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騰訊游戲副總裁、Epic創(chuàng)始人、英偉達(dá)、Roblox高管罕見(jiàn)對(duì)談元宇宙

二級(jí)市場(chǎng)元宇宙熱持續(xù)高漲。

半導(dǎo)體三巨頭中,英偉達(dá)、超威半導(dǎo)體(AMD)兩家算力基礎(chǔ)設(shè)施提供商,股價(jià)屢創(chuàng)紀(jì)錄。

沿著算力到平臺(tái)的炒作路徑,“元宇宙”第一股Roblox股價(jià)更是一飛沖天。疊加三季度良好表現(xiàn),11月9日Roblox股價(jià)跳漲42.23%,市值一舉突破600億美元。

元?dú)鉂M滿簡(jiǎn)直要溢出屏幕了。不管大家信不信元宇宙,反正市場(chǎng)已經(jīng)投票了。

競(jìng)核早前在《71頁(yè)Metaverse研報(bào):科技巨頭內(nèi)容硬科技新戰(zhàn)事,騰訊網(wǎng)易字節(jié)押注未來(lái)》明確指出,Roblox上市讓互聯(lián)網(wǎng)大廠及VC看到了Metaverse的想象空間,共識(shí)正在凝聚。

半年時(shí)間過(guò)去了,我們欣喜地發(fā)現(xiàn),市場(chǎng)正朝著我們?cè)O(shè)想的軌道加速前進(jìn)。

凝聚共識(shí)離不開(kāi)實(shí)際落地產(chǎn)品,也離不開(kāi)廣泛地討論,甚至是展開(kāi)眼紅脖子粗般的辯論。

就在今天(11月10)凌晨2:00-2:50,一場(chǎng)由英偉達(dá)組局的《元宇宙》先鋒人物對(duì)話悄悄落下帷幕。

對(duì)話嘉賓有騰訊游戲副總裁Willim Cui、Epic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney、Roblox首席科學(xué)家 Morgan McGuire及NVIDIA模擬技術(shù)兼Omniverse工程副總裁 Rev Lebaredian等一眾企業(yè)高管。

我們特此記錄,以便充分展現(xiàn)元宇宙思想場(chǎng)域那些絕妙的靈感與秒思。

騰訊游戲副總裁 Willim :創(chuàng)造元宇宙級(jí)游戲需要很長(zhǎng)時(shí)間

元宇宙會(huì)連接成千上萬(wàn)的人,使用者規(guī)模會(huì)非常大。它會(huì)促進(jìn)開(kāi)發(fā)工具持續(xù)進(jìn)化。

在游戲發(fā)展方面,元宇宙會(huì)推動(dòng)越來(lái)越多的人參與到游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)中,讓用戶感受并相信這與現(xiàn)實(shí)世界非常相似。

縱觀整個(gè)行業(yè),已經(jīng)有了一些類“元宇宙”游戲,隨著行業(yè)不斷發(fā)展,游戲?qū)⒃絹?lái)越多地促進(jìn)技術(shù)普及,降低行業(yè)準(zhǔn)入門(mén)檻,使大規(guī)模、實(shí)時(shí)內(nèi)容制作在未來(lái)成為可能。也可能會(huì)引發(fā)新的游戲敘述、游戲框架和制作方式的產(chǎn)生。

游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)幾十年發(fā)展,內(nèi)容和表現(xiàn)已經(jīng)超出了人們的預(yù)期,游戲與真實(shí)世界正緊密相連。

它不僅僅是娛樂(lè),它也可以促使人們提升和進(jìn)步,對(duì)人們的生活產(chǎn)生積極影響。

游戲作為一種超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,將不斷地推動(dòng)它背后的技術(shù)發(fā)展。游戲正在不同領(lǐng)域創(chuàng)造新的價(jià)值和可能性。元宇宙作為一種超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景很可能成為一種新的游戲形式。

如果你有更多的內(nèi)容,更廣泛的聯(lián)系,更多的情感,內(nèi)容,經(jīng)驗(yàn)。它們將為玩家提供一個(gè)位置和足夠的空間從而使每一個(gè)人都可以生活在虛擬世界中。

我們希望看到越來(lái)越多開(kāi)發(fā)人員加入,探索并構(gòu)建一個(gè)超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景。此外,我們也希望看到大家投注更多精力在社會(huì)責(zé)任上。

開(kāi)發(fā)者在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間搭建了橋梁,并通過(guò)打造產(chǎn)品為玩家們提供更安全、友好的體驗(yàn),從而實(shí)現(xiàn)玩家和商業(yè)價(jià)值。這也是為行業(yè)和社會(huì)創(chuàng)造的價(jià)值。

