復(fù)得與失去:把電腦上的游戲裝進手機這些年
手游化的盡頭是還原端游嗎?當(dāng)“原汁原味”成為游戲開發(fā)商的移植箴言,也幾乎成為一種左右為難的意義詛咒。
怕就怕,陳舊不是一種制作出來的陳舊,而是一種真正的陳舊。
這是國產(chǎn)手游“獨自美麗”的時代,手游占據(jù)的市場份額力壓端游,國內(nèi)游戲市場的天平嚴重傾斜;這也是游戲IP“無限克隆”的時代,十余年來,數(shù)不清的熱門端游、頁游等PC端游戲,都在想盡辦法搬進手機,縮至口袋。
移花接木,或者換一種情感色彩上更褒義的說法,用手游進行經(jīng)典復(fù)刻,成了國內(nèi)游戲廠商競相追逐的“開發(fā)密碼”,往往每一次都能被玩家的情懷買單,被涌入的流量驗證。割一波韭菜就跑的不在少數(shù),但砂礫之中也有珍珠。
國慶長假過后的第一天,《英雄聯(lián)盟手游》國服和玩家們見面了。
以《英雄聯(lián)盟》的IP量級,上線3個小時即登頂iOS免費榜,并不算意外。盡管海外服已上線十月有余,但國服一鴿再鴿,始終“猶抱琵琶半遮面”,并于此前正式定檔的公測前再次跳票,新增了一輪測試,游戲圈負面情緒四起,但經(jīng)典IP的號召力和游戲玩家的“忠誠度”擺在那里,人們邊等邊罵,卻依舊充滿期待。
比起真的唱衰,LOL的老玩家反倒多有一種恨鐵不成鋼的感覺,“你要是早點問世,還有《王者榮耀》什么事?”
果然,游戲一出,抖音、B站、微信、微博、小紅書等社交網(wǎng)絡(luò)立刻被《英雄聯(lián)盟手游》占領(lǐng),開服壕禮、限定皮膚、英雄測評,話題遍地開花......英雄聯(lián)盟手游小程序甚至因為分享過于火爆而被投訴到屏蔽。而《英雄聯(lián)盟手游》打磨了數(shù)年的游戲品質(zhì)似乎也未讓人失望,甚至超出預(yù)期,一直位居iOS免費榜第一,并霸榜多個安卓應(yīng)用商店游戲榜單。TapTap上,游戲評分已升至8.3,好游快爆評分也維持在8.9。
受《英雄聯(lián)盟手游》公測的刺激,《王者榮耀》也一度開啟了史無前例的福利大放送,MOBA游戲玩家戲稱“最好的時代”已然到來,熱搜上#英雄聯(lián)盟手游能碾壓王者榮耀嗎#的討論度居高不下。
2021年,上一個成為話題中心的現(xiàn)象級手游,也是從電腦到手機,將“一代人的童年記憶”——網(wǎng)頁版《摩爾莊園》改成手游,便輕松晉升“頂流”。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),6月1日,《摩爾莊園手游》開服8小時內(nèi)新增用戶突破600萬,在線人數(shù)突破100萬,iOS暢銷榜成績沖進Top1,相關(guān)話題常駐微博熱搜,鋪天蓋地的游戲梗和表情包在社交網(wǎng)絡(luò)引發(fā)月余狂歡。
摩爾莊園手游還是以模擬經(jīng)營類玩法為主,以“小時候,快樂很簡單;長大后,簡單很快樂”為slogan,盡管手游里層層設(shè)計的氪金系統(tǒng)早就昭示了一切不再那么“簡單”,但童年回憶還是讓玩家屢屢“破防”。開服之后,其游戲發(fā)行商母公司吉比特的股價一周內(nèi)暴漲25%。
說來也巧,吉比特的營收支柱之一《問道》手游,也正是由其開發(fā)的《問道》網(wǎng)游衍生而來。
一套成熟的游戲系統(tǒng)和核心玩法從設(shè)計開發(fā),到被市場驗證,需要漫長的時間,而游戲IP的沉淀和出圈,更需要極佳的運氣。游戲廠商都不會輕易放過經(jīng)典游戲“手游化”的機會。
前段時間憑借《哈利波特·魔法覺醒》屠榜的網(wǎng)易,手里也捏著《逆水寒手游》的復(fù)刻籌碼。
《逆水寒》端游作為網(wǎng)易旗艦級古風(fēng)武俠MMORPG,號稱“會呼吸的江湖”,曾經(jīng)因為畫面品質(zhì)站在了端游巔峰,但后續(xù)口碑兩極分化,不過依然是網(wǎng)易的王牌IP。而《逆水寒手游》自然也被寄予厚望,由網(wǎng)易游戲迄今為止規(guī)模最大的團隊打造,官方放下狠話,“能媲美端游畫質(zhì)”、“要顛覆并重建MMO游戲的內(nèi)容、玩法和生態(tài)”。
據(jù)悉,《逆水寒手游》已于上個月開啟了一場名為“驚艷初見”的封閉測試,手游驚不驚艷我們?nèi)晕粗獣?,但許多端游玩家倒是紛紛吐槽官方的陰間操作,“端游涼了也不管,把心思都放在了手游割韭菜上”。
