三季度收入翻倍,元宇宙游戲公司Roblox盤后暴漲35%
11月8日(周一)美股盤后,沙盒游戲平臺(tái)公司Roblox公布了其2021年第三季度財(cái)務(wù)業(yè)績,業(yè)績遠(yuǎn)高于華爾街分析師預(yù)期。
Roblox成立于2004年,是世界上最大的多人在線游戲創(chuàng)作平臺(tái),也被認(rèn)為是“元宇宙第一股”,旗下有著同名的免費(fèi)沙盒游戲平臺(tái)《機(jī)器磚塊》。
《機(jī)器磚塊》允許用戶設(shè)計(jì)自己的該平臺(tái)允許用戶設(shè)計(jì)自己的游戲、物品、T恤及衣服,以及游玩自己和其他開發(fā)者創(chuàng)建的各種不同類型的游戲,這些游戲均使用腳本語言Lua編碼。
發(fā)布三季度財(cái)報(bào)后,Roblox盤后漲28.19%至98.710美元,最高漲超35%。
三季度營收增長翻倍
以下為財(cái)報(bào)主要數(shù)據(jù)顯示:
?Roblox三季度營收同比增長102%,至5.093億美元;
?2021年第三季度歸屬于普通股股東的凈虧損為7400萬美元,去年同期凈虧損為4861萬美元;
?經(jīng)營活動(dòng)現(xiàn)金流凈額為1.812億美元;自由現(xiàn)金流比2020年第三季度增長7%,達(dá)到1.706億美元;
?2020年第三季度預(yù)訂量增長28%,達(dá)到6.378億美元;
?平均日活躍用戶(DAU)為4730萬,同比增長31%;主要推動(dòng)因素:三季度歐美放假季,低齡用戶量上升;
?三季度用戶在Roblox平臺(tái)用戶投入時(shí)間累計(jì)約為112億小時(shí),同比增長28%;
?日活躍用戶平均預(yù)定量(ABPDAU)為13.49美元;
?用戶參與小時(shí)數(shù)為112億,同比增長28%。
需要注意的是,Roblox將預(yù)訂收入定義為“收入加上期間遞延收入的變化和其他非現(xiàn)金調(diào)整。”預(yù)定收入體現(xiàn)為其網(wǎng)站上銷售的虛擬貨幣,這可能被視為遞延收入,三季度的預(yù)定收入為6.37億美元。
Roblox公布財(cái)報(bào)后表示,由于公司在萬圣節(jié)周末遭遇了約70小時(shí)的宕機(jī),造成了2500萬美元的預(yù)訂量損失,另外還支付了680萬美元的開發(fā)商賠償金。在此之前,10月份日均用戶數(shù)為5050萬,比2020年同期增長43%。但由于停電,10月的平均每日用戶數(shù)降至4710萬。
不過對于高管來說,三季度財(cái)報(bào)還是令人滿意的。Roblox的首席執(zhí)行官David Baszuck稱:
很明顯,即使用戶恢復(fù)到疫情前的常規(guī)和行為,Roblox仍然是他們?nèi)粘I畹闹匾M成部分。
三季度財(cái)報(bào)同時(shí)也讓市場大吃一驚,Jefferies分析師Andrew Uerkwitz說,Roblox沒有發(fā)布季度業(yè)績指引,這可能是該公司第三季度收益和9月、10月數(shù)據(jù)高于他和華爾街同行預(yù)期的原因。
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