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我的手機(jī)內(nèi)存比電腦的還大,有啥用?

作者 |ByArsT郵箱 |byarst@pingwest.com

你覺得手機(jī)上的內(nèi)存,多大才夠用?

前段時間有一件事震驚了不少數(shù)碼圈的朋友,這件事的主角是紅魔7 Pro。一臺游戲手機(jī)的發(fā)布本應(yīng)不會引起那么大的震動,但讓大家注意的是,這次紅魔7 Pro提供了一個18GB+1TB的“皇帝”版本,再加上「虛擬內(nèi)存技術(shù)」,讓該版本整整有了24GB的超大內(nèi)存。

對于一些普通用戶來說,他們并不明白手機(jī)內(nèi)存的重要性。目前的安卓手機(jī)和蘋果手機(jī)不同,蘋果手機(jī)只需要關(guān)注存儲是否夠用即可,在運存上無需關(guān)心。而這件事到了安卓上面,就變得復(fù)雜了許多,簡單的量化指標(biāo)其實就是內(nèi)存和存儲,在大多數(shù)用戶的理解中,內(nèi)存和存儲越大,手機(jī)越流暢。

“雞賊”的手機(jī)廠商自然不會放過這個商機(jī),在手機(jī)的定價中,內(nèi)存越大,價格就越貴,在手機(jī)廠商互相“卷來卷去”的過程中,手機(jī)上內(nèi)存的大小甚至一度超過了電腦。16GB內(nèi)存手機(jī),比很多朋友電腦上的內(nèi)存還要大上不少。

那我們透過現(xiàn)象看本質(zhì),廠商為了追求更大的內(nèi)存,不惜用上了看似“高大上”的虛擬運存技術(shù),那么24GB的超大內(nèi)存,真的有必要嗎?

手機(jī)廠商們到底是為了卷而卷,還是真正的在為消費者著想?

手機(jī)到底多大內(nèi)存才夠用?

對于安卓手機(jī)來說,原則上大內(nèi)存確實比小內(nèi)存有著更多的的優(yōu)勢。

我們舉一個簡單的例子,如果你的手機(jī)有100MB的內(nèi)存空間,當(dāng)打開微信后,微信占用了80MB的內(nèi)存,空余的內(nèi)存就只有20MB了。如果這時候我們想要玩一個游戲,這個游戲需要50MB的內(nèi)存空間,可手機(jī)只有20MB的內(nèi)存了,這時候手機(jī)該怎么辦?

這時候手機(jī)的解決辦法只有一個,那就是關(guān)閉之前的應(yīng)用,為游戲讓路,即將微信關(guān)閉,空余出50MB以上的內(nèi)存來運行游戲,這就是我們俗稱的“殺后臺”。

如果手機(jī)的內(nèi)存更大,我們可以同時打開的應(yīng)用就越多,保持多應(yīng)用同時后臺掛起不掉線,這就是大內(nèi)存和小內(nèi)存之間的區(qū)別。這一問題持續(xù)了很長一段時間,直到安卓6.0時期,谷歌引入了全新的Doze模式,這一問題才有所好轉(zhuǎn)。

Doze模式,其實就是一個優(yōu)化后臺和延長手機(jī)使用時間的模式,當(dāng)用戶一段時間沒有使用手機(jī)的時候,Doze模式通過延緩app后臺的CPU和網(wǎng)絡(luò)活動減少電量的消耗,并且在一定程度上能夠保證手機(jī)的流暢性。

這樣一來,安卓手機(jī)對于內(nèi)存管理有了比較良好的控制,在硬件上的追求就變得沒那么嚴(yán)重。

盡管安卓官方提供了解決辦法,但落實到手機(jī)廠商就不一樣了。每一家手機(jī)廠商都要給手機(jī)提供專屬的服務(wù),也就是本土功能的添加。這樣一來,今天加點功能,明天再加點功能,長時間下來,手機(jī)系統(tǒng)變得越來越臃腫,更像是一種“負(fù)優(yōu)化”,這就導(dǎo)致手機(jī)重新拾起了大內(nèi)存的需求。

沒辦法,只能繼續(xù)在硬件上堆料,如果不繼續(xù)增加內(nèi)存,手機(jī)剛到消費者手中就會變卡,更別提日常使用體驗了。

近年來,安卓手機(jī)的內(nèi)存動不動就是8GB起步,一些高配版本的內(nèi)存甚至達(dá)到了12、16GB。

值得注意的是,剛才我們提到了一件事就是廠商針對系統(tǒng)的優(yōu)化,那大家明明都意識到這個問題了,手機(jī)廠商就沒有針對這件事進(jìn)行優(yōu)化嗎?