但游戲玩家嘛,其實有可能是世界上最為純粹的一群人,講究的就是情懷二字。準“韭菜”們是甘愿被收割的,一招鮮,吃遍天,只要你換的花樣是真的“鮮”。
于是這些年,在國內(nèi)的游戲市場上,我們不斷看到從電腦上移植或者改造至手機的游戲,有的完成了流水“雙殺”,有的只能說“雞肋”,還有的只是為了榨干IP價值。
但手游市場的游戲IP好像兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),來來回 回還是那些,我們一邊復(fù)得,一邊失去。
01 分水嶺:手游爆發(fā)與移植傳統(tǒng)(2012~2013)
2012年,當(dāng)端游大廠還在討論是否要進軍手游的時候,率先進入移動平臺的游戲開發(fā)者已經(jīng)賺取了第一桶金。
當(dāng)年年初,在網(wǎng)頁游戲市場大殺四方的《神仙道》iOS版推出,成為橫版RPG頁游在移動平臺的第一款試水產(chǎn)品。根據(jù)代理商心動網(wǎng)絡(luò)透露,八個月后,《神仙道》已占據(jù)iOS平臺上游戲收入排名第一的位置,單月收入達到2000萬,年底,他們很快上線了安卓版。
這是智能手機游戲業(yè)務(wù)井噴的第一年,先前已經(jīng)有大量游戲開發(fā)商和個人開發(fā)者涌入移動游戲領(lǐng)域。但正如“山寨”基因灌溉了國產(chǎn)智能機的開荒土壤, 國產(chǎn)手游的山寨之風(fēng)也伴隨著它的“青春期”,成為移動游戲的主力軍之一。而《捕魚達人》《憤怒的小鳥》《植物大戰(zhàn)僵尸》等PC休閑游戲此前也成了眾多山寨手機游戲的熱門模仿目標。
當(dāng)時甚至不能稱之為“移植”,而是正版與盜版夾雜的“搬運”。以PC上經(jīng)典的三色消除益智游戲《祖瑪》為例,你能在手機上下載到各種國內(nèi)開發(fā)商山寨移植的安卓版本,基本都是一只青蛙盤踞在中央,吐出不同顏色和紋路的珠子。甚至后來有游戲毫不避諱,名字就叫《山寨祖瑪》。
2013年被視為國內(nèi)游戲市場的分水嶺,坐標赫然:“手游爆發(fā)元年”,移動游戲徹底起飛。這一年的ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會) ,已經(jīng)是手游的主場。
展會上,游戲工委、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、 國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了《2013年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,截至2013年6月,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到1.71億戶,比去年同期增長了119.3%,也超越了客戶端游戲用戶量(1.25億)。
這個奮起直追的態(tài)勢足以讓業(yè)界人士津津樂道。比起端游峰會的冷清,CJ期間的手游活動和發(fā)布預(yù)告,玩家群情沸騰,游戲廠商嘴里談?wù)摰?,也三句不離“移動”。
有人發(fā)出哀嘆,頁游當(dāng)?shù)?,手游興起,端游沒落。雖然在當(dāng)年下此定論仍顯偏頗(當(dāng)時端游的市場份額仍數(shù)倍于手游),但網(wǎng)絡(luò)游戲的終端載體確實已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)向,不可逆轉(zhuǎn)。
在移動互聯(lián)網(wǎng)到來以前,PC是網(wǎng)絡(luò)的唯一載體,也是網(wǎng)絡(luò)游戲能運行的唯一空間,無論是家庭使用的個人PC,還是街邊涌現(xiàn)的網(wǎng)吧網(wǎng)咖,都是在為端游提供生態(tài)。而HTML5等技術(shù)的成熟,使得網(wǎng)頁游戲等便捷、豐富的Web應(yīng)用更加流行。但智能手機的誕生和風(fēng)靡,重塑了整個互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),也為游戲向移動端發(fā)展和遷移創(chuàng)造了可能性和必然性。
正是終端的進化,帶動了游戲內(nèi)容的轉(zhuǎn)變和游戲玩家的轉(zhuǎn)型,也讓市場的天平準備好開始傾斜。
