如何在元宇宙里捧紅虛擬人?SM已交作業(yè)
當(dāng)國內(nèi)還在為虛擬美妝達(dá)人“柳夜熙”能紅多久而爭論不休時(shí),韓國的元宇宙女團(tuán)aespa已經(jīng)開始橫掃年末大賞,當(dāng)之無愧地成為今年韓國市場最炙手可熱的新人女團(tuán)。
不同于一般虛擬偶像團(tuán)體的是,aespa主打虛擬與真實(shí)的交融,由來中日韓的四名真人成員和四名根據(jù)真人成員1:1建模的AI成員,共同組成“八人女子偶像團(tuán)體”,出道以來的歌曲、舞蹈、造型都極具未來感。
該女團(tuán)由韓國頭部經(jīng)紀(jì)公司SM打造,自去年11月出道起,與之相關(guān)的爭議不斷,同時(shí)人氣居高不下。在近期發(fā)布的2021年Apple Music韓國年榜中,aespa的《Next Level》《Black Mamba》兩首歌曲上榜,分別斬獲第二名和第九名的成績,在2021年度MMA頒獎典禮同時(shí)獲得四冠王。即使在偶像工業(yè)如此發(fā)達(dá)的韓國,出道一年的新人能斬獲這樣的好成績也極為罕見。
迄今為止,這或許是全球市場中對“元宇宙偶像”最好的實(shí)踐成果。
國泰君安的分析師曾比喻:“如果將元宇宙比作駛向未來的飛船,那么虛擬人是第一張船票。”海內(nèi)外企圖搶下這張船票的人不在少數(shù),而SM已經(jīng)先一步靠aespa搭上了元宇宙這艘快船。
解碼aespa和SM文化宇宙
在韓國四代、五代女團(tuán)混戰(zhàn)的當(dāng)下,aespa的誕生與爆火不斷打破著粉絲與市場對女團(tuán)的傳統(tǒng)印象。
aespa是SM繼Red Velvet后,時(shí)隔六年推出的女子偶像組合,準(zhǔn)備時(shí)間之久、策劃時(shí)間之長。但一出道就掀起一輪負(fù)面風(fēng)波,“打破SM神顏定律”、“人員配置模糊”等質(zhì)疑聲不斷,出道至今沒有一次開麥舞臺,甚至連舞蹈動作都不算整齊,與SM以往的偶像團(tuán)體給大眾的印象大相徑庭。
而且,不同于韓國女團(tuán)多采用的清純、性感、girl crush風(fēng)格,aespa的曲風(fēng)、舞蹈、妝造都主打此前很少出現(xiàn)過的“未來科技感”。
首張專輯《Savage》直拍視頻下方,有一條熱門轉(zhuǎn)發(fā)評論:SM推出aespa就是為了告訴我們,愛豆精于唱跳的時(shí)代已經(jīng)過去了……在這個快時(shí)代里,不間斷的視覺刺激和聽覺刺激就是最重要的。
與眾不同的風(fēng)格與概念下,aespa像是SM一場探索未來偶像形態(tài)的先鋒實(shí)驗(yàn)。
為了完成這場實(shí)驗(yàn),SM為aespa搭建起了專屬于這個元宇宙女團(tuán)的世界觀,不斷發(fā)布的新作品也始終貫徹了敘事的連貫性。
在aespa先后推出的兩首主打歌曲《Black Mamba》《Next Level》的故事中,4名真人成員和她們的虛擬人物(真人名字前面加上“ae”就是AI成員的名字)依靠“SYNK”連接,ae所在的虛擬世界被稱為FLAT,處在FLAT一端的無規(guī)則、無定型領(lǐng)域被稱為KWANGYA(曠野)。某天,游走在KWANGYA的反派Black Mamba,攔截了成員與ae交流的“SYNK”信號,為了找尋信號和ae獲得連接,aespa成員決定前往曠野對抗Black Mamba。