還別說,手機(jī)廠商針對這一點還真進(jìn)行了優(yōu)化,不過優(yōu)化方式比較簡單粗暴,谷歌的Doze模式是在手機(jī)靜置時候進(jìn)行優(yōu)化,手機(jī)廠商提供的,則是直接干掉長時間沒重新喚醒的應(yīng)用,在優(yōu)化機(jī)制的制定上,要更為嚴(yán)格。

這樣一來,為了保證手機(jī)的流暢度,就會經(jīng)常出現(xiàn)手機(jī)內(nèi)存還有剩余,但應(yīng)用還是被殺死的情況,所以盡管運存變成了“Plus”,可得到的體驗并沒有相應(yīng)的提升。

此前,國外媒體AndroidAuthority就針對“安卓手機(jī)是否內(nèi)存越大越好?”做過實驗。

他們測試了350MB到2GB內(nèi)存的應(yīng)用程序在手機(jī)中的后臺情況,最后得出了一個比較客觀的結(jié)論。

目前的安卓手機(jī)最低要選擇6GB的內(nèi)存容量,8GB到12GB是比較理想的內(nèi)存大小,而16GB的內(nèi)存并沒有更好的表現(xiàn)。

所以,盲目追求“超大內(nèi)存”,是不對的。

為了“卷”,他們不惜用上虛擬內(nèi)存技術(shù)

目前手機(jī)廠商在追求流暢性的道路上,盲目的選擇擴(kuò)大內(nèi)存,方向無疑是有些偏差,尤其是現(xiàn)在不少廠家為了追求大內(nèi)存的噱頭,采用了一種名為虛擬內(nèi)存的技術(shù)。

虛擬內(nèi)存技術(shù),也就是RAM Boost,該功能被大多數(shù)用戶熟知是在2019年上市的一加7 Pro身上,可以讓8GB內(nèi)存的一加7 Pro擁有等同于12GB內(nèi)存競品的多任務(wù)后臺能力。

這東西雖然被廠商介紹的很“洋氣”,但虛擬內(nèi)存技術(shù)在早期的安卓上就已經(jīng)有過應(yīng)用。簡單來說,就是將ROM(存儲)的存儲空間分割出一部分,用作RAM空間。

我們還是用剛才的100MB內(nèi)存舉例,我們打開微信后,手機(jī)只剩余20MB的內(nèi)存空間,但又想打開一個50MB的游戲,這時候就有了全新的解決辦法。

我們可以把ROM上劃分出的一部分空間想象成一個倉庫。在打開游戲的時候,微信我們自然是不會使用的,并不用大量的讀寫微信的數(shù)據(jù),那我們就可以將微信暫時移動到倉庫中暫存,等我們玩完游戲后,再將微信移回來。

值得注意的是,“倉庫”和本身的空間并不相同,倉庫只是倉庫,只能進(jìn)行暫存操作,而非是拓展本有的空間。

但有利自然就有弊,虛擬內(nèi)存有一個最大的缺點,就是壽命問題,雖然解決了RAM的負(fù)載壓力,但實際上頻繁的讀寫操作會加速消耗ROM的使用壽命,屬于傷敵一千自損八百的玩法。

目前的手機(jī)廠商都喜歡將虛擬內(nèi)存算成物理內(nèi)存進(jìn)行宣傳,甚至還將其作為了一大賣點來進(jìn)行宣傳,尤其是導(dǎo)購會“哄騙”一些不懂這類技術(shù)的用戶,讓他們認(rèn)為花8GB的錢就能得到12GB的體驗,簡直是香到爆炸。

因此,虛擬內(nèi)存技術(shù)是一個非常不錯的噱頭點。

事實上,隨著手機(jī)不同配置間價格區(qū)別越來越明顯,大內(nèi)存版本的價格已經(jīng)逐步上升,亦或者說,變成了廠商提高售價、產(chǎn)品宣傳的一種手段。更大的內(nèi)存會帶給用戶更流暢的錯覺,如果想要更流暢的體驗,那就要購買更大內(nèi)存的版本,如此一來,消費者就會變成我們調(diào)侃的“三千預(yù)算進(jìn)卡吧,加錢加到九萬八”的尷尬局面。

所以,我們并不建議消費者盲目追求大內(nèi)存手機(jī),目前所謂的內(nèi)存融合技術(shù)、虛擬內(nèi)存技術(shù),更多做的是錦上添花,而非雪中送炭。況且對于目前安卓手機(jī)的后臺管理機(jī)制,更大的內(nèi)存并不能帶給我們直觀體驗上的提升,所以,選擇一個合理且合適的版本,更有利于消費者節(jié)省成本、提升體驗。

本文來自微信公眾號 “品玩”(ID:pinwancool),作者:ByArsT,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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