2013年,中國移動游戲市場實際銷售收入112.4億元,同比增長了246.9%。此時,中國手游市場已經(jīng)出現(xiàn)了十幾款月收入超過千萬元的移動游戲產(chǎn)品,如《我叫MT Online》《捕魚達人》《大掌門》《王者之劍》等。
而因為正版《捕魚達人》手游一戰(zhàn)成名的觸控科技CEO預(yù)計,2015年中國的手游市場將成為全球最大的市場,規(guī)模達到250億,可能超過頁游市場規(guī)模的50%-70%。此時他正以超過5000萬的月收入躋身CJ演講名單的一眾端游大佬之間。
但瘋狂難掩泡沫。山寨“移植”與互相“借鑒”的風(fēng)向極度擠壓了優(yōu)質(zhì)游戲的生存空間,當(dāng)時的手游界“抄來抄去”,如《我叫MT》游戲大爆,同類型卡牌手游就迅速涌現(xiàn)。許多手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,生命周期也大大縮短。當(dāng)時360副總裁指出,手游一個月能出上百款新的游戲,但存活率僅有5%。
大量跟風(fēng)的手游廠商在熱潮后退去,手游市場的競爭進入質(zhì)量淘汰環(huán)節(jié),而如騰訊、網(wǎng)易、完美等傳統(tǒng)端游廠商此時也正在大規(guī)模擴張移動領(lǐng)域,進行手游的開發(fā)和布局。(在2012-2015年間,騰訊、網(wǎng)易將分別推出超過120款和70款的手游作品,完美世界、盛大、暢游、巨人和金山也推出了20款左右的手游產(chǎn)品。)
“移動游戲市場將會比PC游戲市場慘烈十倍,讓我們夜不成眠?!睆亩擞无D(zhuǎn)戰(zhàn)頁游和手游的藍港在線CEO曾如是說。
更為激烈的競爭也催生了手機游戲的創(chuàng)新與成熟,各種品類開始爆發(fā),并由掛機類、卡牌類的游戲逐步進化到 MMORPG 等重度類型,“精品自研”將會成為日后移動游戲市場的主流概念,而隨著端游大廠的加入,手游的移植大戰(zhàn)也同時進化。
除了原先休閑游戲的山寨和搬運,已有許多網(wǎng)絡(luò)游戲走得更遠。
正如頁游開發(fā)公司早就熱衷于將網(wǎng)游產(chǎn)品移植到手游平臺上(如《神仙道》《臥龍吟》),通過更自由的游戲體驗方式提高在線玩家的數(shù)量。逐漸的,一些大型端游也開始進行跨平臺嘗試,如《傳奇》《星辰變》《夢幻誅仙》等老牌客戶端游戲,均在2013年前第一次推出了手機版。不過,彼時實現(xiàn)的基本只是移植了部分功能和建立了少量的數(shù)據(jù)互通,而當(dāng)時的用戶已經(jīng)希望在多個終端上用不同的游戲方式玩同一款游戲。
但通過PC與移動智能終端間跨平臺建立聯(lián)系的這一趨勢,還是快速吸引了大量網(wǎng)游用戶轉(zhuǎn)化為移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,也實現(xiàn)了我國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量翻倍,遠超往年同期水平。
只是在當(dāng)時,仍有業(yè)內(nèi)人士認為,“跨平臺互通可以讓時下的熱門客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲獲得更久遠的生命力?!?移植到手機,是為了延續(xù)PC游戲的稱霸榮光。
他們還沒有意識到,一個新的時代已經(jīng)到來,在游戲市場上,移植者和被移植者的關(guān)系即將被顛覆。
02 大遷徙:IP開發(fā)與“端改手”的統(tǒng)治(2014~2017)
反超來得極為猛烈。但石破天驚的超越,往往蓄力已久。
2016年,我國移動游戲市場銷售收入高達819.2億元,首次占比超過客戶端游戲市場,也力壓頁游,達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。
數(shù)據(jù)來源:GPC CNG and IDC
兩極反轉(zhuǎn),端游和頁游都在近12年中首次出現(xiàn)了負增長。這一年客戶端游戲市場實際銷售收入582.5億元,同比下降了4.8%。網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%。而手游同比增長59.2%,前一年則達到了驚人的87.2%。
