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聊聊「啫喱」APP

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「啫喱」 APP (下文都稱啫喱)在 App Store 的社交類排名一度超過微信,成為現(xiàn)象級的社交產(chǎn)品。也難得地讓大伙眼前一亮。畢竟說起「最近」有什么 APP 挺火的,已經(jīng)要追溯到 2020 年初的 clubhouse 了。

啫喱面向熟人社交,主要玩法是捏臉虛擬形象+虛擬空間里的狀態(tài)/想法+私聊。就像很多人評價的,還是 3D QQ 秀的感覺。啫喱的美術(shù)效果很不錯,捏臉能捏出愿意跟朋友分享的形象,狀態(tài)展示也很可愛,朋友們都圍繞在身邊的空間展示,會讓普遍有孤獨感的用戶得到安慰。

啫喱確實是很有趣的嘗試,但要能捕捉到用戶價值,等產(chǎn)品蝗蟲們都掃蕩過后還能留下用戶,還是有很長的路要走的。

要解決的核心問題不在是否是元宇宙,是否是好看可愛,當下是否夠火,是否有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)等等,要解決的問題就一個:用戶來這里做什么,以及為什么要持續(xù)做下去(長期用戶價值)。

1 Avatar 本身不構(gòu)成核心用戶價值

把簡單的變裝捏臉當成元宇宙的核心是很無趣的。變裝捏臉要搭配很多立得住的游戲玩法才行。老游戲玩家都知道,多少年前捏臉就是各種 3A 游戲的標配了。

(「賽博朋克 2077」的捏臉已經(jīng)很震撼了。圖源:3DMGame)

單純說一個 avatar 的存在,不構(gòu)成任何意義。在大型游戲里,有的是精美的 avatar。而游戲里的 avatar,因為有大量的與游戲世界的交互,就增強了很多代入感。游戲的趣味性是基礎(chǔ),代入感是 1 后面的那些 0。如果游戲不好玩,捏臉再出色也沒人會樂此不疲的,捏了干嘛呢,就發(fā)個朋友圈?

就像有些 GameFi 支持者已經(jīng)在聲稱「游戲可以不好玩」了,這就像在說 1 后面的那些 0 沒有 1 也能成立。真實情況是,任何游戲道具炒到很高的價格,一定是可以拿來裝逼,尤其在游戲里裝逼。如果一款游戲不好玩,根本都活不下來,道具交易沒有任何意義。

(CS 可以在尸體位置噴漆。好看的噴漆就是許多射擊競技游戲的重要道具。)

說回啫喱,現(xiàn)在的用戶難保沒有大量湊熱鬧來的,很多可能都沒玩過什么捏臉游戲,就是覺得新奇,順手做個形象;有的是完全當成「奇跡暖暖」在玩的。這兩類用戶都不會是長期留存用戶。變裝的需求是無限的,設(shè)計師能做的設(shè)計總是有限的。以有涯隨無涯,殆矣。

所以不見得凡 avatar 就是元宇宙,凡元宇宙就是創(chuàng)新突破就是好的。這些在我之前那篇文章里解釋得很清楚了(再聊聊元宇宙和 Web3)。更像元宇宙反而是用「老技術(shù)」的抖音快手,想想那些東北的老鐵,努力在網(wǎng)上營造人設(shè)、表演技藝,從億萬網(wǎng)友的屏幕里賺一些掌聲和打賞,拍攝結(jié)束關(guān)閉手機,還是要回歸日常,往來耕種雞犬相聞柴米油鹽。這才更像頭號玩家吧。

啫喱還是得靠回歸社交的用戶價值,留住用戶。

2 熟人社交的用戶價值

社交的用戶價值上,陌生人社交是為了結(jié)交朋友和情緒傾訴。對于前者,之前寫過一篇文章陌生人社交的核心問題,也授權(quán)轉(zhuǎn)載了 JOIN APP創(chuàng)始人的一篇文章陌生人社交賽道最大的秘密,就是它根本不存在,可供參考。對于后者,Same 做得很好,我確實不太懂了就。

而熟人社交就是為了交流效率(或者說交流體驗、交流質(zhì)量)。微信的語音之于短信就是體驗大提升。多閃當年講的故事是年輕人都用視頻,所以視頻之于語音就是體驗提升,這就是一個證偽了的命題了——不管哪個時代的人,都是講效率的,就像不是新媒介就一定替代舊媒介的。

