索尼游戲業(yè)務(wù)拖累第二財(cái)季利潤(rùn),將繼續(xù)就臺(tái)積電赴日設(shè)廠進(jìn)行磋商
10月28日,索尼公布了截至9月30日的2021財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)。
財(cái)報(bào)顯示,索尼第二財(cái)季營(yíng)收為2.3694萬(wàn)億日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051萬(wàn)億日元增長(zhǎng)13%;歸屬于索尼股東的凈利潤(rùn)為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同期的4586億日元下降54%。報(bào)告期內(nèi),公司游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(G&NS)、影視和音樂(lè)等板塊業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)較快。本財(cái)年上半年,公司營(yíng)收4.6262萬(wàn)億日元,同比增長(zhǎng)14%;凈利潤(rùn)為4249億日元,同比下降35%。
拖累索尼凈利潤(rùn)腰斬的是游戲業(yè)務(wù)放緩,上季度索尼游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)下降22%,至826.8億日元(約合7.28億美元)。PS5上季度銷量為330萬(wàn)臺(tái),相較前一季的220萬(wàn)臺(tái)大幅增長(zhǎng),并將PS5至今為止的累計(jì)銷量提高到了1340萬(wàn)臺(tái)。游戲銷量也由第一財(cái)季的的6360萬(wàn)份猛增到了7640萬(wàn)份。
出現(xiàn)銷量、營(yíng)收上升但利潤(rùn)下降的情況,原因在于索尼自家開(kāi)發(fā)的游戲銷售不理想,上季度索尼第一方游戲銷量從1050萬(wàn)份縮水到了760萬(wàn)份。值得一提的是,已臨近終年的PS4在第二季度的銷量也減少到了20萬(wàn)臺(tái)。除此之外,索尼在財(cái)報(bào)中稱,因PS5硬件戰(zhàn)略價(jià)格點(diǎn)設(shè)定得低于制造成本而導(dǎo)致的損失,即PS5仍在虧本銷售。
市場(chǎng)關(guān)注臺(tái)積電赴日設(shè)廠中,索尼扮演的角色。在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,索尼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹(shù)表示,索尼正在考慮與臺(tái)積電合作建廠事宜,他說(shuō):“在芯片供應(yīng)緊張的局面下,半導(dǎo)體的穩(wěn)定采購(gòu)是一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,而臺(tái)積電的工廠可能是一個(gè)解決方案?!?/p>
十時(shí)裕樹(shù)還表示,索尼將繼續(xù)與臺(tái)積電和日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省就此事進(jìn)行磋商。索尼也在考慮是否與臺(tái)積電分享其在日本運(yùn)營(yíng)芯片廠的經(jīng)驗(yàn)。此外,索尼和臺(tái)積電還在討論兩家公司如何深化合作伙伴關(guān)系。
本月中旬臺(tái)積電宣布計(jì)劃2022年在日本建設(shè)新工廠并于2024年投產(chǎn),新工廠初步規(guī)劃以22/28nm特殊工藝為主。新工廠將是臺(tái)積電與索尼共同在日本熊本縣建設(shè),該芯片工廠將由一家新公司負(fù)責(zé)管理,而索尼將持有該公司少數(shù)股權(quán)。索尼在熊本縣也擁有半導(dǎo)體工廠,生產(chǎn)用于智能手機(jī)等的半導(dǎo)體圖像傳感器。
2020年,臺(tái)積電4.7%的營(yíng)收來(lái)自日本公司,而索尼是臺(tái)積電在日本的最大客戶。當(dāng)前,索尼占據(jù)著全球智能手機(jī)圖像傳感器市場(chǎng)約50%的份額。知情人士稱,臺(tái)積電日本芯片工廠將生產(chǎn)用于相機(jī)圖像傳感器的半導(dǎo)體,以及汽車(chē)和其他產(chǎn)品的芯片。
本文來(lái)自“界面新聞”,記者:彭新,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。