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STG游戲的下一場(chǎng)應(yīng)該怎么打?

STG,Shooting Game,意為射擊游戲,更是玩家們俗稱(chēng)的“打飛機(jī)”,在電子游戲史上有著非常久遠(yuǎn)的歷史,要追溯到最初,應(yīng)該1962年誕生在麻省理工的《Space war!》,《Space war!》的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則非常簡(jiǎn)單:操控飛船使用武器摧毀另一名玩家的飛船,在模擬的宇宙空間內(nèi)避免與漂移的星球發(fā)生碰撞。這款游戲雖然與現(xiàn)在玩家所接觸到的的STG游戲有著很大的區(qū)別,但是從它的游戲機(jī)制下為后來(lái)的STG游戲規(guī)則奠定了核心原則:射擊和躲避,同時(shí)它還有著如今STG游戲都無(wú)法未能體現(xiàn)出游戲性:玩家互動(dòng)。

如今,STG游戲已有60年的歷史了,雖然隨著時(shí)間的推移,有著東西會(huì)被淘汰,但是STG游戲類(lèi)型是否真的就走到了末路?

STG之禁錮

可以說(shuō),幾乎是所有玩家多多少少都有接觸過(guò)STG游戲,從紅白機(jī)上的《沙羅曼蛇》《兵峰》,到街機(jī)上的《打擊者1945》《雷電》《戰(zhàn)國(guó)之刃》,甚至在當(dāng)年NATSUME推出的《最終任務(wù)》,在國(guó)內(nèi)紅白機(jī)盜版商為了銷(xiāo)量的情況下,硬生生地把這款游戲改名成為《空中魂斗羅》,雖然說(shuō)這種行為很可恥,但是不得不說(shuō)的說(shuō),《空中魂斗羅》這個(gè)名字將STG與魂斗羅進(jìn)行了完美的融合,以至于當(dāng)年不少玩家也以通關(guān)《最終任務(wù)》為樂(lè)趣??梢哉f(shuō)STG在80年代到90年代的輝煌是其它游戲類(lèi)型難以比擬的。

雖然隨著時(shí)間的發(fā)展,游戲市場(chǎng)的類(lèi)型和玩法越來(lái)越多樣,STG游戲也從最早的像素點(diǎn)陣升級(jí)到了3D高清,在玩家角色上也從最早的不可思議戰(zhàn)力小飛機(jī)變成了各種各樣形形色色的擬人化戰(zhàn)機(jī),但是在玩法上,STG也將一碰即壞的飛機(jī)加上血條,添加大招,增加護(hù)航系統(tǒng)、機(jī)體強(qiáng)化升級(jí)等等,但是這些創(chuàng)新模式很快就覆蓋了整個(gè)STG游戲品類(lèi),之后STG游戲再少有創(chuàng)新,而是依然延續(xù)了《Space war!》定下的核心原則:射擊和躲避。這套當(dāng)時(shí)令玩家興奮的規(guī)則,也成為了限制STG游戲發(fā)展的禁錮。

除了在玩法上缺少變化之后,STG游戲也因?yàn)橐恢笔桥cAI進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),與玩家之間的互動(dòng)少得可憐,除了雙人共同戰(zhàn)斗和分值比拼外,玩家與玩家之間就再也沒(méi)有其它的聯(lián)系了,而在這一點(diǎn)上,1962年的《Space war!》至少還是做到了雙人對(duì)戰(zhàn)。于是,這套核心判定機(jī)制一直伴隨著STG游戲的發(fā)展,至今沒(méi)有改變。

從STG到彈幕游戲

在STG游戲初期,玩家需要對(duì)AI的子彈進(jìn)行精準(zhǔn)的判定,敵彈和機(jī)體之間一旦發(fā)生碰撞,那么就是“機(jī)毀人亡”。再加上當(dāng)時(shí)的STG游戲很多還未采用血條模式,主要是以“生命”為主,一般3-5條命,之后又需要“續(xù)命”。所以在當(dāng)時(shí),屏幕上的敵彈數(shù)量并不多,僅僅是在Boss關(guān)卡的時(shí)候才會(huì)有明顯的增加。不過(guò)到了1997年,CAVE社推出的《怒首領(lǐng)蜂》一改過(guò)往的模式,直接開(kāi)啟地獄級(jí)難度,同屏敵彈數(shù)最多達(dá)到了245發(fā),而且使用判定極小的自機(jī)在彈幕之間穿梭的創(chuàng)意,為STG游戲開(kāi)啟了新的一頁(yè)。

在CAVE社之后,彈幕游戲的名號(hào)代替了STG游戲,“彈幕”這一詞來(lái)自于軍事用語(yǔ),是炮兵基本戰(zhàn)術(shù),指“像幕布下落般傾瀉而來(lái)的子彈”。之后,CAVE在彈幕游戲這條道路上再也回不了頭,不少玩家最早接觸的彈幕游戲《蟲(chóng)姬さま》便是出自于CAVE之手。與傳統(tǒng)的STG游戲不同的是,彈幕游戲雖然給了玩家看似更為艱難的局面,但是在彈道的軌跡上和敵彈的碰撞規(guī)則上,相較于不少傳統(tǒng)STG游戲來(lái)說(shuō),彈幕游戲反而變得簡(jiǎn)單了一些,因?yàn)閺椖挥螒虻呐卸ㄒ?guī)則變得低了,讓玩家從原來(lái)的“躲避子彈”轉(zhuǎn)變成為“在子彈中穿梭”,在判定規(guī)則的改變下,也吸引了很大一批新玩家的進(jìn)入。

