上海四小龍癡迷搞系列游戲,是吃剩飯還是主動(dòng)造IP?
“要想長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,就別把自己的作品設(shè)定成獨(dú)立藝術(shù)物,而是系列?!?/p>
游戲公司負(fù)責(zé)人兼咨詢(xún)師Christian Fonnesbech,曾在gamesindustry.biz上如是寫(xiě)到。該篇文章主要圍繞開(kāi)發(fā)者為什么以及如何做系列游戲展開(kāi)闡述。
這讓我聯(lián)想到近日國(guó)內(nèi)一些游戲新勢(shì)力的動(dòng)向。
先是鷹角網(wǎng)絡(luò)在iPhone13發(fā)布當(dāng)天,放出繼《明日方舟》之后新作《來(lái)自星塵》的PV預(yù)告和5分鐘實(shí)機(jī)演示;再是米哈游崩壞4項(xiàng)目重啟,《崩壞:星穹鐵道》正式發(fā)布PV并開(kāi)啟預(yù)約。
而在此之前,疊紙“戀與系列”新作《戀與深空》,時(shí)隔半年發(fā)布實(shí)機(jī)畫(huà)面PV。以及莉莉絲“未來(lái)版萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒”——《Age of KITA》(卡塔紀(jì)元)在海外開(kāi)啟測(cè)試;散爆網(wǎng)絡(luò)“少前系列”新品《少女前線:云圖計(jì)劃》正式公測(cè)。
有趣的是,上述廠商皆處在上海游戲圈,且為國(guó)內(nèi)游戲新勢(shì)力的典型代表。他們旗下無(wú)不有著知名游戲系列產(chǎn)品,亦或是在某一細(xì)分賽道拔得頭籌。
系列123,產(chǎn)品不停更
不管是巧合,還是這個(gè)圈層存在發(fā)展規(guī)律。就結(jié)果而言,都是不錯(cuò)的,甚至部分公司已經(jīng)對(duì)頭部梯隊(duì)產(chǎn)生沖擊。
其中,米哈游可以說(shuō)是表現(xiàn)最為突出的一個(gè)。
從2011年正式發(fā)布首款崩壞系列游戲《FlyMe2theMoon》,到2020年《原神》起飛,米哈游用了8年左右時(shí)間。團(tuán)隊(duì)也從最初3個(gè)創(chuàng)始人(劉偉、蔡浩宇、羅宇皓)的構(gòu)成,拓展至數(shù)千人。
在大偉哥(劉偉別稱(chēng))的回憶中,他們?nèi)嗽谧畛醪⒉皇潜е嶅X(qián)的目的去經(jīng)營(yíng)米哈游,而是單純熱愛(ài)二次元。
10月5日,米哈游發(fā)布《崩壞:星穹鐵道》PV ,并在官網(wǎng)、TapTap、B站等多個(gè)渠道開(kāi)啟預(yù)約。僅在B站單個(gè)平臺(tái),該作PV視頻觀看量就高達(dá)246萬(wàn)+,產(chǎn)品預(yù)約量近60萬(wàn),評(píng)分高達(dá)9.5。
對(duì)于繼《崩壞3》后,米哈游重啟崩壞系列。有人認(rèn)為,這或許是一個(gè)循環(huán)或輪回。因?yàn)楸缐?,米哈游有了豪賭《原神》的勇氣;而因?yàn)椤对瘛罚坠蔚玫窖永m(xù)“崩壞”系列的資本。
不得不承認(rèn),《原神》的攬金能力超出了很多人的想象,甚至對(duì)頭部廠商的頭部產(chǎn)品產(chǎn)生了一定沖擊。畢竟這款耗資1億美元打造的產(chǎn)品,有報(bào)道聲稱(chēng)它一年吸金361億元。
但在《原神》之前,“崩壞系列”才是撐起米哈游口碑與發(fā)展的頂梁柱。這或也是很多人對(duì)《崩壞:星穹鐵道》如此期待的重要原因在之一。
從PV透露信息來(lái)看,玩家口中的崩壞4 or 崩壞3.5(即《崩壞:星穹鐵道》),與《崩壞3》一樣并沒(méi)有繼承前作的游戲類(lèi)型。
值得提出的是,前四部產(chǎn)品雖然玩法各異,但都十分重視玩家操作。而《崩壞:星穹鐵道》則更偏向中策略的大世界回合制游戲。好在,游戲世界觀方面,一直在延續(xù)。
在游戲圈中,大家通常將其視為構(gòu)建IP生態(tài)的重要方式之一,即打造系列產(chǎn)品。
通過(guò)不同設(shè)計(jì)元素的融合,輔以構(gòu)建高可信度的原創(chuàng)IP、時(shí)尚流行元素、海外高認(rèn)可度內(nèi)容,將進(jìn)一步拓展游戲覆蓋面,充實(shí)游戲框構(gòu),延長(zhǎng)游戲壽命。這似乎也成為游戲新勢(shì)力們極為重視的策略。
鷹角網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人樊潤(rùn)東提出,原創(chuàng)IP的構(gòu)建歷程可分為“角色--故事--世界--IP”四個(gè)階段。
對(duì)應(yīng)來(lái)看,除了上述米哈游“崩壞系列”外,鷹角的“方舟系列”、疊紙的“戀與系列”和“暖暖系列”,以及散爆網(wǎng)絡(luò)的“少前系列”都不謀而合。
IP講究延續(xù),并非承襲
談到這,或許很多人會(huì)有些不解。
你說(shuō)崩壞、戀與、暖暖以及少前等屬于一個(gè)系列/IP,沒(méi)什么毛病,畢竟游戲的世界觀、劇情得到了延續(xù)。再不濟(jì),至少產(chǎn)品名字大同小異。
但從鷹角《來(lái)自星塵》先導(dǎo)PV和實(shí)機(jī)演示視頻曝露的信息來(lái)看,該作似乎與《明日方舟》沒(méi)有什么直接的聯(lián)系。包括玩法、劇情等都有著較為明顯的差異。
