元宇宙爆火,虛擬人的商業(yè)落地現(xiàn)實(shí)又殘酷
只發(fā)了四條視頻的柳夜熙已經(jīng)有了近800萬(wàn)粉絲,網(wǎng)易剛剛進(jìn)行了今年第六次虛擬人公司投資。初代虛擬人絆愛剛宣布2022年演唱會(huì)后要無限期停止活動(dòng),索尼就聯(lián)手B站開啟全球虛擬偶像“Virtual Cinderella Project”項(xiàng)目。
這只是虛擬人產(chǎn)業(yè)的冰山一角。
更準(zhǔn)確地說,大部分公司打造的都是虛擬偶像:它們從2D發(fā)展到3D,有的“投身”演藝,有的是品牌的廣告工具。盡管如此,真正能做出商業(yè)化成績(jī)的并不多?;蛟S對(duì)這樣一個(gè)行業(yè)而言,快速要求商業(yè)化有些殘酷,但競(jìng)爭(zhēng)卻比人們的想象還要兇猛。
虛擬人,仍只是工具人
虛擬偶像的大眾啟蒙或許可以追溯到2007年的初音未來和2012年的洛天依,不過,她們當(dāng)時(shí)的定位還是虛擬歌手。而帶動(dòng)虛擬偶像朝著直播等更全面領(lǐng)域發(fā)展的,要數(shù)2016年開創(chuàng)了虛擬直播形式的Youtuber,絆愛。
隨著絆愛在2017年突破百萬(wàn)粉絲大關(guān),彩虹社、hololive等虛擬藝人運(yùn)營(yíng)公司興起。直到2018年,這一類二次元主播依然是虛擬人的標(biāo)志。而2020年后,超寫實(shí)3D技術(shù)的應(yīng)用成為主流,更多人愿意接受酷似人類但妝造精致、特色鮮明的新一代虛擬人。這時(shí),元宇宙概念的興起,讓各大領(lǐng)域的玩家都看到了入場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
字節(jié)跳動(dòng)有聯(lián)合樂華娛樂打造和運(yùn)營(yíng)的虛擬偶像女團(tuán)A-Soul,騰訊有《王者榮耀》的“無限王者團(tuán)”,米哈游有鹿鳴。手握大量?jī)?nèi)容IP的網(wǎng)易雖然沒有推出特定角色,但剛剛領(lǐng)投了虛擬數(shù)字人及虛擬時(shí)尚研發(fā)商世悅星承的千萬(wàn)元天使輪融資。
今年以來,網(wǎng)易已經(jīng)連續(xù)投了六起虛擬人相關(guān)公司,包括包括虛擬形象技術(shù)公司Genies、“元宇宙”社交平臺(tái)Imvu、打造虛擬交互式演唱會(huì)的美國(guó)直播公司Maestro、“微軟小冰”母公司紅棉小冰、虛擬偶像IP內(nèi)容開發(fā)運(yùn)營(yíng)的次世文化。
(世悅星承旗下虛擬人已有商業(yè)合作,網(wǎng)易認(rèn)為寫實(shí)虛擬人未來更為廣闊)
大廠的態(tài)度是明確的,既可以單獨(dú)布局虛擬人產(chǎn)業(yè),也可以將其作為自己旗下產(chǎn)品的一環(huán)。收購(gòu)與合作也是不錯(cuò)的思路,燃麥科技打造的AYAYI是國(guó)內(nèi)第一個(gè)超寫實(shí)數(shù)字人,成為小紅書20多名虛擬博主的一員后,阿里于今年9月相中她,成為天貓超級(jí)品牌日的數(shù)字主理人。
在打造虛擬人這件事上,大廠既有資金,又有技術(shù),還有應(yīng)用場(chǎng)景,可以暫時(shí)不計(jì)回報(bào)地趕上這個(gè)熱點(diǎn)。相對(duì)的,細(xì)分領(lǐng)域也有中小玩家不愿意放棄這塊蛋糕,但要做出成績(jī)并不容易。
創(chuàng)造了柳夜熙的創(chuàng)壹科技在今年二月份才拿到千萬(wàn)元首輪融資,但其之前已經(jīng)是手握“慧慧周”等千萬(wàn)粉絲IP、經(jīng)驗(yàn)豐富的視頻團(tuán)隊(duì)。柳夜熙背后的大中臺(tái)團(tuán)隊(duì)有150余人,這對(duì)于中小公司而言已經(jīng)是頂配級(jí)別。
第十一屆北京國(guó)際電影節(jié)上,做動(dòng)漫的中影年年表示會(huì)圍繞《少年歌行》IP開展虛擬偶像等開發(fā)活動(dòng)。這樣的而虛擬人開發(fā)思路是傳統(tǒng)IP開發(fā)的延伸,雖然更符合中小型公司的特點(diǎn),但無疑對(duì)運(yùn)營(yíng)的考驗(yàn)更重,否則也會(huì)面臨IP的衰落問題。
問題歸根結(jié)底只在一點(diǎn),虛擬人在這個(gè)并不虛擬的世界里,需要一種合理的自處方式。作為人類技術(shù)的產(chǎn)物,虛擬人現(xiàn)在難以擺脫“工具人”的宿命。如果它只是一味地對(duì)外輸出內(nèi)容或者形象,卻不能帶來產(chǎn)出,虛擬人背后的掌控者顯然不會(huì)很難用愛發(fā)電。
那么,對(duì)于多多少少帶著偶像屬性的虛擬人而言,什么樣的變現(xiàn)模式才能更體面?