當(dāng)2014年,中國移動游戲市場規(guī)模達到276億,同比增長率達到86%的時候,人們以為摸到了增長的天花板。艾瑞咨詢預(yù)計,中國移動游戲市場的增速即將放緩,應(yīng)該會保持在30%左右的年復(fù)合增長率。而整個市場將在2018年出現(xiàn)轉(zhuǎn)折點——移動游戲的市場份額將首次超過端游。
對于移動游戲的發(fā)展預(yù)測,人們滿懷期待,卻還是太過保守。
手游市場達到250億以上的規(guī)模,比當(dāng)初游戲公司CEO看似野心勃勃的“展望”早了一年。而手游超越端游成為市場霸主的這個“拐點”,也比智庫機構(gòu)建立在數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上的專業(yè)“推算”要早了兩年。
而這種奇跡增長與空前繁榮,與“端游改手游”的吸金狂潮不可分割,甚至是由其一手推助。
網(wǎng)易的《夢幻西游》或許是“端改手”那個繞不過去的標桿與神話,也是所有IP游戲夢想活成的樣子。
作為網(wǎng)易旗下的最強IP之一,在端游時代,《夢幻西游》就擁有超3億累積注冊用戶。2015年3月,基于端游開發(fā)打造的《夢幻西游》手游含著金湯匙降生,短短兩個小時成功拿下免費游戲榜首位。手游公測第二日,同時在線人數(shù)成功突破100萬人次,一周后便突破了150萬大關(guān)。
根據(jù)推算,當(dāng)年11月,《夢幻西游》手游的月流水已經(jīng)超過10億,甩開收入榜第二名兩個身位不止。而此時的第二、三名也均是改自端游的IP游戲,同樣來自網(wǎng)易的《大話西游》,和盛大的《熱血傳奇》。(《王者榮耀》也在這個月剛剛誕生)
直到今天,端游18年,手游6年,而《夢幻西游》仍然位居iOS游戲暢銷榜前列,收益穩(wěn)定,也在網(wǎng)易的季度財報里屢屢被提及。一款游戲的“生命線”可以延伸至此,無疑令同行稱奇艷羨,老牌的端游IP坐實金礦之名。
短短三年間,不僅是《夢幻西游》《熱血傳奇》《問道》《征途》《神武》《劍俠情緣》等較為古早的經(jīng)典網(wǎng)游接連推出成熟的手游版本,也有像《神魔大陸》《笑傲江湖》《九陰真經(jīng)》等端游流行不久后就緊鑼密鼓制作手游的網(wǎng)絡(luò)游戲。
在“拐點”的2016年,“端改手”的游戲收入占比每月都在持續(xù)上升。當(dāng)年5月,在排行榜前二十的手機游戲收入中,“端改手”占比超過一半,51.1%,在前十中更是占據(jù)七成?!秹艋梦饔巍芬?億流水長期霸榜,《問道》占據(jù)亞軍位置,《征途》剛剛上線便沖入前五,《倩女幽魂》收入也進一步提升,這些熱門手游均來自于知名端游IP,表現(xiàn)出了強大的吸金能力及市場潛力。
曾經(jīng)風(fēng)靡一時的大型網(wǎng)游,游戲廠商只要在電腦上播下了流行的種子,玩家經(jīng)過些許等待,就可以收獲其推出的“手游版”。史稱種豆得豆,種端游得手游。
騰訊、網(wǎng)易、盛大、完美等端游大廠紛紛用端游IP在移動游戲市場收復(fù)失地,端游IP改編手游成為各大游戲公司的開發(fā)“捷徑”。但IP重制或開發(fā),不管粗糙與否,卻仍然是個“另起爐灶”的新游戲。
與此同時,也有一批單機游戲廠商正熱火朝天地忙于IP“搬家”。2015年年中,第一代《新仙劍奇?zhèn)b傳》完整移植版剛剛登陸iOS不久后,大宇資訊就宣布了將全系列仙劍游戲(當(dāng)時的2代~5代)移植手游的消息,而大宇手里捏著的另一大國單IP《軒轅劍》系列,也先后有多部作品推出了移動版(指單機移植版,而非后來“大宇雙劍”IP化的各種網(wǎng)絡(luò)手游)。
相對于網(wǎng)游的IP開發(fā)來說,買斷制單機的直接移植更為簡單粗暴,無需針對手游另外設(shè)計付費體系和交互模式,基本只要做一些適配與優(yōu)化,甚至沒有“端改手”那個“改”的過程。但是憑借情懷二字,售價卻一騎絕塵。2014年,《軒轅劍叁外傳:天之痕》移植版剛剛登陸iOS平臺時,售價60,遠高付費手游平均水平。
當(dāng)類似的IP移植成為賺錢利器,游戲廠商們動輒復(fù)制粘貼的行為也顯得急功近利。IP換皮游戲與半成品齊飛,同一個IP被反復(fù)的推出,手機版、3D版、新XX版層出不窮,有的IP甚至可以找到4款、5款移植手游。于是移植游戲在人們的普遍印象中都被貼上“賣情懷”、“毀經(jīng)典”的標簽,既被期待,又被唾棄,最終品質(zhì)要看運氣,許多都不如人意。
