元宇宙的車,迷你世界上不了
元宇宙有多火,沙盒游戲就有多卷。
近日,一位虛擬偶像和一位音樂人,在迷你世界游戲里開了一場(chǎng)虛擬演唱會(huì)。
從游戲大廳進(jìn)入演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng),50位玩家為一組,被空氣墻“困”在中間的平臺(tái),平臺(tái)周圍的藍(lán)色和紫色方塊起起伏伏,像是跟隨音樂律動(dòng)的琴鍵,而花小樓以及一位音樂人的虛擬方塊人形象分別站在外圍的兩個(gè)平臺(tái),機(jī)械地重復(fù)著幾個(gè)動(dòng)作,與玩家所處的平臺(tái)之間隔著空隙,玩家能做的只有聊天、跳舞和揮舞手中的熒光棒。
這場(chǎng)與QQ音樂合作舉辦的演唱會(huì),為其進(jìn)一步敲開音樂元宇宙的門打了個(gè)樣。虛擬音樂偶像借助元宇宙的東風(fēng),再次成為資本講故事的焦點(diǎn),令人好奇的是虛擬偶像的試錯(cuò)成本到底有多高?
2021年12月,虛擬主播鼻祖“絆愛”,在出道五年后發(fā)布隱退視頻,表示“我已經(jīng)不再特殊”。從登上衛(wèi)視春晚的洛天依,到花西子的虛擬代言人,近期出現(xiàn)的虛擬主播柳夜熙更是“光速走紅”,“出道”不到一個(gè)月,就收獲數(shù)百萬粉絲,相關(guān)詞條#當(dāng)元宇宙遇到美妝#一度登上抖音熱榜第二名,這是元宇宙概念催生的新風(fēng)口,初代虛擬偶像初音未來恐怕想象不到,曾經(jīng)的小眾文化如今已經(jīng)逐漸走入大眾,曾經(jīng)略顯孤獨(dú)的道路也開始變得擁擠。
做為沙盒游戲代表之一的迷你世界,本次打造虛擬音樂偶像意欲何為?借著元宇宙爆火,迷你世界的元宇宙生意,僅僅是門IP生意?
01在虛擬世界開一場(chǎng)沉浸式演唱會(huì)
隨著元宇宙概念興起,虛擬演唱會(huì)成了“走進(jìn)”元宇宙的形式之一,早在2021年5月的更新中,迷你世界就為進(jìn)化成“迷你宇宙”鋪路,本次演唱會(huì)似乎也是從虛擬演唱會(huì)入手,探索“音樂元宇宙”的道路。
或許為了照顧未成年人玩家,本次活動(dòng)的時(shí)間特地被定在12月10日-12日,即周五以及周末的晚上20:00-21:00。從游戲大廳進(jìn)入演播廳,首先看見的就是像素風(fēng)格的國風(fēng)賽博建筑,絢麗的燈光打在舞臺(tái)上,配合歌曲不斷變化,儼然是傳統(tǒng)的演唱會(huì)舞臺(tái)風(fēng)格。
游戲玩家選擇回城可以離開這一場(chǎng)景,跟隨不同的音樂進(jìn)入到四合院、城樓、江南小鎮(zhèn)、荒漠、太空等場(chǎng)景,與《堡壘之夜》的演唱會(huì)有異曲同工之妙,玩家可以在其中自由活動(dòng),但無法對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行交互行為,花小樓與合作音樂人的方塊人形象依舊在其中,但同樣只是重復(fù)設(shè)定好的動(dòng)作。
相較之下,以往其它平臺(tái)的虛擬演唱會(huì)或許更令觀眾有“沉浸感”。
炸裂的音效配上絢麗的特效,各式各樣的虛擬人物在玩家的操控下群魔亂舞,這是2020年4月美國著名說唱歌手Travis Scott聯(lián)合《堡壘之夜》開的一場(chǎng)電音演唱會(huì),超1230萬名玩家參與其中。歌手的形象為一個(gè)巨大的虛擬人,跟隨音樂節(jié)奏不斷舞動(dòng),動(dòng)感十足,同時(shí)為配合演唱會(huì)效果,游戲中的地圖環(huán)境也跟隨音樂不斷變幻,穿越到未來,再下潛入海底,為玩家提供一場(chǎng)跨越時(shí)間、空間的沉浸式演唱會(huì)。
