網(wǎng)易、騰訊都不會(huì)是下一個(gè)“羅布樂思”
相信不少玩家都在這段時(shí)間都被一個(gè)詞洗腦了,只要提到開放世界、多人在線社區(qū)等概念,就會(huì)有人高呼——這就是元宇宙嗎?
許多互聯(lián)網(wǎng)公司都在這股風(fēng)潮下推出了各自的元宇宙概念企劃,網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)、百度甚至是B站都嘗試著進(jìn)軍這個(gè)全新的領(lǐng)域,這段時(shí)間里,玩家們看到了多個(gè)元宇宙百花齊放的未來。
這就讓很多玩家開始好奇,游戲元宇宙這一領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)哪一家公司能率先完成一個(gè)擁有完整體系的元宇宙游戲,最起碼要接近國(guó)外大火的《羅布樂思》,形成一個(gè)獨(dú)立、多人在線且內(nèi)附社交體系的概念框架。
那么國(guó)內(nèi)哪一家公司能成為元宇宙游戲的奠基者呢?
百花齊放,卻都有欠缺
元宇宙的概念,最早出自于科幻小說《雪崩》,書中的元宇宙(Metaverse)是一種虛擬現(xiàn)實(shí)城市一般的存在,人們可以在這個(gè)虛擬世界里通過類似VR的設(shè)備進(jìn)行操作中,人們可以買房、交流,甚至購(gòu)買土地加裝虛擬世界的建筑。
這樣的概念其實(shí)很很接近于《頭號(hào)玩家》,以一個(gè)高度模擬的虛擬世界為基礎(chǔ),發(fā)展第二世界的各種產(chǎn)業(yè),只不過《頭號(hào)玩家》的綠洲是以游戲?yàn)榛A(chǔ)建立的虛擬空間,游戲才是整個(gè)世界的主要目的和生存手段。
目前來說,全球都仍未有互聯(lián)網(wǎng)公司能完成那種規(guī)模的元宇宙游戲,但是卻能在概念上對(duì)元宇宙做出詮釋,例如我們前面提到的《羅布樂思》。
而在12月4日,網(wǎng)易于杭州舉辦的2021網(wǎng)易創(chuàng)新企業(yè)大會(huì)上首次公開布局“元宇宙”,分別為虛擬人“有靈”、沉浸交互系統(tǒng)“瑤臺(tái)”和游戲《大話西游》。
“瑤臺(tái)”集中于增強(qiáng)用戶的沉浸感,玩家們可以在這個(gè)系統(tǒng)中定制自己的形象,搭建虛擬空間,讓交互變得更具真實(shí)感;“有靈”則聚焦于虛擬人物的真實(shí)性,其SDK技術(shù)包括3D智能捏臉、3D動(dòng)畫合成等多個(gè)模塊,其智能化的操作方式降低了用戶使用門檻,令其可以獨(dú)自制作虛擬數(shù)字人。
兩者相合,便構(gòu)建出了一個(gè)沉浸場(chǎng)景下的社交模式,網(wǎng)易相當(dāng)明白自己的元宇宙游戲構(gòu)建方向。
另一邊騰訊則認(rèn)為要實(shí)現(xiàn)元宇宙有不同的途徑,這是一個(gè)全球范圍內(nèi)都非常火熱的概念,我們可以提出一個(gè)實(shí)現(xiàn)的途徑,但是其他人可能會(huì)有不同的想法,我覺得游戲是實(shí)現(xiàn)元宇宙非常好的基礎(chǔ),可以說游戲已經(jīng)是現(xiàn)實(shí)物理世界的虛擬化,要實(shí)現(xiàn)元宇宙,我們可以從游戲著手,看一下在未來如何更好地將物理世界與虛擬世界整合起來,實(shí)現(xiàn)更好的無縫的物理虛擬體驗(yàn)。
而小雷也講過騰訊公布的“ZPLAN”計(jì)劃和衛(wèi)星技術(shù)的導(dǎo)入,構(gòu)建玩家社群和模擬現(xiàn)實(shí)的三維仿真場(chǎng)景技術(shù),都在某種程度上和元宇宙世界的設(shè)想不謀而合。
B站方面也正在測(cè)試相關(guān)元宇宙業(yè)務(wù)“高能鏈”,它的存在將成為新應(yīng)用、文化、游戲以及數(shù)字資產(chǎn)的數(shù)字原生社區(qū),此外其未來或?qū)樯鐓^(qū)治理提供可靠助力。
“高能鏈”不限于一個(gè)數(shù)字原生社區(qū),更要打造開放創(chuàng)新,包羅萬象的數(shù)字原生社區(qū)。據(jù)官方所述,目前“高能鏈”的愿景是:提供數(shù)字資產(chǎn)上鏈渠道,歡迎多元化應(yīng)用加入生態(tài),實(shí)現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)跨應(yīng)用流通,為用戶提供多樣化使用場(chǎng)景和展示舞臺(tái),成為組織或個(gè)人的“主權(quán)身份認(rèn)證+資產(chǎn)庫(kù)”。
比起構(gòu)建一個(gè)世界的沉浸體驗(yàn),更多的互聯(lián)網(wǎng)公司更愿意像B站一樣,創(chuàng)立一個(gè)數(shù)字化的用戶社區(qū),在真實(shí)世界外創(chuàng)作一個(gè)可交易溝通和展示的第二世界。
那么這些有著詳細(xì)規(guī)劃的公司里,又有那些能真的完成元宇宙游戲呢?