但隨著智能手機硬件的升級與移動游戲品質(zhì)的躍遷,手游本身就已經(jīng)不再是粗制濫造的代名詞,其市場份額不斷刷新,其質(zhì)量也呈現(xiàn)無限接近 PC 端游戲的趨勢。當(dāng)越來越多的端游IP和單機大作向手機端遷移,游戲情懷依然存在,玩家卻不再那么好糊弄。
所以,即使游戲開發(fā)商最初確是出于“省事”、“圈錢”的想法,但移植的過程卻不再那么輕松,部分移植游戲的品質(zhì)也的確在“大遷徙”中不斷在進化。
無論是用戶群體的考量、操作方式的兼容、虛擬按鍵的調(diào)試、還是針對手游的玩法創(chuàng)新與體驗優(yōu)化等,當(dāng)游戲開發(fā)商需要真誠面對玩家,他們所面臨的精品移植的研發(fā)周期不亞于一個全新的游戲項目,而其精細程度也不亞于一臺真正的臟器移植手術(shù),需要漫長過程,并給予新生。
騰訊在2015 年年底推出了《穿越火線》手游版《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》,這款由韓國Smile Gate開發(fā)、騰訊代理的經(jīng)典FPS(第一人稱射擊)游戲從萌生手游化想法,到首次公測,騰訊旗下天美工作室群的策劃團隊花了三年,市場調(diào)研為期半載。
不同于普通的卡牌類或回合制游戲手游化的過程,對硬件要求比較低,而且?guī)缀醪淮嬖谳斎攵宿D(zhuǎn)換問題——只是將鼠標換成手指,過渡自然。但FPS 游戲有三大要素:移動、瞄準、射擊,玩家將手機橫過來操作的時候,只有兩根手指頭去完成這三個必要的操作,還有比如說切換槍支、換彈夾、跳躍下蹲等動作,有七八項之多,從 PC端來到移動端,這是一個非常大的挑戰(zhàn)。
研發(fā)團隊在輸入端的轉(zhuǎn)換上就頗費心思。比如在虛擬搖桿里加入了直線輔助移動的機制進行判斷矯正(真實的搖桿有實體,而虛擬的圓盤沒有實體的觸覺,很多玩家連走直線都很困難);比如對狙擊槍的使用進行優(yōu)化,當(dāng)拇指輕按時自動轉(zhuǎn)換成狙擊鏡,松開時則進行射擊,將以前分開的兩個動作合到一起(PC端狙擊槍射擊的方式是鼠標右鍵轉(zhuǎn)換狙擊鏡視角,左鍵射擊,但只有一根大拇指要做這兩件事就困難多了)。
而所有的一切,如策劃團隊所言,都是為了“原汁原味”還原端游。
“操作手感、槍械的彈道等,這些都是 FPS 游戲的重要賣點,尤其是玩家在過去十年的游戲生涯中已經(jīng)接受了的,我們不可能輕易去改變?!盋S手游的主策劃古越說,為了讓體驗感接近端游,手游槍械的彈道,都是用60幀每秒的特殊工具一幀幀錄下來,然后通過引擎進行完美的復(fù)制。
慢工出細活,越來越多的PC游戲精雕細琢才推出手游版,快錢也并不好掙。如騰訊的《QQ炫舞》和《QQ飛車》這兩款2008年的游戲盡管早就宣布了手游化消息,但分別在2017年底和2018年年初才開啟手游的不刪檔測試,暌違十年。
而IP開發(fā)階段后期的端游改手游,盡管依然繞不開“割韭菜”的罵名,但不少移植游戲在手機端展現(xiàn)的游戲世界已經(jīng)可以和電腦上一樣綺麗精致,流暢度高、可玩性強,也基本可以在有限的觸控與按鍵中還原足夠復(fù)雜的操作。
如2017年,暢游二次IP化的《天龍八部手游》、盛趣與歡樂互娛開發(fā)的《龍之谷手游》,騰訊和動視暴雪聯(lián)合推出的《使命召喚手游》等,均在熱度中收獲好評。這一年,騰訊以其自研的MOBA游戲《王者榮耀》繼續(xù)主宰著中國手游,眾所周知,這款游戲幾乎也就是拳頭游戲《英雄聯(lián)盟》內(nèi)容的移動改造版,只是不那么名正言順罷了,而正牌的《英雄聯(lián)盟》手游此時也已經(jīng)進入立項開發(fā)階段。
另外值得一提的是,同年,俗稱“吃雞”的現(xiàn)象級荒島生存游戲《絕地求生:大逃殺》火遍全球,也在國內(nèi)引領(lǐng)了一股游戲熱潮,國內(nèi)各大游戲公司便紛紛下場,在移動端爭奪“吃雞”版圖。網(wǎng)易率先一步推出了《荒野行動》,騰訊的光子工作室和天美工作室也進行賽馬,研發(fā)了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍突擊》,最終獲勝的那個也就是如今的《和平精英》。當(dāng)時在市面上,在立項制作的有不止50個大逃殺的手游。