2021年11月19日,著名歌手賈斯汀·比伯也通過虛擬音樂平臺(tái)Wave舉辦了一場(chǎng)虛擬演唱會(huì),并獻(xiàn)唱了自己的最新專輯。借助虛擬平臺(tái),這場(chǎng)演唱會(huì)的環(huán)境分外華麗,金色麥田和陽光的組合,更能凸顯歌曲的內(nèi)涵,觀眾贈(zèng)送的禮物以不同顏色的花朵呈現(xiàn)在畫面之中,這是傳統(tǒng)線下演唱會(huì)難以達(dá)到的畫面效果。賈斯汀本人也通過依靠動(dòng)作捕捉技術(shù),實(shí)現(xiàn)本人與虛擬形象同步演出。
而迷你世界的這場(chǎng)演唱會(huì),更像是一場(chǎng)開在游戲中的線上音樂會(huì),與其它平臺(tái)舉辦的虛擬演唱會(huì)相比,互動(dòng)性略差。
近兩年虛擬偶像的市場(chǎng)不斷擴(kuò)大,據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2021年中國虛擬偶像核心市場(chǎng)規(guī)模將超過60億元,且市場(chǎng)增速不斷加快,虛擬主播逐漸大眾化,也走出不少與真人歌手熱度相當(dāng)?shù)闹摂M偶像,迷你世界加入其中并不突兀。
在此之前,迷你世界的虛擬人物花小樓已經(jīng)是一個(gè)較為成熟的IP,在抖音、快手、B站等平臺(tái)開設(shè)賬號(hào),發(fā)布多首原創(chuàng)歌曲,全網(wǎng)粉絲累計(jì)超千萬。以花小樓為主,迷你世界還創(chuàng)作出一系列虛擬人物IP,開發(fā)出一系列周邊產(chǎn)品,包括盲盒、手辦、文創(chuàng)等,甚至上線廣播劇、動(dòng)畫等文化產(chǎn)品,企圖打造自己的世界觀,讓迷你世界“進(jìn)化為”迷你宇宙。
02“花小樓”的生意有多香?
“花小樓”的生意對(duì)于迷你世界來說,最主要的目的或許并非是盈利。
迷你世界對(duì)花小樓的設(shè)定就是一名偶像歌手,除潮玩周邊以外,還謹(jǐn)遵人設(shè)發(fā)布過多首單曲以及歌舞視頻,也曾多次出現(xiàn)在直播節(jié)目中。當(dāng)虛擬人物“動(dòng)起來”,出現(xiàn)在鏡頭中時(shí),所需要的資金投入不容小覷。
以近期大火的柳夜熙為例,她被定義為2.5次元的人物,游走在虛擬和真實(shí)之間,在視頻中與真實(shí)演員的配合也毫無違和感。但這樣的真實(shí)感源自其背后超過百人的運(yùn)營團(tuán)隊(duì),大部分都是來自電影行業(yè)的精英人士,前期經(jīng)歷過近四年的沉淀,項(xiàng)目整體投入資金超過百萬。
花小樓作為二次元形象,雖然成本將會(huì)大幅降低,但精美程度略有不足,在其視頻評(píng)論區(qū),有不少網(wǎng)友發(fā)出質(zhì)疑,認(rèn)為花小樓的建模與其它虛擬主播非常相似。
從變現(xiàn)渠道來看,哪怕經(jīng)過長(zhǎng)期孵化后,擁有一定粉絲基礎(chǔ)的虛擬偶像,變現(xiàn)渠道也較為有限,主要是直播打賞以及周邊產(chǎn)品銷售等,且大部分能夠?qū)崿F(xiàn)盈利的都是前期有一定人氣積累的虛擬人物形象。
據(jù)虛擬數(shù)字人公司創(chuàng)幻科技CEO陳堅(jiān)透露,直播普遍占到國內(nèi)Vtuber收入的90%乃至100%。但由于直播平臺(tái)、中之人分成、團(tuán)隊(duì)運(yùn)營費(fèi)用、技術(shù)制作成本等,一個(gè)月幾萬流水的主播也只能勉強(qiáng)維持收支相抵。
花小樓在迷你世界誕生之初,就作為一個(gè)入門NPC存在于游戲之中,大量玩家對(duì)其有一定的好感度,擁有較好的粉絲基礎(chǔ),同時(shí)迷你世界曾以花小樓為主角,推出過三部相關(guān)動(dòng)畫,這也使花小樓在正式成為一個(gè)虛擬偶像之后迅速得到關(guān)注。