《明日方舟》是一款策略塔防游戲,而《來(lái)自星塵》可能是一款回合制RPG,還是買(mǎi)斷制的。此外,前者講述的是天災(zāi)席卷之后的“源石”之爭(zhēng),后者則以探索廢土星球文明作為產(chǎn)品背景。
或許只是猜測(cè),細(xì)心的朋友應(yīng)該有所了解。從產(chǎn)品世界觀來(lái)看,《明日方舟》以單個(gè)世界未來(lái)的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)作為切入,到了《來(lái)自星塵》則在最大限度的延伸邊界。
例如該作在TapTap社區(qū)中的介紹如是寫(xiě)道:當(dāng)?shù)谝活w衛(wèi)星飛向大氣層外,我們便以為自己終有一日會(huì)征服宇宙;直至今日我才發(fā)現(xiàn),人類(lèi)只是想最大限度地延伸地球的邊界,而不是去直面這個(gè)光怪陸離的世界。
用玩家們的話來(lái)說(shuō),即“沒(méi)有方舟哪來(lái)星塵”。
另外,有眼尖的朋友發(fā)現(xiàn),《來(lái)自星塵》和《明日方舟》在畫(huà)風(fēng)上極為相似,典型“幻象黑兔”老師的繪畫(huà)風(fēng)格。這也是鷹角立于市場(chǎng)的一張王牌了。
Christian Fonnesbech認(rèn)為,開(kāi)發(fā)獨(dú)立式游戲無(wú)異于賭博,遠(yuǎn)不如做一款持續(xù)擴(kuò)展、優(yōu)化的產(chǎn)品。他的理解與前文樊潤(rùn)東提到的原創(chuàng)IP構(gòu)建類(lèi)似。
他看好系列產(chǎn)品研發(fā)的理由主要有三點(diǎn):
首先,廠商粉絲數(shù)量會(huì)逐漸增長(zhǎng),品牌認(rèn)知度也會(huì)逐漸提升。米哈游的“崩壞”、疊紙的“戀與”和“暖暖”、散爆的“少前”,以及鷹角的“方舟”幾乎都是走的單條沉淀路線。
再則,在日后的發(fā)行中,廠商能累積到更多更寶貴的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),為下一次打下更好的基礎(chǔ);此外,系列產(chǎn)品爆紅,可以進(jìn)一步、持續(xù)提高市場(chǎng)占有率,讓廠商在市場(chǎng)上的影響力更持久。
當(dāng)然,除了在產(chǎn)品、風(fēng)格、世界觀等方面,一步一步沉淀和傳遞品牌文化、打造IP外,也有廠商試圖在某個(gè)游戲細(xì)分品類(lèi)或賽道進(jìn)行“壟斷”。
發(fā)展系列游戲的四要素
說(shuō)的不是別人,正是號(hào)稱(chēng)上海四小龍之一的莉莉絲。
談及莉莉絲,圈中人腦中快速浮現(xiàn)的標(biāo)簽可能包括:萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒、劍與家園,亦或是SLG。
莉莉絲雖然成立不到十年(2013年),但在SLG游戲賽道顯然駕輕就熟。
近期,莉莉絲在海外市場(chǎng)又開(kāi)測(cè)了SLG新游《Age of KITA》。根據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,截至目前,該作已登上保加利亞、哈薩克斯坦、白俄羅斯等十余個(gè)國(guó)家及地區(qū)iOS游戲暢銷(xiāo)榜榜首。
但從游戲設(shè)計(jì)上來(lái)看,該作與《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的制作思路較為相似。只不過(guò)后者主打多文明融合特色,前者則選擇科幻故事作為游戲背景。
值得提出的是,包括《劍與家園》《Warpath》兩款自研產(chǎn)品,這是莉莉絲已知的第四款SLG游戲。據(jù)游戲新知報(bào)道,《Age of KITA》或?yàn)楸本跞鰻柧W(wǎng)絡(luò)。
執(zhí)著于某一賽道,將某一玩法吃透,這就是筆者談到的系列產(chǎn)品/IP打造的方法之一。從結(jié)果上來(lái)看,莉莉絲無(wú)疑成功的。
成都樂(lè)狗游戲曾透露,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》2020年總流水超過(guò)10億美元。作為該作發(fā)行商,莉莉絲超過(guò)全球一半的收入都要?dú)w功于它。
當(dāng)然,這一切并不能證明廠商發(fā)展系列游戲,能夠保證游戲過(guò)硬的質(zhì)量。而發(fā)展系列游戲也需要很多輔助條件。
有著50多個(gè)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的Christian Fonnesbech認(rèn)為,有幾點(diǎn)是不可或缺的。包括游戲角色有趣&有特色;構(gòu)建一個(gè)可以發(fā)展多個(gè)故事線的游戲宇宙;有識(shí)別度的畫(huà)風(fēng);游戲的整體感覺(jué)要不一樣,但又不能太過(guò)與眾不同。
最后他提到,如果你的人生目標(biāo)是當(dāng)一個(gè)藝術(shù)家,那上面說(shuō)的都不適用于你了。藝術(shù)家們的首要目標(biāo)是表達(dá)自己——但是不要指望靠這個(gè)謀生。
你們覺(jué)得米哈游、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、疊紙網(wǎng)絡(luò)、散爆網(wǎng)絡(luò)是藝術(shù)家,還是……
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