抖音再火,也沒有殺死紙質(zhì)書。獲取信息的方式是往高效去的,不同內(nèi)容有適合的媒介,不是新的就好。關(guān)于這個,可以聽下播客「讀庫立體聲」剛發(fā)布的一期《未來的閱讀,與閱讀的未來》,也有很多補充的有啟發(fā)的觀點。

說到熟人社交的效率,同步狀態(tài)下的通話或者視頻,異步狀態(tài)下的圖文或者語音消息,已經(jīng)完全覆蓋幾乎大部分場景了。在通常情況下,不太緊急的事情,異步完成;信息量比較大,或者需要商討互動的事情,同步完成。就夠了。

能做的就是額外的一些特殊場景,能成立也一定是提高了效率(也就是體驗)。微信其實一直在做嘗試,比如:

增加個人的狀態(tài)。不過狀態(tài)能提供的信息量實在太有限了,掛著「emo」也很難讓人知道是處于什么狀態(tài),也不太能成為開啟社交的話題。

拍一拍。這是個我很喜歡的功能,它也是在提升社交效率,在需要表達「我知道了」「同意」「好的」「安慰一下」等等內(nèi)容或者情緒的時候,十分好用,減輕了表達壓力,也降低了表達成本。

早期的朋友圈就是一個極佳案例——你的異步消息,可以廣播,而不是單點發(fā)送。比如最近重要的生活信息,你的結(jié)婚生子信息,或者你最近的一些感想,可以用這種方式傳播給熟人朋友。這讓信息傳播變得更高效了。

但現(xiàn)在朋友圈為什么有些衰敗了呢?原因比較多,從內(nèi)容獲取視角而言,可能是抖音之類的比朋友圈好刷。我個人感覺,從供給視角的問題會更大——大家都不太愿意分享了。最重要的原因是:微信實在已經(jīng)是中國人的通訊錄工具。

在半熟人比熟人多的情況下,內(nèi)容會發(fā)生嚴重的變質(zhì),包括但不限于這些情況:

同事和工作關(guān)系的客戶太多,私人生活內(nèi)容不好再發(fā);

熟人之間炫耀意義不大,但半熟人多了,內(nèi)容就通貨膨脹起來。紛紛開始發(fā)滑雪爬山潛水等類似精心修飾的生活內(nèi)容;

微商遍地,廣告叢生。

微信官方也在試圖解決朋友圈的創(chuàng)作壓力,比如早就提供了半年、一個月和三天可見的功能,讓你覺得不用為過去的朋友圈內(nèi)容而擔(dān)憂(很多年輕朋友在三四年前就開始用朋友圈,內(nèi)容之黑暗堪比我們這代人的 QQ 空間),比如新家朋友時強制選擇是開放朋友圈,還是關(guān)閉朋友圈。不過一般用戶實在是都懶得管理自己的好友關(guān)系和朋友圈開放權(quán)限(我也都懶得管,索性不看不發(fā)了)。所以大勢已去,杯水車薪。

正因如此,朋友圈的需求場景在這些年發(fā)生了分流:

真正熟人的近況社交溝通,轉(zhuǎn)到了私聊和小群,朋友圈信息雜亂,;

很多有價值的生活分享,轉(zhuǎn)到了小紅書等社區(qū)。因為那里的「目標」更精準。寶媽的尿布經(jīng)驗在朋友圈很難獲得共鳴,但在小紅書和豆瓣小組可以。

3 啫喱解決的是早期的朋友圈的問題

很多人講啫喱像 QQ 秀,但啫喱有很大的一點不同是:QQ 秀的價值源于它搭載在 QQ 上,而且每次聊天都能讓對方看到。啫喱沒有這個場景。(說句題外話,Twitter 可以用個人 NFT 鏈接做頭像,會大大提升 NFT 的價值。而國內(nèi)如果微博或者微信愿意鏈接哪個數(shù)字藏品區(qū)塊鏈,相當于頭像要花錢買,那數(shù)字藏品也一定會大幅增值。)

啫喱要先解決主動打開 APP 的問題(能牽引的用戶價值),而不是打開后看到什么的問題。

這個價值是什么呢?我個人的體會是,啫喱在一定程度上解決了早期朋友圈解決的問題。首先這里是嚴格的私人空間,沒有公域玩法,確保都是自己關(guān)心的人的信息。其次這里分享內(nèi)容(啫喱里叫想法)沒有壓力,因為沒有什么氛圍上的要求,所以我也經(jīng)常看到很多隨手拍的東西,過年吃的水餃,路上的燈牌之類。