造星帶貨賣IP,虛擬人的商業(yè)化現(xiàn)實(shí)又殘酷
對(duì)活在互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬人而言,流量依然是商業(yè)化之母——當(dāng)然,如果元宇宙的世界觀形成了,虛擬人或許會(huì)有新的發(fā)展。但至少?gòu)?016以來,不管是絆愛還是柳夜熙,虛擬人的商業(yè)化,方式和需求依然很現(xiàn)實(shí)。
(柳夜熙的個(gè)人簡(jiǎn)介里包含兩條商務(wù)聯(lián)系方式,而其定位是虛擬美妝達(dá)人)
創(chuàng)造有商業(yè)價(jià)值的虛擬人有兩種思路,一是針對(duì)內(nèi)容和產(chǎn)品定制,或者叫IP打造虛擬人,二是工業(yè)化量產(chǎn),也可以視為先造虛擬人再打造IP。
前者相對(duì)容易理解,一個(gè)本身就具有熱度和吸引力的人氣爆款角色,只需要賦予它足夠的交互能力和表現(xiàn)力,就能繼續(xù)吸引原來的IP粉絲。但正如前文所說,這樣的虛擬人想要脫離IP原本的生命力周期較為困難,尤其是還會(huì)受到原內(nèi)容評(píng)價(jià)的波及——想想那些還在播的內(nèi)容因各種原因評(píng)分暴跌就明白了。因此,這種思路打造的虛擬人獨(dú)立的商業(yè)價(jià)值相對(duì)有限。
而工業(yè)化的虛擬人就更類似于對(duì)傳統(tǒng)造星路線的復(fù)制了,不過,作為活在互聯(lián)網(wǎng)的生命,虛擬人演技滑坡、口碑崩塌的風(fēng)險(xiǎn)顯然更小。
(韓國(guó)SM公司推出的四真人+四虛擬人1:1建?;旌吓畧F(tuán)aespa)
可惜的是,技術(shù)創(chuàng)造了更多可塑性,卻暫時(shí)挖掘不出更多的變現(xiàn)形式:
·A-SOUL今年11月在B站獲得了超過249萬(wàn)元的直播打賞,其成員“向晚大魔王”6月生日會(huì)直播單日吸金125萬(wàn)元,成員“貝拉”7月生日會(huì)一夜收入200萬(wàn)元
·資歷更老的洛天依,直播帶貨、開演唱會(huì)都做過,虛擬偶像LING今年6月在小紅書帶貨GUCCI,卻因?yàn)槠涮摂M屬性遭遇“群嘲”
·后海匯官方虛擬偶像@想想Hilda和北京世悅星承旗下的虛擬人@CallmeVila在上海結(jié)伴探店,并在小紅書發(fā)布了打卡筆記
不難看出,對(duì)虛擬人而言,做到虛實(shí)結(jié)合的一步已經(jīng)是很有突破性的成績(jī),未來也一定會(huì)有更多融合性的嘗試,但其變現(xiàn)方式始終困在流量囚籠里。
艾媒咨詢的《2021中國(guó)虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網(wǎng)民調(diào)查研究報(bào)告》指出,2020年中國(guó)虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模為34.6億元,預(yù)計(jì)2021年達(dá)到62.2億元。作為對(duì)比,2021年中國(guó)虛擬偶像周邊市場(chǎng)的規(guī)模卻預(yù)計(jì)能達(dá)到1074.9億元。從某種程度上說,捧紅一個(gè)虛擬人再挖掘周邊產(chǎn)業(yè)反而具有更高的性價(jià)比,就像玲娜貝兒走紅后,大家也會(huì)去爭(zhēng)搶周邊玩偶。
靠流量變現(xiàn)并不是問題,問題在于當(dāng)眾多傳統(tǒng)內(nèi)容本身也是流量的瓜分者時(shí),新入局的虛擬人搶走的注意力,是否能成為長(zhǎng)期的紅利?
