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沒(méi)有騰訊和網(wǎng)易,游戲版號(hào)重啟釋放了哪些信息?

這兩天,游戲圈多少有些“春暖花開(kāi)”的意味。

自去年游戲版號(hào)停發(fā)8個(gè)月后,終于在4月11日這一天迎來(lái)了“解凍”,45款國(guó)產(chǎn)游戲獲得了國(guó)家新聞出版署核發(fā)的版號(hào)。

一時(shí)間,不僅是獲得版號(hào)的游戲公司“喜大普奔”,受此消息影響,4月12日網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)漲3.22%,冰川網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)等開(kāi)盤(pán)一字漲停,B站漲超12%,騰訊漲3.62%,網(wǎng)易漲4.21%,此外,游戲直播平臺(tái)虎牙、斗魚(yú)跟漲超2%。

不過(guò),與資本市場(chǎng)對(duì)版號(hào)復(fù)批的消息異常興奮有所不同,部分游戲行業(yè)從業(yè)者并沒(méi)有想象中那么激動(dòng)。一者,此次拿到版號(hào)的游戲公司中,大多數(shù)是中小廠商,而諸如騰訊、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)游戲巨頭并不在名單之列,“大廠輪空,意味深長(zhǎng)”。

二者,在版號(hào)凍結(jié)的200多天里,許多公司已經(jīng)倒在了版號(hào)發(fā)布的前夜——天眼查數(shù)據(jù)顯示,在游戲版號(hào)停發(fā)的8個(gè)月里,國(guó)內(nèi)共有2.2萬(wàn)家游戲相關(guān)公司注銷。

版號(hào)重啟,寒冬破冰,但距離游戲行業(yè)真正的春天到來(lái),似乎仍尚需時(shí)日。

游戲行業(yè)加速洗牌

游戲版號(hào),說(shuō)是游戲公司的經(jīng)濟(jì)命脈并不為過(guò)。

2016年6月,國(guó)家新聞出版廣電總局下發(fā)《關(guān)于游戲出版服務(wù)管理的通知》,要求從7月1日起,未經(jīng)總局批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)。自此之后,游戲獲批版號(hào)是游戲上線運(yùn)營(yíng)、實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)的必要條件,也是影響行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。

六年來(lái),游戲版號(hào)已經(jīng)歷兩次停發(fā):2018年持續(xù)了265天,2021年持續(xù)了263天。

“這與國(guó)家在游戲領(lǐng)域?qū)ξ闯赡耆朔莱撩缘谋O(jiān)管有關(guān),”某知名游戲公司編劇余文告訴骨朵。去年8月,國(guó)家新聞出版署《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》對(duì)未成年人游戲時(shí)間進(jìn)行了明確要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

隨著政策監(jiān)管的日益趨嚴(yán),游戲版號(hào)的整體數(shù)量也呈下降趨勢(shì)。

根據(jù)國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)披露的信息統(tǒng)計(jì),2018-2021年,每年下發(fā)的游戲版號(hào)分別為2064個(gè)、1507個(gè)、1405個(gè)、768個(gè)。此外,數(shù)據(jù)顯示,每次停發(fā)之后的重發(fā),版號(hào)數(shù)量相較之前都大為減少。今年首批45個(gè)游戲版號(hào),比去年上半年月均98個(gè)減少了54%。

目前版號(hào)雖已重啟,未來(lái)或仍為稀缺資源。

而在此次拿到游戲版號(hào)的公司中,雖不乏有A股、港股上市公司,如游族、三七互娛、中青寶、吉比特、創(chuàng)夢(mèng)天地、心動(dòng)公司等,但其余多為中小游戲廠商,如領(lǐng)音文化、喵星互動(dòng)科技等。而騰訊、網(wǎng)易等頭部大廠卻并不在這次的名單中。

“大廠輪空,中腰部獲批,在國(guó)家反壟斷的大背景之下,這背后或許有政策方面的考量?!?/strong>余文認(rèn)為,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,中腰部公司在技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品推廣、用戶規(guī)模和市場(chǎng)份額等方面不如大廠,其面臨的生存環(huán)境本就十分嚴(yán)峻,再加上兩次版號(hào)停滯,給部分中小游戲公司帶來(lái)不小的打擊。