元宇宙是最近被賦予想象的一個(gè)概念,廣泛討論元宇宙至關(guān)重要。它是對(duì)游戲未來(lái)想象的混合體。隨著游戲和技術(shù)之間的關(guān)系越來(lái)越密切,這場(chǎng)對(duì)話也越來(lái)越有意義。

尖端技術(shù)不斷涌現(xiàn)為游戲創(chuàng)新和探索提供了更大的空間,引發(fā)了人們對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的新想象和新期待。

與此同時(shí),我們也看到游戲行業(yè)底層技術(shù),如游戲引擎和數(shù)字人,被應(yīng)用到更多領(lǐng)域。這些都有助于改善其它行業(yè)。

因此,我們相信游戲作為一種超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,它是一種技術(shù)符號(hào),實(shí)現(xiàn)了人與行業(yè)之間的各種聯(lián)系。

隨著科技飛速發(fā)展,游戲給我們帶來(lái)了一個(gè)超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)的可能性。

未來(lái)的游戲可能主要是像元宇宙這樣,但它們也可能是其它形式。創(chuàng)建元宇宙級(jí)別游戲需要很長(zhǎng)時(shí)間才能達(dá)到目標(biāo)。

作為超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的倡導(dǎo)者和參與者,騰訊游戲?qū)嶋H上是在探索下一代產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)品、模式和產(chǎn)品形式。

我們希望通過(guò)技術(shù)和創(chuàng)新為行業(yè)和社會(huì)發(fā)展創(chuàng)造價(jià)值。同時(shí),我們還積極與全球合作伙伴合作,共同構(gòu)建開(kāi)放、緊密的行業(yè)核心體系,為用戶創(chuàng)造高品質(zhì)的數(shù)字體驗(yàn)。

Epic games Tim Sweeney :元宇宙可容數(shù)十億人

我認(rèn)為元宇宙是新的社交娛樂(lè)媒體。隨著移動(dòng)端和其它平臺(tái)出現(xiàn),玩家們可進(jìn)入虛擬世界跟朋友們聚會(huì)享受美好的夜晚,這里擁有種類繽紛多彩的體驗(yàn)。

我認(rèn)為,我們現(xiàn)在首要的目標(biāo)是弄清楚如何去擴(kuò)展和引入所有創(chuàng)作者和所有玩家,而非僅僅局限于射擊游戲玩家。

我認(rèn)為元宇宙可容納數(shù)十億用戶,這些都是我們的受眾。我們要做的事情是,把來(lái)自不同公司提供的產(chǎn)品體驗(yàn)整合起來(lái),讓每個(gè)人都能參與。

接下來(lái),我談一下數(shù)字資產(chǎn)所有權(quán)以及將它們從一個(gè)世界帶到另一個(gè)世界的看法。

我認(rèn)為這是未來(lái)不可避免會(huì)發(fā)生的情況。原因在于,生態(tài)系統(tǒng)連接在一起后,用戶無(wú)論走到哪里,都能夠擁有同樣的東西。

可眼下這一切都是孤立的,就像是一座座割裂的孤島。目前,各家公司都希望消費(fèi)者在公司自建的平臺(tái)上消費(fèi)。

不過(guò),體量更大的公司則希望在不同平臺(tái)上做買賣。消費(fèi)者目力所及的地方,都是他們的產(chǎn)品。

在我看來(lái),消費(fèi)者希望主動(dòng)介入到這些交易中,不想被第三方干擾。這一點(diǎn),在社交網(wǎng)絡(luò)時(shí)代體驗(yàn)的淋漓盡致。

未來(lái),如果不同平臺(tái)之間能夠相互打通,我相信所有平臺(tái)都會(huì)獲得更強(qiáng)勁的成長(zhǎng)。

這是一件非常困難的事情,需要數(shù)年才能解決,不過(guò)我對(duì)此感到非常樂(lè)觀。

作為英偉達(dá)GTC峰會(huì)的忠實(shí)觀眾。我對(duì)圖形芯片帶來(lái)的進(jìn)步感到非常興奮?,F(xiàn)在《堡壘之夜》已經(jīng)擁有一百五十多個(gè)可供創(chuàng)造者使用的工具。

如果大家看看幾年前AI跟人們手動(dòng)發(fā)布的內(nèi)容,會(huì)發(fā)現(xiàn)這確實(shí)是一個(gè)巨大的進(jìn)步。

隨著問(wèn)題不斷優(yōu)化改善,玩家可以體驗(yàn)高質(zhì)量的主機(jī)體驗(yàn)。相應(yīng)地,參與其中的創(chuàng)造者也會(huì)獲得相匹配的收益,進(jìn)而推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新。