柳夜熙團(tuán)隊(duì)將這個(gè)角色的成功總結(jié)為“50%是因?yàn)樵钪娴母拍顭岫龋?0%是因?yàn)槠?.5次元的設(shè)定和技術(shù)水平,20%是視頻創(chuàng)意和世界觀的搭建”??梢娙绻皇翘幵谠钪?虛擬偶像雙重爆發(fā)的浪潮上,普通的虛擬人要想破圈并不容易。屈臣氏、鐘薛高、中國(guó)聯(lián)通都推出了自己的虛擬人,但它們就沒能爆紅。
不是每家公司都是樂華娛樂和SM,天生就是造星公司。想讓一個(gè)虛擬人存在得更久,也不能寄希望于騰訊、網(wǎng)易這些大廠的長(zhǎng)期支持。虛擬人需要有一些現(xiàn)實(shí)的生態(tài),技術(shù)創(chuàng)造了他們,而故事將賦予他們生命力。
虛擬人產(chǎn)業(yè)生態(tài),技術(shù)和故事缺一不可
從技術(shù)角度看,虛擬人所需的全流程CG制作、引擎渲染成本不低,出片時(shí)間長(zhǎng),具體制作流程和難度并不亞于頂級(jí)電腦特效,當(dāng)然也取決于虛擬人的展現(xiàn)形式。要規(guī)模化打造虛擬人矩陣,對(duì)從業(yè)公司的水平和實(shí)力都是較大的考驗(yàn)。
這也是存在世悅星承這種量產(chǎn)型公司的原因,它們能更有效地利用技術(shù)迭代的經(jīng)驗(yàn),開創(chuàng)應(yīng)用價(jià)值更全面的虛擬人矩陣。繼而在眾多虛擬人角色的積累之上,去探索合適的商業(yè)模式。類似的,行業(yè)內(nèi)另一家定位于元宇宙數(shù)字資產(chǎn)運(yùn)營(yíng)的公司——環(huán)球墨非,其多位高管來自國(guó)際頂級(jí)技術(shù)特效公司工業(yè)光魔,為虛擬人的資源儲(chǔ)備打下了基礎(chǔ)。
在這個(gè)層面,虛擬人的產(chǎn)業(yè)化路徑目前更像是To B,其商業(yè)化的生命力來自與不同領(lǐng)域的品牌對(duì)接。純面向C端更像是SM、樂華娛樂這樣的經(jīng)紀(jì)公司更擅長(zhǎng)做的事,輕車熟路地打造明星化的虛擬人需要行業(yè)積累。
有了技術(shù)做鋪墊,虛擬人就該考慮如何讓自己的生命力長(zhǎng)一些。而這個(gè)問題將成為很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),可能是元宇宙真正來臨之前,大部分虛擬人公司的痛點(diǎn)。最初的虛擬偶像之所以成為偶像,是因?yàn)樗鼈兡苌a(chǎn)內(nèi)容?,F(xiàn)在,內(nèi)容的場(chǎng)域消失了,虛擬人變成了虛擬網(wǎng)紅。而要從部分公司的追逐戰(zhàn)演化為一個(gè)完整的行業(yè),這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
12月15日,索尼宣布牽手B站啟動(dòng)在全球推廣的“虛擬偶像”項(xiàng)目。將通過試唱招募負(fù)責(zé)歌唱等的成員,開展樂曲發(fā)行和在線節(jié)目。這可以視為對(duì)B站傳統(tǒng)虛擬主播的延伸,雖然沒有新的元素,但定位于內(nèi)容創(chuàng)造始終比單純的形象輸出更有長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值。
大廠組合或許將在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)容主導(dǎo)內(nèi)容和商業(yè)化主線的建設(shè),而中小玩家如果沒有明確的立足點(diǎn),最終在虛擬人的世界里也會(huì)被人遺忘。
虛擬人始終需要一個(gè)內(nèi)容生態(tài),從故事里走出來的人才能更鮮活。對(duì)于一系列自主打造的虛擬人,能再造一個(gè)“玲娜貝兒”式的角色或許很值得期待,但沒有迪士尼那樣的品牌號(hào)召力和配套,虛擬人如何穿越生命周期之問,只能用內(nèi)容持續(xù)塑造外界的認(rèn)知,就像柳夜熙還在抖音接著演繹她的故事。
結(jié)語(yǔ)
2019年,有B站用戶發(fā)文《B站虛擬偶像飛速發(fā)展一年》,當(dāng)時(shí)的重點(diǎn)還是Vtuber,二次元主播才是業(yè)界正統(tǒng)。但僅僅兩年多后,虛擬人已經(jīng)上能接LV、GUCCI廣告,下能開直播帶貨。如果今天再來一次總結(jié),文章標(biāo)題應(yīng)該叫虛擬偶像商業(yè)化爆發(fā)的一年。
(B站用戶“黑皇會(huì)長(zhǎng)”對(duì)B站虛擬偶像迅速興盛的回顧)
只是,如果虛擬人的商業(yè)乃至產(chǎn)業(yè)始終只能停留在流量思維,那它的未來真能和傳統(tǒng)造星運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生明顯差異嗎?這或許是快速進(jìn)入工業(yè)化階段留下的迷思,當(dāng)玩家們用N次技術(shù)迭代造出流水線后,才發(fā)現(xiàn)虛擬人缺的不是生產(chǎn),是需求。
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