天眼查數(shù)據(jù)顯示,在游戲版號(hào)停發(fā)的8個(gè)月里,國(guó)內(nèi)共有2.2萬(wàn)家游戲相關(guān)公司注銷?!耙虼?,此次45個(gè)游戲版號(hào)集中在中腰部游戲公司身上,對(duì)于它們來(lái)說(shuō),彌足珍貴,對(duì)整個(gè)行業(yè)也是一次加速洗牌的過(guò)程,可以推動(dòng)各個(gè)公司轉(zhuǎn)變經(jīng)營(yíng)思路,是它們調(diào)整賽道和業(yè)務(wù)線的有利契機(jī)?!?/strong>

“而頭部大廠一方面是現(xiàn)有的頭部游戲收入貢獻(xiàn)巨大,另一方面,在版號(hào)正常發(fā)放的時(shí)間段,它們已經(jīng)儲(chǔ)備了大量的版號(hào)。這次沒(méi)有騰訊、網(wǎng)易,不代表永遠(yuǎn)沒(méi)有,它們拿到版號(hào)只是時(shí)間問(wèn)題。”

移動(dòng)游戲是主力,國(guó)內(nèi)用戶數(shù)量漸趨飽和

移動(dòng)游戲依舊是絕對(duì)主力。

在此次獲得版號(hào)的45款游戲中,包含40款移動(dòng)游戲、4款客戶端游戲、1款Switch游戲機(jī)產(chǎn)品,移動(dòng)游戲占比超過(guò)88%。這與中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》相吻合,2021年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上,移動(dòng)游戲占比高達(dá)76.06%。

從品類來(lái)看,45款游戲中,休閑、角色扮演、策略游戲是主要類型,而這些恰恰是游戲巨頭們不擅長(zhǎng)而中小游戲公司所擅長(zhǎng)的品類,比如游族、三七互娛、吉比特的休閑游戲,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的音游等。這也與2021年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲收入TOP100中的主流類型相吻合。

除移動(dòng)游戲占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)外,整體來(lái)看,本次發(fā)放版號(hào)的游戲,普遍呈現(xiàn)出一種更輕量的趨勢(shì)。如游族此次獲批的《少年三國(guó)志:口袋戰(zhàn)役》是“少三”系列首款輕量級(jí)手游,延續(xù)了前幾部經(jīng)典的卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而其它中小游戲公司則主導(dǎo)了偏輕度的“休閑游戲”開(kāi)發(fā),有包括《旺旺牧場(chǎng)》《有趣莊園》等在內(nèi)的14款游戲,嘗試在休閑游戲賽道突圍。

值得一提的是,涼屋游戲開(kāi)發(fā)的《榮譽(yù)打工人》是一款聚焦現(xiàn)實(shí)主義的游戲,一位來(lái)到大城市的“進(jìn)城務(wù)工人員”,因?yàn)樵诶霞仪妨艘还P債,只能背井離鄉(xiāng)進(jìn)城賺錢,開(kāi)始每天“打零工-吃飯-睡覺(jué)-償還債務(wù)”的生活。玩家要負(fù)擔(dān)自己的日常開(kāi)銷,也會(huì)受到來(lái)自家庭的影響,應(yīng)對(duì)家里遇到的生活壓力。

這樣的現(xiàn)實(shí)主義游戲作品獲批,似乎更加彰顯了此次版號(hào)調(diào)控的意義。

此外,本次拿到版號(hào)的游戲中,有的已經(jīng)在海外成功發(fā)行,有的已經(jīng)登錄NS平臺(tái),海外與跨平臺(tái)發(fā)行,或?qū)⑴c本土發(fā)行形成互補(bǔ)。如心動(dòng)公司推出的《派對(duì)之星》是一款格斗游戲,其在美國(guó)、日本等市場(chǎng)已上線2個(gè)月,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線當(dāng)天即拿下日本iOS免費(fèi)榜首位,良好的海外市場(chǎng)表現(xiàn)或?qū)⒎床竾?guó)內(nèi)。

《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年本土游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,雖然同比增長(zhǎng)6.4%。但增幅較去年縮減近15%。2021年國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,同比增長(zhǎng)0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。而伴隨防沉迷新規(guī)落地和未成年保護(hù)工作逐漸深化,以及游戲版號(hào)審批日益趨嚴(yán)的大背景下,游戲公司布局海外市場(chǎng),已成規(guī)模。