元宇宙游戲,概念為先
《羅布樂思》的CEO戴夫·巴斯祖克曾提出建立元宇宙的8個(gè)特點(diǎn):身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。
而在這之外,還有一點(diǎn)非常重要,那便是保證這個(gè)元宇宙是可以永久存在的。因?yàn)樵钪娴母拍钕喈?dāng)于獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的第二世界,這個(gè)世界具有自主運(yùn)行的能力,且不會(huì)因?yàn)榉?wù)器,經(jīng)營(yíng)者等原因就會(huì)消失。元宇宙世界必須建立足夠的信用才能和用戶達(dá)成聯(lián)系,才會(huì)有足夠多的用戶肯去投入金錢人力物力進(jìn)去,將其當(dāng)做一個(gè)真實(shí)世界去對(duì)待。
而且作為第二世界的存在,元宇宙更應(yīng)該去中心化,不應(yīng)該以某一家公司為中心獨(dú)立存在,而是形成一個(gè)可容納全年齡階層的世界,不然各自獨(dú)立存在的虛擬世界也只會(huì)說各大公司旗下的電子虛擬社區(qū)而已。
所以又保證元宇宙這個(gè)第二世界的性質(zhì),就必須保證它的互通性,如同扎克伯格提出的觀點(diǎn)那樣,并不是每家公司都在建立元宇宙,而是每家公司都在建立元宇宙的一部分。
元宇宙游戲也同樣如此,國(guó)內(nèi)的想要建立這樣的一個(gè)龐大的第二游戲世界,就必須保證能夠容納龐大的用戶群體和保留鮮明的用戶特征(也就是8個(gè)特點(diǎn)里的身份),先不說全球范圍的用戶,國(guó)內(nèi)用戶數(shù)量就已經(jīng)讓大部分公司望而卻步了。
但騰訊卻不一樣,它擁有著最大最多的社交平臺(tái)微信以及QQ,用戶基數(shù)龐大,基本覆蓋了全國(guó)范圍,這一點(diǎn)上就滿足了第二世界的基本性質(zhì),而微信支付等工具又為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的建立提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),可以說,騰訊其實(shí)是最有可能實(shí)現(xiàn)元宇宙游戲設(shè)想的公司了。
另一方面,騰訊擁有虛幻引擎的加持,在虛擬場(chǎng)景和人物形象的構(gòu)建技術(shù)上也相對(duì)領(lǐng)先國(guó)內(nèi)各大游戲公司,擁有建立沉浸感的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。近期超級(jí)QQ秀的推出也在無形中暗示著用戶形象與身份的綁定關(guān)系,甚至可以根據(jù)玩家的作品自動(dòng)生成臉型,個(gè)性化用戶形象,讓每個(gè)用戶保持身份的獨(dú)一無二。
可以說,要國(guó)內(nèi)最先有可能完成元宇宙概念的公司,基本就非騰訊莫屬了。
中國(guó)的《羅布樂思》?
其實(shí),要建立像《羅布樂思》級(jí)別的元宇宙游戲并不難,但是這僅僅只是一個(gè)元宇宙概念的雛形,距離真正的第二世界還有著不小的距離,游戲領(lǐng)域要容納各個(gè)年齡階層并不是一件容易的事情,建立一個(gè)游戲用戶社區(qū)更是需要花費(fèi)不少的心思。
《羅布樂思》的奇跡很難復(fù)刻,因?yàn)樗翘幱谔鞎r(shí)地利人和俱佳的狀態(tài)才能收獲收獲如此之大的用戶群體,面向青少年群體的游戲和特殊的自定義模式讓游戲社區(qū)有了更大的自由度,某種程度上說,《羅布樂思》甚至都算不上游戲,它更像是一個(gè)游戲工具,給玩家自由編輯。
但是每個(gè)玩家設(shè)計(jì)的游戲組成了一個(gè)個(gè)有趣的社區(qū)群體,像是部落一樣的存在,玩家可以同一個(gè)自定義身份穿梭各個(gè)游戲,甚至可以使用里面的貨幣進(jìn)行交易,這幾樣就滿足了朋友、多元化、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明幾項(xiàng)。
國(guó)內(nèi)當(dāng)然可以復(fù)制《羅布樂思》的模式,但是卻不是所有人都吃一套,因?yàn)樵钪嬗螒虻膴蕵沸云鋵?shí)建立在多個(gè)不同游戲社區(qū)的玩法多樣性上,其中需要花費(fèi)大量的時(shí)間與金錢,但這又和如今大部分的生活習(xí)慣難以契合,游玩成本的上升,讓游戲在國(guó)內(nèi)很可能遭遇水土不服的情況。
所以比起復(fù)制《羅布樂思》的模式,更多游戲公司愿意以自家游戲?yàn)榛鶞?zhǔn)去建立一個(gè)類元宇宙的游戲社區(qū),并進(jìn)一步增強(qiáng)用戶的獨(dú)特性,這樣就有機(jī)會(huì)更加牢固地將用戶綁定在賬號(hào)之上。
不過,如今的各大游戲公司都有著自己的想法和優(yōu)勢(shì),并不需要單純地效仿國(guó)外的元宇宙游戲模式,比起模仿《羅布樂思》,小雷更加期待騰訊等公司如何應(yīng)用其手頭上的技術(shù),來增強(qiáng)玩家的沉浸感,總的來說,未來的元宇宙游戲?qū)?huì)更加值得期待。
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