我認(rèn)為跟其它技術(shù)相比,這種全新的利益分配方式會(huì)培育成千上萬(wàn)的新創(chuàng)作者。

新一代創(chuàng)作者們,會(huì)創(chuàng)造出令人驚嘆的產(chǎn)品,推動(dòng)我們走向無(wú)法預(yù)料的生活方式。

Roblox首席科學(xué)家:元宇宙三大核心特征

我們希望通過(guò)共享體驗(yàn)連接世界,希望他們通過(guò)統(tǒng)一的虛擬形象、經(jīng)濟(jì)和用戶界面將這些體驗(yàn)連接成一個(gè)元宇宙。

我們正在努力做的工作,特別之處是確保我們正在構(gòu)建的元宇宙具有三個(gè)真正的核心品質(zhì):文明、隱私和安全。

做出讓每個(gè)人都感到安全的項(xiàng)目。他們看到的虛擬空間的真實(shí)自我。

每個(gè)人都擁有在元宇宙中進(jìn)行創(chuàng)作的能力,通過(guò)激勵(lì)一套激勵(lì)創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)保護(hù)這些創(chuàng)作的獨(dú)特性。

接著是有許多人進(jìn)入共享空間平臺(tái),以便每個(gè)人都可以有充分獨(dú)立于真實(shí)世界的參與能力。又或是使用任何任何設(shè)備來(lái)參與元宇宙。

自2006 年以來(lái),我們一直專注于手機(jī)平臺(tái)、主機(jī)及 AR/ VR平臺(tái)。公司每月?lián)碛袛?shù)億活躍用戶,不過(guò)我們認(rèn)為這件事才剛剛開(kāi)始。

參與元宇宙,這確實(shí)會(huì)讓玩家感到興奮。原因在于,元宇宙中有許多我們喜歡的品牌,他們各自代表著不同的特性。

我們要思考如何在不同環(huán)境中持續(xù)呈現(xiàn)自己。當(dāng)然,像如何確保版權(quán)、商標(biāo)利益,這些都是現(xiàn)存的挑戰(zhàn)。

目前,公司只在游戲行業(yè)中交換資產(chǎn),未來(lái)還有諸多問(wèn)題待解決攻克。

在元宇宙中,玩家如何創(chuàng)建資產(chǎn),希望將其移入或移出世界。它們是如何進(jìn)行動(dòng)畫(huà)或模擬?是否存在相同的屬性?你能用它做同樣的事情嗎?它是實(shí)體模型還是混搭?解決這些問(wèn)題,都將回到經(jīng)典圖形學(xué)上。

針對(duì)如何創(chuàng)建數(shù)字資產(chǎn),且讓它們?cè)谌魏蔚胤蕉及凑漳谕姆绞焦ぷ?。在這方面,我們關(guān)注的創(chuàng)新領(lǐng)域是數(shù)字人。

我們是否以多種方式保護(hù)玩家,保護(hù)您在數(shù)字世界中購(gòu)買/投資的東西,特別是確保創(chuàng)造者得到獎(jiǎng)勵(lì)。此外,還有保護(hù)玩家不會(huì)接觸到不符合年齡或文化上不適當(dāng)或冒犯性的內(nèi)容。

這些都是我認(rèn)為很有趣,也是未來(lái)我們將共同面對(duì)并解決的技術(shù)挑戰(zhàn)。

元宇宙真的是技術(shù)革命,不只會(huì)影響我們這個(gè)時(shí)代,甚至是未來(lái)幾個(gè)世紀(jì)。

我有幸能夠?yàn)樗龀鲐暙I(xiàn),這是我個(gè)人的動(dòng)力之一。我想創(chuàng)造這些東西。我想幫助創(chuàng)造它們,因?yàn)槲蚁塍w驗(yàn)它們。

我想在這些世界里,實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的路徑能來(lái)自于現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字化。

我們討論了一些機(jī)器學(xué)習(xí)和通用人工智能。我認(rèn)為這甚至比虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備更重要。經(jīng)過(guò)幾十年創(chuàng)新,VR 設(shè)備終于跨越了進(jìn)入消費(fèi)者市場(chǎng)的門(mén)檻,進(jìn)入到消費(fèi)者市場(chǎng)。

不過(guò),這一切我們其實(shí)早就預(yù)料到了。未來(lái)通過(guò)人工智能、新顯示技術(shù)、5G等,可以解決我們十幾年前想要解決的問(wèn)題。

在不同技術(shù)交融的大背景下,這些創(chuàng)造出的體驗(yàn)都是民主化的,我很幸運(yùn)自己在接下來(lái)五年成為其中的一份子。

NVIDIA 仿真技術(shù)兼Omniverse工程副總裁:元宇宙改變時(shí)空互動(dòng)方式

元宇宙比我們今天所說(shuō)的要大得多。娛樂(lè)、游戲和社交是其中的一個(gè)重要部分,但并不止于此。

就像從因特網(wǎng)發(fā)展到網(wǎng)頁(yè),后者真正拓展了互聯(lián)網(wǎng)對(duì)大多數(shù)人的作用,并將其帶給更多的人。