“過(guò)去五年,我國(guó)游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢(shì),用戶下載量、使用時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)額度三方面均保持了穩(wěn)定增長(zhǎng)?!敝袊?guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布會(huì)上說(shuō)道。

游戲出海:大廠早布局,政策也利好,但賽道日益擁擠,紅利逐漸見(jiàn)底

實(shí)際上,頭部游戲大廠更是早早就把發(fā)力重點(diǎn)布局于海外。

據(jù)相關(guān)媒體報(bào)道,去年9月,騰訊將旗下的游戲產(chǎn)品《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》升級(jí)為公司的重要戰(zhàn)略級(jí)項(xiàng)目,投放預(yù)算也翻倍提升。據(jù)悉,騰訊游戲的目標(biāo)是海外游戲市場(chǎng)的收入要占到其游戲市場(chǎng)總收入的50%

此外,騰訊仍在加大全球游戲開(kāi)發(fā)的投入,包括擴(kuò)充其在中國(guó)的游戲工作室及具備多款爆款游戲的成熟國(guó)際工作室,并為領(lǐng)先其專攻品類的國(guó)際工作室提供專業(yè)知識(shí)、技術(shù)及資金支持,以培育其發(fā)展。

2021年網(wǎng)易全球化步伐同樣在加快。網(wǎng)易旗下自主研發(fā)的一系列原創(chuàng)游戲,《荒野行動(dòng)》《第五人格》《率土之濱》《明日之后》等,均在海外市場(chǎng)收獲了極佳的反響。

而根據(jù)相關(guān)信息披露,2022年網(wǎng)易新游上線計(jì)劃包括:聯(lián)合暴雪打造的手游大作《暗黑破壞神:不朽》;在日本、歐美地區(qū)發(fā)行《哈利波特:魔法覺(jué)醒》;在日本市場(chǎng)即將推出的《天諭》手游,以及自主研發(fā)的將中國(guó)風(fēng)和科幻元素融合的手游《隱世錄》等。

市場(chǎng)之外,國(guó)家政策也在利好游戲出海。

2021年10月,商務(wù)部、中宣部等17部門(mén)聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持國(guó)家文化出口基地高質(zhì)量發(fā)展若干措施的通知》,提到要推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,鼓勵(lì)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品、文化創(chuàng)意產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品“走出去”。

米哈游的《原神》就是文化產(chǎn)品“走出去”的絕佳案例。作為2021年推特上討論最多的游戲之一,《原神》曾在43個(gè)國(guó)家和地區(qū)的暢銷榜登頂。Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)最新數(shù)據(jù)顯示,2022年1月中國(guó)出海手游榜《原神》拿下海外手游收入冠軍。而由其在海外掀起的一股京劇熱等影響更是得到了商務(wù)部的肯定。

然而隨著海外游戲行業(yè)逐步進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,開(kāi)始新一輪的整合,國(guó)產(chǎn)游戲公司擺脫傳統(tǒng)的路徑依賴,打破用戶圈層,尋找海外增量區(qū)間就顯得至關(guān)重要了。況且,出海對(duì)于很多中小型游戲公司來(lái)說(shuō),風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn)著實(shí)不小,海外高昂的發(fā)行成本、本土化成本都是擺在游戲出海公司面前真切的壓力與難題。

時(shí)至今日,出海賽道更是變得日益擁擠,紅利逐漸見(jiàn)底。不過(guò),“盡管困難重重,相比于拿不到版號(hào)的風(fēng)險(xiǎn),及早布局海外市場(chǎng)或也將是一條不錯(cuò)的出路。短期來(lái)看,版號(hào)重啟會(huì)對(duì)游戲行業(yè)形成催化,但這個(gè)行業(yè)的中期邏輯一定是游戲出海?!眹?guó)泰游戲滬港深ETF基金經(jīng)理黃岳在接受媒體采訪時(shí)說(shuō)道。

本文來(lái)自微信公眾號(hào)“骨朵網(wǎng)絡(luò)影視”(ID:guduowlj),作者:經(jīng)緯,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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