10月份上線的《Savage》繼續(xù)延續(xù)了前兩首歌曲的故事,有一個新的虛擬形象n?vis出現(xiàn),作為成員與ae中間的聯(lián)系人和向?qū)В瑓f(xié)助成員們穿越了虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的通道來到KWANGYA,由此一系列冒險(xiǎn)展開。
《Savage》MV中出現(xiàn)的虛擬形象n?vis
SM在此前的團(tuán)體運(yùn)營中,就曾埋下過關(guān)于aespa世界觀的伏筆。根據(jù)UP主九是自然數(shù)的解析,aespa《Savage》中連接虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)形通道,曾在Super M和EXO三巡VCR中出現(xiàn)過。Black Mamba所在的KWANGYA(曠野)一詞也曾在NCT的預(yù)告視頻中出現(xiàn)。
由此也可見,SM對突破真實(shí)與虛擬界限的新型偶像團(tuán)體策劃已久,直到技術(shù)與大眾認(rèn)知都相對成熟后aespa終于在去年底問世,又正好迎上了今年元宇宙這股東風(fēng)。
根據(jù)SM今年三季度財(cái)報(bào)表現(xiàn),滿眼的“扭虧為盈”與旗下團(tuán)體的火熱和回春,元宇宙概念的打造不無關(guān)系。今年前三季度合并財(cái)務(wù)銷售額達(dá)到4950.31億韓元,去年同期為3956.72億韓元;前三季度凈利潤400.94億韓元,去年同期凈利潤為-177.6億韓元。
圖源@九是自然數(shù) 視頻截圖
有世界觀做支撐,SM更大的野心是構(gòu)建出“SMCU(SM文化宇宙)”,并且在2016年SM總制作人李秀滿就提出了CT(Culture Technology,文化&科技)運(yùn)營戰(zhàn)略。
CT戰(zhàn)略經(jīng)過演變發(fā)展,大致分為三個階段,一是打造藝人和內(nèi)容的Culture Creation(創(chuàng)造);二是將藝人和內(nèi)容發(fā)展到產(chǎn)業(yè)階段的Culture Development(發(fā)展);三是以核心資源和技術(shù)訣竅擴(kuò)展到其他事業(yè)的Culture Expansion(擴(kuò)張)。aespa中AI成員的技術(shù)運(yùn)用,正是第三階段的成果,aespa被李秀滿看作SMCU的起點(diǎn)。
在李秀滿的構(gòu)想里,大數(shù)據(jù)支持的機(jī)器人將會在未來的文娛市場中扮演重要的角色。近年來,SM也在借助收購、探索的方式發(fā)展AI、AR、VR技術(shù)。早在2013年,少女時(shí)代就曾參與過全息演唱會,在此之上,SM也開設(shè)了專門的全息演唱會場館,東方神起、SHINee、EXO都曾參與過全息音樂劇演出。此外,SM還曾與SK、Intel、JYP展開合作,探索AI人臉、線上演唱會等多元商業(yè)模式。
在韓國偶像團(tuán)體越來越陷入同質(zhì)化桎梏、中國偶像工業(yè)未來不明的當(dāng)下,即使摘掉“元宇宙”的名頭,SM在探索文化與科技的融合未來的道路上也已經(jīng)超前一步。
本土元宇宙偶像,走到了哪一步?