當(dāng)然,這也是PC游戲移植手游的一種表現(xiàn),但僅玩法相同,范圍過大,在此不加以討論。我們?nèi)匀换氐侥切﹪鴥?nèi)游戲開發(fā)商或者國內(nèi)代理發(fā)行商針對某款游戲原作的移植,或者IP開發(fā),即官方手游版。
畢竟,在這一年暢銷榜前十中,還依然有超過半數(shù)是借由經(jīng)典端游IP做成的手游。
當(dāng)時的游戲媒體預(yù)估,國內(nèi)“端改手”的大趨勢還將橫跨整個2018年。
但可能性中亦有局限性,盡管手機性能的飛速發(fā)展令人喟嘆,但手機的操作能力依舊比不上電腦或主機等游戲載體,手游也依然處于游戲鄙視鏈條的末端,而手游市場占比最大的游戲類型還是休閑益智,用以打發(fā)時間,滿足玩家碎片的娛樂需求。
絕大多數(shù)重度的PC游戲移植到手機仍要進行簡化、降維處理。當(dāng)一款手機游戲因過于龐大和復(fù)雜而喪失了便捷性和簡潔性,甚至有可能會帶來更差的游戲體驗,并勸退手游的主流受眾玩家。但諸如《穿越火線》的手游版卻也因為簡化吸納了更多低門檻的玩家,而被斥為小學(xué)生的天下。
手游化的盡頭是還原端游嗎?當(dāng)“原汁原味成為游戲開發(fā)商的移植箴言,也幾乎成為一種左右為難的意義詛咒。
03 新風(fēng)向:Steam移植與三端互通(2018~2021)
但矛盾可以轉(zhuǎn)移,利益面前,沒有什么能阻擋手游化的步伐。
時下全球都在掀起PC游戲的手游移植熱潮。2018年,暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神:不朽》手游的發(fā)布讓暴雪遭遇了十年以來最大的公關(guān)危機,那句“Don\"t You Guys Have Phones?”遭到的諷刺與噓聲猶言在耳,過路玩家無不淬兩口唾沫,但國外知名游戲廠商們都依然對移動市場虎視眈眈,且決心堅定。
而國內(nèi)本來就是“手游王道,賺錢要緊”的行業(yè)風(fēng)氣更不用說。盡管從2018年開始,經(jīng)過數(shù)年極速狂飆,國內(nèi)手游市場規(guī)模增長率已經(jīng)趨于平緩,ARPU增速也明顯放慢。而這一年,受到監(jiān)管和版號因素的影響,新游數(shù)量與下載量大幅下降,也更加考驗著手游廠商的IP長線運營能力和自主研發(fā)能力。
原創(chuàng)不足的游戲寒冬之下,一方面,頭部游戲大廠仍在繼續(xù)開鑿端游IP的富礦,另一邊,也有一些小型工作室或游戲團隊開發(fā)的國產(chǎn)獨立游戲橫空出世,如現(xiàn)象級的《太吾繪卷》和《中國式家長》。
Steam上,排行周榜、月榜甚至年度榜單名列前茅的國產(chǎn)佳作越來越多,“國產(chǎn)之光”的稱號快要通脹,精品復(fù)刻也自然隨之而來。
在TapTap平臺的Steam標簽下,你能夠找到大量的Steam移植游戲。
實際上,Steam移植游戲之風(fēng)已經(jīng)刮了很久,單機、聯(lián)機、動作、策略、解謎、角色扮演,一應(yīng)俱全。國外工作室的精品游戲移植不勝枚舉,如《逃脫者2》《ICEY》《去月球》《機械迷城》《泰拉瑞亞》《人類一敗涂地》等。但隨著國產(chǎn)游戲的優(yōu)秀作品不斷冒頭,這一風(fēng)向也在國內(nèi)廠商中轟轟烈烈,2018至2020年間,諸如《死神來了》《蠟燭人》《失落城堡》《三色繪戀》《劍和遠行》(原無盡之路)等Steam上的高分國產(chǎn)游戲都馬不停蹄地移植移動端。
而《中國式家長》也在2019年10月宣布了移植手游的消息,隨后便在TapTap預(yù)約登頂,只是成品至今仍不見蹤影。
開發(fā)商們瞄準Steam上銷量、口碑兩開花的游戲,不再炒情懷IP,也能靠著原作質(zhì)量和人氣吸引用戶。除了網(wǎng)絡(luò)端游或者仙俠單機的大IP,移植游戲在優(yōu)質(zhì)獨立游戲上的傾向性也愈發(fā)明顯,人們開始在移動端追求精品游戲那種雖然弱社交,但獨具一格的游戲性,或者基于劇情連續(xù)性的沉浸感。
而2019年同年,根據(jù)2014年橙光的網(wǎng)頁文字推理游戲《潛伏之赤途》改編的角色扮演冒險游戲《隱形守護者》登陸Steam后好評如潮,幾個月后,也立刻上架了iOS和安卓平臺,手機版和PC版在內(nèi)容上沒有任何區(qū)別。