作為一個(gè)能夠舉辦演出活動(dòng)的虛擬偶像,無疑已經(jīng)站在了金字塔頂尖的位置,但虛擬偶像的演唱會(huì)恐怕并不容易實(shí)現(xiàn)盈利。2017年6月,虛擬偶像洛天依在上海舉辦了自己的首場(chǎng)線下演唱會(huì),依靠光電技術(shù)的演唱會(huì)得到粉絲的熱烈追捧,500張內(nèi)場(chǎng)票在3分鐘內(nèi)售罄,搶票激烈程度不亞于真人明星。據(jù)悉,洛天依的一場(chǎng)線下演唱會(huì)成本大概在2000萬元左右,其經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊(duì)表示通過演唱會(huì)并未收回全部成本。
但在游戲中,這一成本無疑大幅度降低,但無需門票意味著盈利需要另辟蹊徑。以《堡壘之夜》的演唱會(huì)為例,會(huì)在活動(dòng)結(jié)束后上架一系列演唱會(huì)相關(guān)的周邊產(chǎn)品,包括潮牌衣物、模型玩具、聯(lián)名專輯等。
然而虛擬偶像的生意也有一定風(fēng)險(xiǎn),尤其是“中之人”與虛擬偶像之間的關(guān)系,一旦出現(xiàn)問題,虛擬偶像的IP或許將會(huì)受到一定影響。
2021年12月4日,虛擬主播“鼻祖”絆愛宣布將于2022年的演唱會(huì)后無期限停止活動(dòng),其中緣由除了絆愛自己提出的“我已經(jīng)不再特殊”以外,或許也像不少絆愛粉絲認(rèn)為的那樣,與當(dāng)年的分身事件有一定關(guān)系。
2019年,絆愛的運(yùn)營方因于初代“中之人”春日望產(chǎn)生糾紛,啟動(dòng)了“四個(gè)絆愛”企劃,將中之人變?yōu)橐粋€(gè)4人團(tuán)隊(duì)。這一企劃遭到粉絲的強(qiáng)烈抵制,絆愛自誕生以來的快速漲粉趨勢(shì)也戛然而止,直到廢除這一企劃后,她的人氣才逐漸回升,但此時(shí)的絆愛已經(jīng)錯(cuò)過了2019年虛擬主播高速發(fā)展的班車。
但我們依舊不可否認(rèn),虛擬偶像確實(shí)是一門好生意,除了盈利,對(duì)于迷你世界來說,更重要的作用恐怕還是擴(kuò)大影響力。
自花小樓IP出現(xiàn),就與國風(fēng)結(jié)下不解之緣,曾多次出現(xiàn)在迷你世界與其他平臺(tái)聯(lián)合推出的國風(fēng)節(jié)目中,本次演唱會(huì)也再次與國風(fēng)歌手合作,或許是希望依靠國風(fēng)吸引到更多年輕玩家,打破自己長(zhǎng)期以來的“低齡化”形象。
實(shí)際上,自迷你世界誕生以來,就一直被指抄襲《我的世界》(即MC),不少M(fèi)C玩家自發(fā)對(duì)兩款游戲進(jìn)行分析比較,擺出迷你世界抄襲的證據(jù),2020年底與網(wǎng)易的官司更是讓其抄襲行為板上釘釘,也正是因此,迷你世界的口碑一直不佳,這一點(diǎn)尤其體現(xiàn)在對(duì)版權(quán)分外重視的B站中。
從花小樓的粉絲量來看,在抖音、快手粉絲量均超400萬,而在B站的粉絲量甚至不到6000。在花小樓的視頻評(píng)論區(qū),氛圍與其他迷你世界的相關(guān)視頻也有較大區(qū)別,并沒有很大的惡意,反而有不少網(wǎng)友發(fā)出“很好看,就是生錯(cuò)了游戲”之類的感慨。
花小樓相關(guān)視頻與迷你世界相關(guān)視頻的評(píng)論區(qū)內(nèi)容對(duì)比
未來花小樓的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,或許能夠幫助迷你世界挽回一部分形象,吸引到更多新玩家。
03迷你世界難成元宇宙
從虛擬演唱會(huì)到元宇宙,差的不止一兩步,迷你世界“音樂元宇宙”的夢(mèng)想,或許也僅僅是一個(gè)口號(hào)。
目前,大量玩家對(duì)元宇宙虎視眈眈,尤其是沙盤游戲們,玩家的自由度非常高,游戲能夠提供的創(chuàng)作空間也很大,與元宇宙的概念天然適配。但僅在此范疇中就有Roblox、我的世界等全球知名的游戲,迷你世界在其中的競(jìng)爭(zhēng)力并不大。