不過(guò)僅僅是這樣,還不足以讓彈幕游戲出圈,而最終讓彈幕游戲走向大眾,很大部分原因是來(lái)自于東方 Project,這個(gè)最初以彈幕游戲作品出現(xiàn)的IP設(shè)定,最終成為了原作設(shè)定吸引用戶→二次同人創(chuàng)作繼續(xù)吸粉→同人帶動(dòng)同人的IP現(xiàn)象,除了彈幕游戲之外,在音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、同人等系列作品上受到了廣大用戶的歡迎,而這些被吸引到這個(gè)IP中的用戶,又因此接觸到了《東方紅魔鄉(xiāng)》這款誕生在Window平臺(tái)上的彈幕游戲。

而后,彈幕游戲?qū)τ谧訌椳壽E,角色升級(jí),甚至是游戲音樂(lè)音效都有了更為嚴(yán)格的要求,比如軌跡要顯得精彩華麗,音樂(lè)節(jié)奏需要與游戲戰(zhàn)斗過(guò)程形成強(qiáng)烈的節(jié)奏感等等,這也讓后續(xù)不少?gòu)椖挥螒蛟诩?xì)節(jié)上有了很大的提升。但是,彈幕游戲還是很難走出STG游戲的困境。

STG游戲到頭了?

從東方 Project之后,STG游戲開(kāi)始明顯走向下坡路,在這些年STG大作上能夠叫得上名的也就是2016年發(fā)售的《雷電5》,作為STG游戲?yàn)閿?shù)不多的IP,在當(dāng)下也沒(méi)有更多的新作信息。這也說(shuō)明了很大一個(gè)問(wèn)題,就是傳統(tǒng)STG游戲的IP化問(wèn)題令人堪憂。雖然STG游戲市場(chǎng)滑坡厲害,但是作為一個(gè)有著悠久歷史的游戲類(lèi)型,在新平臺(tái)的開(kāi)拓上,STG游戲向來(lái)是當(dāng)仁不讓。

2013年,微信發(fā)布了5.0版本,新版歡迎頁(yè)的“飛機(jī)大戰(zhàn)”吸引了所有人的注意力。為了突出“和朋友們一起玩游戲”的概念,用戶首次登陸新版微信,將會(huì)直接進(jìn)入一場(chǎng)“打飛機(jī)”的小游戲。游戲便是最傳統(tǒng)的STG游戲類(lèi)型,沒(méi)有太多的花樣,但是卻突出了“游戲中心”在微信5.0版本的地位。而后,在2019年,當(dāng)微信宣布進(jìn)軍小游戲的時(shí)候,一款名為《消滅病毒》的STG游戲又一次成功突圍,不僅僅成為了首批創(chuàng)意小游戲,而且在一年時(shí)間內(nèi)累計(jì)流水超過(guò)3.5億、開(kāi)發(fā)者分成超過(guò)2億,成為了當(dāng)之無(wú)愧的爆款。

STG游戲雖然在玩法上難以突破,但是其簡(jiǎn)單的規(guī)則和易上手的操作方式,幾乎可以說(shuō)是一款沒(méi)有任何門(mén)檻的游戲類(lèi)型,但是想要在這上面獲得高分卻并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的事情。所以,基于以上的特征,STG游戲作為一個(gè)新平臺(tái)的開(kāi)拓者來(lái)說(shuō),是非常合適的,但是隨著游戲類(lèi)型的不斷創(chuàng)新和改革,保守的STG游戲很難在時(shí)代的變革下繼續(xù)討好不斷改變的玩家。在如今,有不少的游戲開(kāi)始在自己的玩法中融入STG游戲類(lèi)型,比如在之前合成類(lèi)游戲中,就曾出現(xiàn)過(guò)飛機(jī)合成,然后再以STG玩法來(lái)展現(xiàn)飛機(jī)性能的合成游戲,但是在這些游戲類(lèi)型下,STG的玩法并非是核心玩法,所以也很難感受到STG游戲的精髓所在。然而,對(duì)于大眾玩家來(lái)說(shuō),難度頗高,挫敗感強(qiáng),整體玩法思路變化不大的STG游戲,僅僅體驗(yàn)一個(gè)皮毛,也就達(dá)到那個(gè)意思了,所以到了如今,無(wú)論是開(kāi)發(fā)者還是玩家,對(duì)STG游戲的感受也大不如前。

結(jié)語(yǔ)

雖然STG游戲再難成氣候,但是依然有著不少對(duì)于STG游戲感興趣的人們,玩家們期盼新的STG游戲出來(lái),而開(kāi)發(fā)者們也期望能夠制作出脫離STG禁錮的新品類(lèi)。在TapTap上,我們翻閱了近段時(shí)間的STG游戲,從騰訊卡通風(fēng)格的《比特大爆炸》,到ohayoo寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的《逆空使命》,再到bilibili上線的二次元風(fēng)格的《爆裂魔女》,這個(gè)類(lèi)型在風(fēng)格上依然可以駕馭不同的風(fēng)格。

STG游戲接下來(lái)的路會(huì)怎么樣,沒(méi)人能夠知道,但是在如今多樣化的玩法下,將STG融入到其它玩法品類(lèi)中,或許將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,對(duì)于喜愛(ài)這種游戲類(lèi)型的玩家來(lái)說(shuō),也應(yīng)該能夠接受STG的新生吧。

本文來(lái)自微信公眾號(hào)“手游矩陣”(ID:shouyoujuzhen),作者:元?dú)輳椛倥鮿偅?6氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。