不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)類似的移植游戲PC端與移動端的登陸時間相差無幾,我們甚至很難稱之為一種再移植,只是像電影院的窗口期不斷縮短,對外輸出的都是同一盤內(nèi)容介質(zhì)。無論PC、還是手機,iPad,或者主機,都只是游戲廠商多平臺或者跨平臺收入計劃中的一環(huán)。
不過Steam上的移植游戲大多還是以單機或者敘事型游戲為主,移植更為方便,周期也更為簡短,而對于多人在線、較為重度的網(wǎng)絡(luò)手游來說,為了同時布局多個平臺,奇怪的搭配也增加了。
比如,XXX手游PC端。
2020年年底,騰訊國風(fēng)大世界MMORPG手游《天涯明月刀》正式公測,就同時登陸了iOS和安卓平臺,以及PC端。在《天涯明月刀》手游的PVP論劍環(huán)節(jié)中,PC版的操作顯然更有優(yōu)勢,手機端如果匹配到PC端,相同數(shù)值環(huán)境下幾乎被吊打,游戲體驗極差,而“PC狗”“鼠標宏”也普遍在移動玩家中遭到吐槽和抵制,一度被罵出圈。
之后官方做出調(diào)整,開發(fā)論劍PC優(yōu)先匹配PC、手機優(yōu)先匹配手機的功能,平衡匹配時間和雙方的隔離程度。有意思的是,《天涯明月刀》本就是端游改編手游而來,卻有不少玩家在一款手游中選擇PC端,又從移動小屏回歸了PC大屏。
但沒有人覺得奇怪,手游的這種“反向遷徙”傳統(tǒng)由來已久:人們早就熱衷于在電腦的模擬器上玩手機游戲。
當(dāng)重度手游逐漸攻占移動市場,安卓模擬器的輝煌就開始了。手機上能做的一切,模擬器都能做,甚至做得更好——系統(tǒng)可能更穩(wěn)定,操作可能更舒適,運行在電腦上的游戲也更適合利用上班、工作時間的空隙游玩,還可以多開。而游戲直播、游戲媒體評測也幾乎都會在模擬器上進行。
因此,這幾年來,游戲廠商順勢而為,紛紛推出手游在PC端的正式“官方版”。一位安卓模擬器廠商工作者曾透露,除了模擬器的廣告收益外,幫助廠商定制手游的PC版也是他們的主要營收途徑之一。
不僅像《天涯明月刀》《天諭》此類端游改編手游中存在這種現(xiàn)象,越來越多的原生手游也都在第一時間向市場推出了“PC版”。米哈游的《原神》,網(wǎng)易的《哈利波特·魔法覺醒》等熱門手游在移動端發(fā)布時均同步上線了PC端。
于是順理成章的,在這些多端登陸的新手游中,另一股新的風(fēng)向也不可阻擋:三端互通。
手游中的“三端互通”顧名思義,也就是PC,iOS以及Android平臺之間的賬號數(shù)據(jù)互通。一個賬號可隨意切換,游戲數(shù)據(jù)互通共享,并且與其他端口的朋友也再無隔閡。玩家可以一號在手,三端暢玩。
2021年1月,公測前夕,網(wǎng)易同名端游改編的東方幻想題材手游《天諭》就在官微宣布了自己“三端互通”的消息,預(yù)下載時便正式開啟互通。
“三端互通”被喊了很多年,但如今正在逐漸成為高品質(zhì)新游的發(fā)行趨勢,也有不少老游戲緊跟潮流。如今年年初,已經(jīng)上線5年有余的SLG手游《率土之濱》在進行品質(zhì)升級后也進軍PC端,并上線了三端互通功能,擴大收入渠道,穩(wěn)固自身市場定位。
對于iOS和Android的移動玩家來說,能夠跨平臺聯(lián)機自然是天大的喜事,這也是今天大多數(shù)手游在實現(xiàn)的事,因為蘋果和安卓手機的界限而硬生生和朋友分隔在不同的服務(wù)區(qū)實在過于憋屈,甚至有網(wǎng)友直言“2021年還做不到互通的游戲都應(yīng)該掛上「干脆別出」的牌子”。
但PC和移動之間卻似乎始終有壁。在不少喜歡PVP玩法的玩家看來,PC端玩家就默認擁有了操作、視野等先天優(yōu)勢,游戲還沒上線,捧著手機的自己就仿佛已經(jīng)在PVP模式中被電腦前的玩家虐了一樣。
用PC玩手游究竟公不公平,仍然是個廣受爭議的話題。但得益于硬件和技術(shù)的發(fā)展進步,平臺性能的限制雖不能消除,但已經(jīng)不是不可逾越的鴻溝,而三端互通,甚至包括主機等平臺的多端互通,或許是未來市場發(fā)展的必然趨勢。何況,不同玩家的圈層也在相互滲透,單一平臺的玩家會越來越少。
但我們一步步將移動游戲做大做強,從貪吃蛇的一格像素開始,到一花一樹的紋路、動物毛發(fā)、角色神態(tài)皆真實可觸,建造多人競技的龐大世界,我們把復(fù)雜的電腦游戲移植到手機,讓手游盡可能地還原端游,但最后為了獲得終極游戲體驗的方式,如果仍然是在電腦上享受一款手游的樂趣,未免有些諷刺。
這似乎又回到了那個問題:手游化的盡頭是還原端游嗎?