越來(lái)越多的人通過(guò)網(wǎng)頁(yè)加入互聯(lián)網(wǎng),他們發(fā)現(xiàn)自己可以在互聯(lián)網(wǎng)上做很多事情。他們可以過(guò)自己的生活,買東西,互相交流。他們還可以工作、玩游戲、看電影等等。

我們相信,元宇宙會(huì)讓互聯(lián)網(wǎng)變得更大,它本質(zhì)上是一種演變,這是計(jì)算機(jī)或人類面臨的重大挑戰(zhàn)之一。

弄清楚如何用我們現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn)來(lái)建造和填充元宇宙,這本身就是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)的另一部分是模擬它,你是如何讓這些世界運(yùn)轉(zhuǎn)的?所有不同類型的世界都將被創(chuàng)造出來(lái)。這就是在圖形方面,NVIDIA覺(jué)得可以做出獨(dú)特貢獻(xiàn)的地方,NVIDIA是一家在計(jì)算機(jī)圖形、物理模擬和人工智能方面有著深厚根基的計(jì)算機(jī)公司。

元宇宙必須在開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)上進(jìn)行構(gòu)建,就像網(wǎng)絡(luò)從一開(kāi)始就是開(kāi)放的一樣,這才是促使眾多公司相互貢獻(xiàn)和合作的真正原因。他們?cè)诒舜撕献鞯幕A(chǔ)上能創(chuàng)造出比任何一家公司都能做的更偉大的東西。

更重要的是,為什么元宇宙需要彼此合作?原因在于元宇宙會(huì)比以往的東西更大,沒(méi)有一家公司能做到這一切。NVIDIA獨(dú)特的貢獻(xiàn)在于計(jì)算機(jī)技術(shù)要素,這是我們可以做的。

在這些不同的小元宇宙之間移動(dòng)資產(chǎn),并符合資產(chǎn)創(chuàng)造者的意圖,這是一個(gè)極其困難的問(wèn)題,但它確實(shí)需要解決。

如果我們希望元宇宙比Web大,那么它必須相當(dāng)于web頁(yè)面,它將是我們必須能夠相互交互的空間,我們需要能夠在他們之間移動(dòng)?xùn)|西,并且要有相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)。

目前,我們正處于這段旅程的起跑線上,我們要弄清楚如何以一種標(biāo)準(zhǔn)的方式來(lái)描述元宇宙中的事物,以滿足每個(gè)人的需求。

當(dāng)初在Web標(biāo)準(zhǔn)上實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化花了很長(zhǎng)時(shí)間。Html發(fā)展從HTML1到HTML5,時(shí)間從1993年橫跨至2010年。

我們需要對(duì)我們?cè)诳臻g世界中描述的三維資產(chǎn)做同樣的事情。這更難,也更復(fù)雜。不過(guò)這個(gè)挑戰(zhàn),讓人很興奮,我們會(huì)解決它。

在元宇宙中,我們把它跟現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系起來(lái),從后者中獲取東西,并將它放在元宇宙,接著返回物理世界。

當(dāng)我們把它與顯示設(shè)備結(jié)合起來(lái),會(huì)讓我們真正感覺(jué)到我們?cè)谀抢铮两谔摂M世界中,就像我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中一樣。

仿真引擎使虛擬世界像我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中所期望地那樣運(yùn)行。我們最終會(huì)獲得一些超級(jí)力量,擁有瞬間移動(dòng)能力和時(shí)間機(jī)器。

你或許可以對(duì)火星進(jìn)行掃描、復(fù)制和展示,從而創(chuàng)造出一個(gè)元宇宙或元宇宙的一部分,并以沉浸的方式呈現(xiàn)給人們,人們甚至可以傳送到你所構(gòu)建的“火星”上。

我們也可以通過(guò)模擬,隨著時(shí)間推移記錄這些信息,可以回到過(guò)去,可以回放和體驗(yàn)以前發(fā)生的事情,就像一盤(pán)錄像帶一樣。

我們也可以快速進(jìn)入未來(lái)。如果模擬得足夠精確,也足夠接近我們周圍的物理和現(xiàn)實(shí)規(guī)則。我們可以嘗試預(yù)測(cè)我們的氣候會(huì)發(fā)生什么?機(jī)器人在工廠里的行為如何?我們可以試驗(yàn)和嘗試許多不同的現(xiàn)實(shí)可能的未來(lái),選擇正確的是非常強(qiáng)大的。

我認(rèn)為元宇宙將真正改變我們與時(shí)空互動(dòng)的方式。

本文來(lái)自微信公眾號(hào) “競(jìng)核”(ID:Coreesports),作者:擼稿三人組,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。