不斷涌現(xiàn)的新技術(shù)塑造出越來越多的新型偶像,市場對虛擬偶像的定義也逐漸細(xì)分:
用聲庫和人聲合成技術(shù)的虛擬歌姬洛天依;
AYAYI、翎這樣的超寫實(shí)數(shù)字人(Vhuman);
用技術(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生標(biāo)準(zhǔn)化的數(shù)字分身(Avatar),如SM的aespa;
還有依靠面部運(yùn)動捕捉技術(shù)來實(shí)現(xiàn)虛擬形象和真人(中之人)形態(tài)同步,如樂華娛樂的虛擬女團(tuán)A-SOUL。
回歸到本土虛擬偶像的發(fā)展情況,經(jīng)歷了模仿海外到本土化、從二次元到泛娛樂的過程,并拓展出廣告、直播、電商等多種商業(yè)模式;行業(yè)的入局者,也由二次元動畫、游戲等技術(shù)制作公司,向互聯(lián)網(wǎng)大廠、視頻平臺以及傳統(tǒng)藝人經(jīng)紀(jì)公司擴(kuò)張。
越來越多的資本熱錢涌入,但中國市場并沒能迎來一個像aespa一樣能夠被大眾接受的元宇宙新星。
韓國成熟的偶像土壤中,運(yùn)營方有條件借助真人偶像的人氣,帶動大眾了解并探索其背后的元宇宙概念,而虛擬故事線又為真人偶像增添了獨(dú)特且神秘的吸引力。但在國內(nèi),真人偶像尚還困在圈內(nèi),虛擬偶像更是難以跨過“圈層壁壘”。
一方面是“入圈”難。虛擬女團(tuán)A-SOUL初次入駐B站時(shí),就曾遭到部分V圈(二次元屬性的VTuber粉絲圈)用戶以彈幕刷屏的方式來抵制成員直播。而擔(dān)心的主要原因就是樂華娛樂會將內(nèi)娛的飯圈玩法帶入到V圈,破壞風(fēng)氣和文化生態(tài)。
網(wǎng)友總結(jié)對A-SOUL的“真香”過程(左)
另一方面“破圈”也難。《王者榮耀》打造的虛擬偶像男團(tuán)計(jì)劃“無限王者團(tuán)”出道后,因?yàn)楸晨看驣P,品牌代言、綜藝亮相等商務(wù)資源不停,但也是因?yàn)榕c游戲深度捆綁,無限王者團(tuán)很難突破游戲圈層走向獨(dú)立。
二次元用戶是目前虛擬偶像消費(fèi)的核心圈層,代表著更大的契合性與粘性;而泛娛樂圈層則意味著更大的消費(fèi)力和更商業(yè)化的模式,想要將二次元與泛娛樂圈層的用戶和平共處、合二為一,國內(nèi)仍沒能找到一個合適的方式。
也正是因?yàn)橹荒堋叭Φ刈悦取?,變現(xiàn)的方式受限,更完整的商業(yè)模式并沒有跑通。當(dāng)前虛擬偶像仍然是以直播為主要盈利模式,偶爾接品牌代言或者出席線下活動。但據(jù)頭豹2021年《中國虛擬偶像用戶洞察》顯示,用戶的付費(fèi)意愿仍然比較低,愿意為虛擬偶像花費(fèi)500元以上的人群僅占比6.3%。
而根據(jù)瑞銀報(bào)告的說法,高級虛擬人物的先期投入成本平均為3000萬元,比如A-SOUL就屬于這一類,且后期運(yùn)營也是一筆不小的開支,單曲的制作成本大約為200萬元,一場線下演唱會成本約在2000萬元。
無限王者團(tuán)
虛擬偶像是充滿誘惑的風(fēng)口,但也荊棘叢生。日韓的運(yùn)營模式和商業(yè)化路徑或許可以給國內(nèi)一定的借鑒價(jià)值。
韓國的aespa實(shí)踐了真人偶像與虛擬形象相融合的發(fā)展路線。聯(lián)動不同的媒介形態(tài)、以適合本土娛樂生態(tài)的運(yùn)營模式來擴(kuò)大影響力,以及用連貫的世界觀與故事線來打造沉浸感與共鳴感,這都是值得國內(nèi)虛擬偶像玩家參考的運(yùn)營方法論。
日本也有相似的玩法,日本杰尼斯聯(lián)合ShowRoom推出了兩位虛擬偶像,而其背后的“中之人”也隨之出道,運(yùn)營過程中注重真人的多重人設(shè)打造,基于此探索互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代偶像與粉絲多種互動的可能。
打造一個數(shù)字世界的未來巨星,海內(nèi)外市場都對此既有懷疑,又飽含期待,資本對虛擬世界更是透支了超額的熱情。但如何解決虛擬偶像的商業(yè)化瓶頸,讓元宇宙的概念真實(shí)落地,仍然需要更多人帶著理性的思維入局。
國內(nèi)市場,還在等待第一位真正吃到螃蟹的人。
本文來自微信公眾號 “深響”(ID:deep-echo),作者:祖楊,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。