi)绻趪?guó)內(nèi)直播平臺(tái)的主播解說(shuō)間收看TI10,要比在客戶端收看比賽延遲15分鐘。而像Twitch這樣的國(guó)外直播平臺(tái)卻不用設(shè)延遲。而這樣國(guó)內(nèi)外的區(qū)別對(duì)待,也讓完美世界背上了「假傳圣旨」的指控。
瞬間,DOTA2變成了社媒上最熱的話題之一,「TI延遲」和「yyf」瞬間沖上熱搜前三,一場(chǎng)輿論大戰(zhàn)就此開(kāi)展。雖然V社和完美世界風(fēng)評(píng)本來(lái)就差,但延播事件讓其「差出了境界?!棺罱K,在輿論的沖擊下,V社承認(rèn)自己的做法確有不妥,并取消了延播。
但信任就像一面鏡子,一旦破碎,不管怎么拼湊,都無(wú)法恢復(fù)如初。
一直以來(lái),作為以眾籌模式而聞名的賽事,TI被看作是屬于「人民的賽事」。用玩家在游戲中投入的錢(qián)舉辦賽事、擴(kuò)大獎(jiǎng)金池,沒(méi)有商業(yè)開(kāi)發(fā)也沒(méi)有版權(quán)糾葛,只有最純粹的賽事。而延播風(fēng)波的出現(xiàn),則開(kāi)始動(dòng)搖這種根基。
對(duì)于《DOTA2》來(lái)說(shuō),保持這個(gè)根基的穩(wěn)定比建立健全的商業(yè)生態(tài)更加重要。水能載舟,亦能覆舟,如果V社持續(xù)站在「人民」的對(duì)立面,《DOTA2》離真正的「deadgame」也不遠(yuǎn)了。
03 TI10年,從「路邊攤」到「體育場(chǎng)」
回到2011年。
數(shù)量不多的折凳坐滿了人,周圍還有大量站立的觀眾,他們圍著兩個(gè)簡(jiǎn)陋的比賽間和很小的比賽大屏專心致志。駐足的人群之外也人來(lái)人往,在經(jīng)過(guò)時(shí),他們時(shí)常會(huì)踮起腳尖,好奇地看看里面正在發(fā)生什么,在看到這是一場(chǎng)電競(jìng)比賽之后,他們又收回目光,轉(zhuǎn)移向自己的下一個(gè)目的地。
眾人圍觀的是2011年德國(guó)科隆游戲展的一個(gè)展位,展位的主人叫Valve。現(xiàn)場(chǎng)正在比得便是歷史上第一屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽,賽程已經(jīng)進(jìn)行到最后的冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn),對(duì)陣雙方是Navi與Ehome。
隨后,隨著現(xiàn)場(chǎng)觀眾爆發(fā)出激烈的歡呼聲,比賽結(jié)束了,隨后,一個(gè)戴著眼鏡、體態(tài)肥胖的人將勝出的Navi眾人迎到現(xiàn)場(chǎng)僅剩的一點(diǎn)點(diǎn)空地上,開(kāi)始獻(xiàn)上賀詞并且對(duì)5位選手進(jìn)行采訪,他們背后甚至沒(méi)有一塊像樣的背景板。
這樣簡(jiǎn)陋如「路邊攤」的比賽很難吸引路過(guò)的人群,但他們不知道,那個(gè)人群中十分顯眼的胖子即將為獲勝隊(duì)伍遞上一塊「支票」,這個(gè)「支票」上的數(shù)字意味著當(dāng)時(shí)行業(yè)中最高的賽事獎(jiǎng)金——100萬(wàn)美元。
不過(guò),即便路人看到上面的數(shù)字,或許也不會(huì)太過(guò)相信,畢竟這樣一個(gè)天文數(shù)字放在當(dāng)時(shí)的現(xiàn)場(chǎng)很難產(chǎn)生說(shuō)服力。
在比賽之前,當(dāng)?shù)谝粚肈OTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽要舉辦的消息傳遍職業(yè)圈的時(shí)候,彼時(shí)Navi的5位選手中,只有Dendi堅(jiān)信這場(chǎng)比賽的真實(shí)性,原因是他與DOTA游戲的作者Icefrog關(guān)系密切。
Dendi還記得,當(dāng)時(shí)他的四位隊(duì)友和他打趣:「世界上除了你沒(méi)人會(huì)相信這場(chǎng)比賽。」
另一邊,遠(yuǎn)在中國(guó)的職業(yè)選手也得到了這個(gè)消息,Zhou回憶起自己得知DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽要舉辦的消息,第一反應(yīng)同樣認(rèn)為這是假消息,身邊的隊(duì)友以及其他隊(duì)伍有不少也是同樣的心態(tài)。
整個(gè)職業(yè)圈子大部分都在懷疑這場(chǎng)比賽的真實(shí)性,原因無(wú)他,只是賽事宣傳的160萬(wàn)美元獎(jiǎng)金,這對(duì)當(dāng)時(shí)的電競(jìng)職業(yè)環(huán)境來(lái)說(shuō)太不真實(shí)了。
但是,第一屆TI就在這樣一個(gè)選手、觀眾都不太相信的情況下落幕了。820率領(lǐng)的Ehome雖然最終落敗,與百萬(wàn)美元獎(jiǎng)金失之交臂,但是亞軍的25萬(wàn)美元獎(jiǎng)金對(duì)他們來(lái)說(shuō)仍然是一筆天文數(shù)字,Ehome抱著那張大大的「支票」回國(guó)了,之后的戲碼就成了獎(jiǎng)金到賬,DOTA職業(yè)圈震動(dòng)。
就此,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)被永遠(yuǎn)的改變了。
時(shí)間回到2013年。
在TI3時(shí),V社推出了戰(zhàn)斗通行證,也就是我們熟知的「本子」,引入眾籌模式。此后,TI的獎(jiǎng)金開(kāi)始水漲船高,獎(jiǎng)金池破紀(jì)錄成為了每年的保留節(jié)目。
這背后的心態(tài)也不難理解。你支持的戰(zhàn)隊(duì)獲得了TI的冠軍,而你,又是其中的一份子,這種自豪感和認(rèn)同感是無(wú)以言表的。如信仰一般的狂熱,讓玩家心甘情愿的氪金,因?yàn)樗麄冇X(jué)得他們所獲得的要比付出的多。
今年,TI10的獎(jiǎng)金達(dá)到了夸張的4000萬(wàn)美元。而與十年前TI1的路邊攤相比,選手也在羅馬尼亞最大的體育場(chǎng)——國(guó)民競(jìng)技場(chǎng)享受著英雄般的禮遇。
2011-2021,在這十年中,TI從「路邊攤」登上了「廳堂」。而其代表著的電子競(jìng)技也走過(guò)了蠻荒時(shí)代,成為新時(shí)代體育的代表,萬(wàn)千年輕人為其瘋狂,一個(gè)價(jià)值千億的產(chǎn)業(yè)冉冉升起。
隨著新生代Spirit成功舉盾,史上最艱難的一屆TI也成功落幕。就此,屬于《DOTA2》、屬于TI的新時(shí)代即將到來(lái)。
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