從內(nèi)容來看,迷你世界擁有大量來自其它游戲的核心元素,據(jù)2020年底與網(wǎng)易的官司結(jié)果,迷你世界近300個(gè)核心元素均涉及侵權(quán)。但從目前的游戲內(nèi)容來看,迷你世界似乎并未按照判決結(jié)果,對(duì)游戲中的267個(gè)核心元素進(jìn)行刪除,而是僅在原有基礎(chǔ)上對(duì)這些元素進(jìn)行修改,讓畫面更偏Q版。
這不禁讓人對(duì)迷你世界的技術(shù)能力產(chǎn)生疑問,未來迷你世界是否能夠憑借自身原創(chuàng)技術(shù),提供一個(gè)能實(shí)現(xiàn)元宇宙概念的平臺(tái),還需要打上一個(gè)大大的問號(hào)。
此外,迷你世界的盈利能力也令人擔(dān)憂,其玩家群體更偏向于低齡,曾有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),成人玩家僅占9%,然而低齡玩家的付費(fèi)能力可能并不強(qiáng),如《摩爾莊園》的未成年人充值金額的比例只有0.14%,而騰訊在財(cái)報(bào)中披露,未成年人玩家對(duì)游戲營收的貢獻(xiàn)僅3.2%,以此來看,迷你世界的盈利能力或許更弱一些。
同時(shí),迷你世界本身就主打“低門檻”的標(biāo)簽,對(duì)設(shè)備的低要求確實(shí)能夠吸引到更多玩家,據(jù)第三方平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,2021年5月迷你世界的月活達(dá)到5000萬,而三個(gè)月后落地的防沉迷新規(guī),到底對(duì)迷你世界的“繁榮”造成了多大影響,目前并未有相關(guān)數(shù)據(jù)。
但騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人、用戶平臺(tái)部總經(jīng)理鄭磊表示,據(jù)騰訊在三季度披露的數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)未成年人游戲流水占比下降至 1.1%,比較去年同期4.8%下降了3.7%,或許我們能夠從中窺探出,防沉迷新規(guī)對(duì)未成年玩家群體的影響之大。
而對(duì)設(shè)備的低要求也同時(shí)意味著游戲體驗(yàn)也不應(yīng)有太高的要求。以《我的世界》為例,游戲能夠搭載的MOD(即游戲增強(qiáng)程序,能夠?qū)τ螒騼?nèi)道具、環(huán)境等作出添改。)有上萬款,游戲的材質(zhì)包更是多種多樣,曾有玩家戲言,MC的游戲畫質(zhì)由電腦配置決定上限,游戲內(nèi)容由玩家決定上限。而迷你世界的材質(zhì)包僅有兩款,Q版的畫面風(fēng)格似乎注定這將是一款偏低齡化的游戲。
從房屋建筑到基建模型,沙盤游戲讓玩家的想象力不受限制,2020年,受到疫情影響,甚至全球范圍內(nèi)有多所學(xué)校決定在MC游戲中舉辦畢業(yè)典禮,2020年6月,浙江大學(xué)也通過游戲舉辦了畢業(yè)派對(duì),為2020屆同學(xué)們的大學(xué)生活畫上一個(gè)圓滿的句號(hào)。
中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字學(xué)院在MC游戲中舉辦的畢業(yè)典禮
在沙盤游戲中,我們窺見了元宇宙的雛形,迷你世界的下一步大概也將會(huì)如MC一樣,成為一個(gè)為玩家提供虛擬場(chǎng)景的平臺(tái),但受到技術(shù)以及硬件設(shè)施的限制,目前的迷你世界或許踏踏實(shí)實(shí)做好IP生意更加靠譜。
本文來自微信公眾號(hào)“新熵”(ID:baoliaohui),作者:檸檬,編輯:月見,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。