這會牽引我時不時打開看一下。在新奇的空間里,跟一些朋友說話也沒有壓力(在微信里跟半熟人閑聊,總會覺得尷尬,微信是一個相對嚴肅的場域了)。這肯定區(qū)別于花樣繁多的 avatar 和狀態(tài)的美術(shù)設(shè)計的價值。

不過討論這個價值,依然繞不過剛才說的兩個舊體驗:

對于真正的熟人來說,不大需要新的場景社交。微信完全足夠。

對于有價值的生活信息的分享,在小紅書等社區(qū)能得到更多共鳴和回饋。

那如果只是關(guān)注半熟人(比如你在曖昧的異性朋友)近況的場景,就實在太小了。

換句話說,需要思考一個問題:「我對這些半熟不熟的朋友的近況的關(guān)心程度,是否能抵過不時打開一個單獨的 APP 去瀏覽一番的成本?」對此我是有些悲觀的。

4「動森」帶來的啟示

我們再回到熟人社交的本質(zhì),大家到底需要什么樣的產(chǎn)品和體驗?首先對于單純信息溝通的體驗而言,微信已經(jīng)完全夠了,這個無論再討論多少次,也沒有意義;其次就是,有一些場景下,并非是單純信息溝通,可能還有額外的體驗要求。

試想一些場景:

跟出差過來的朋友聊天,約在星巴克;

跟閨蜜逛街,做美甲;

邀請朋友來家里吃飯、喝茶或者看電影;

跟同事周末約玩桌游、搓麻將、打臺球;

跟多年沒見的高中老同學(xué)去網(wǎng)吧,聯(lián)機打 dota。

這些都是熟人或者半熟人的社交場景。用約會的例子表明它們的共通性更容易理解:你跟約會對象不止需要發(fā)圖文消息或者語音聊天,也很需要有個場景,或者有個支點,來創(chuàng)造更多溝通和促進感情的機會。

在 20 年前,社交場景幾乎只有吃飯,現(xiàn)在則變得特別多樣。這中間是有很多機會的,就像茶館、咖啡店、桌游店這些并不只是娛樂場所,也是重要的社交場所。

「動物森友會」跟這些場景本質(zhì)都是一致的,它既有自己獨立的娛樂性,可以建設(shè)小島,也有社交屬性,可以走訪朋友的小島,互相做客。于是它能破圈到很多人都知道和嘗試。甚至被稱為元宇宙的雛形,大家覺得這里面的 Avatar 更加成立。這個啟示是很有價值的,至少說明了兩個道理:

新潮的技術(shù)、精致的畫面和超前的概念,都不構(gòu)成趣味性本身。趣味性就是來自游戲好不好玩。Switch 的機器性能并不拔尖,游戲的設(shè)計也沒有 3A 大作那么華麗(當然細節(jié)還是極其豐富)。

社交是依賴于一個底層的趣味性之上的。社交屬性自己是沒辦法成立的,要成立是社交依賴的這件事本身有意思或者體驗夠好(喝咖啡、玩桌游、搓麻將、修建小島)。

(其實類似的社交類游戲很多,像「Party Animals」就是一部經(jīng)典之作。)

所以拋出的個人觀點是,與其反復(fù)思考怎么打敗微信,思考「熟人社交還有哪些玩法」,不如反過來思考「還有哪些玩法可以讓人社交起來」。比如微信讀書和多抓魚就是很好的場景,讀了哪些書,對哪些書有評價,既可以連接陌生人,也能讓熟人有社交的支點。像網(wǎng)易云音樂、B 站、抖音快手、小紅書,都可以有類似的啟發(fā)。

還是那句「老話」,元宇宙不是捏臉和造個 avatar。元宇宙能否成立取決于用戶在虛擬世界里做什么,萬變不離其需求。

這篇文章寫到這兒的時候,聽聞啫喱樹大招風(fēng),風(fēng)波中已經(jīng)主動下架。一聲嘆息。期待再次上架的時候能看到更多新的嘗試。

今天就聊這么多,望有啟發(fā)。

本文來自微信公眾號 “劉言飛語”(ID:liufeinotes),作者:劉言飛語,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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