回到現(xiàn)下的《英雄聯(lián)盟手游》,正面評價都是還原度高,對端游游戲深度的重現(xiàn),很多老玩家都會覺得“還是過去的感覺”。美術(shù)風(fēng)格、玩法操作、戰(zhàn)爭迷霧和插眼視野、符文系統(tǒng)、回城購買裝備等等,設(shè)計師極盡一切可能,讓《英雄聯(lián)盟》在手機上玩起來和在PC上玩起來的感受和反饋一致。
雖然在部分環(huán)節(jié)已經(jīng)有所削弱,但過分還原端游,仍然表現(xiàn)出對非端游玩家的“不友好”,操作相對復(fù)雜,上手難度較高,對局時間長,整體節(jié)奏偏慢,有人吐槽“打一局都給我打困了”。也有端游玩家認為盡管在手游中品質(zhì)出眾,但MOBA游戲在電腦上的體驗感不可同日而語,手游玩家不會放棄《王者榮耀》,而端游玩家回來玩一個情懷,時間長了就膩了,最后發(fā)現(xiàn)還是端游香。
《王者榮耀》之所以能成為國民手游,很重要的原因之一正是因為它降低了MOBA游戲的門檻,將更廣泛的玩家群體收入囊中。而在兩廂對比時,大多數(shù)人也都認為《王者榮耀》用戶基數(shù)大,凝結(jié)的時間、精力、金錢等沉沒成本又高,它在六年時間里打下的根基,《英雄聯(lián)盟手游》大概率難以撼動。
但《英雄聯(lián)盟手游》出現(xiàn)本來就不是為了打敗《王者榮耀》的,它有著更高的游戲水準和更強的競技性,何況我們都知道,就算兩方游戲玩家鷸蚌相爭,贏家也只有騰訊而已。而實際上,《王者榮耀》剛剛出現(xiàn)的時候也被有聲音認為是“過于復(fù)雜的”、“不易上手”的產(chǎn)物,但總要有新事物走在時代前面,人們才能跟上這個時代。
或許在移動平臺重現(xiàn)PC游戲的發(fā)展史可能令游戲玩家嗤之以鼻,但也正是開發(fā)者這種移植與復(fù)刻的嘗試不斷地挖掘手游的可能性,讓玩家相信,我們可以在手機上重溫經(jīng)典,以及玩到更高級、更未來的游戲。
當(dāng)“精品化”概念成為手游圈主流,其定語要求的不止是精品自研,也包括精品移植。我們對“移植”有了更高的要求,移植之后的那個,也要是精品。
所以站在今天這個節(jié)點,回顧移植游戲多年來發(fā)展過程,《英雄聯(lián)盟手游》的出現(xiàn)幾乎是出色,又在意料之中的,不算完美,卻仍具有積極意義。但當(dāng)我們需要更多的《英雄聯(lián)盟手游》時,我們或許會遺憾地發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲廠商在2015年后幾乎以每年1-2款的速度向市場投放端改手的產(chǎn)品,市場上TOP級別的產(chǎn)品越來越少,許多真正有價值的IP已經(jīng)消耗殆盡。
大浪淘沙,在反復(fù)的IP開發(fā)和PC移植中,我們確實收獲了一些好游戲和進步性,但更多的“以舊換舊”,如果僅是復(fù)得而沒有超越的意義,我們也在這種消耗中失去了一些東西,比如懷舊的熱情,創(chuàng)新的樂趣,和更多經(jīng)典的母本。
當(dāng)我們談?wù)撉閼褧r,那種“真正的陳舊”不是我們期待的,而是回味其在之前的時代所迸發(fā)的新意和能量。經(jīng)典性蘊藏在經(jīng)典之中,但經(jīng)典不是被移植的,而是永遠有待發(fā)明的。
參考資料:
1.網(wǎng)游進化論:沸騰的手游VS冷卻的端游,中國學(xué)術(shù)期刊電子出版社,2013
2.移動游戲的移植大戲,人民郵電報,2013
3.手游進化史,IT經(jīng)理世界,2017
4.手游為什么紛紛出起“PC版”?觸樂,2018
5.重制、移植,越來越多的PC游戲推出了手游版,游資網(wǎng),2019
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