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蘋果AR眼鏡密器疑曝光,索尼VR頭顯雙眼8K超高清,元宇宙「伴侶」震撼出場

【導(dǎo)讀】如果元宇宙是《我的世界》像素級場景,你還愿意來嗎?想要看到超高清的世界必定有個(gè)足夠硬核的VR頭顯。近日,索尼展示了一款搭載單眼4K Micro-OLED顯示屏的VR頭顯原型,高分辨率的3D空間,延時(shí)僅10毫秒。

元宇宙世界,沒有8K超高清怎么行。

一張模糊的和一張高清的圖,不用想,肯定選擇高清的。

高清世界必定有個(gè)足夠硬核的VR頭顯,尤其是在元宇宙這樣的虛擬世界。

日前,索尼在一場「科技日」活動中展示了一款搭載單眼4K Micro-OLED顯示屏的VR頭顯原型。

帶上這款頭顯,可以看到絲滑而且超高清的畫面。

索尼表示,這款頭顯將會用于娛樂領(lǐng)域,分辨率遠(yuǎn)高于初代PSVR。

索尼的8K頭顯有多厲害?

據(jù)索尼研發(fā)人員在Youtube視頻中介紹,此次亮相的VR原型頭戴設(shè)備使用遠(yuǎn)程高分辨率技術(shù)和低延時(shí)傳輸系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與感官間的「無縫」視頻體驗(yàn)。

現(xiàn)行的VR頭戴設(shè)備的成像,主要面臨兩個(gè)問題:

第一是成像的像素點(diǎn)密度問題。要實(shí)現(xiàn)接近現(xiàn)實(shí)的逼真效果,需要保證用戶在看到全視野場景畫面時(shí),像素點(diǎn)密度要足夠大,否則很可能會產(chǎn)生圖像模糊(如上左圖)。

和智能手機(jī)和電腦顯示都不同的是,用戶在使用頭戴VR設(shè)備時(shí),人眼的視野相當(dāng)于隨時(shí)處于「全屏狀態(tài)」,沒有窗口縮放一說。

第二是頭戴設(shè)備本身不能太大,所以顯示屏面板尺寸要足夠小,才能用在這類設(shè)備上。

索尼表示,此次推出的微型4K OLED超高分辨率顯示器同時(shí)解決了這兩個(gè)問題。

與目前的高端智能手機(jī)相比,這款顯示器的像素點(diǎn)數(shù)量提升了2倍多,而且面板僅有1英寸見方,僅相當(dāng)于智能手機(jī)屏幕面積的20分之一。

對于頭顯設(shè)備,分辨率高了,像素點(diǎn)多了,屏幕面積小了,用戶體驗(yàn)直接就上來了。

右側(cè)的演示畫面提供了實(shí)時(shí)的跟隨效果,場景中汽車的方向盤和儀表盤都實(shí)現(xiàn)了直接高清重現(xiàn),沒有像素化——清晰的過程。

無需像素化處理,即可建立高分辨率的3D空間,并實(shí)現(xiàn)了雙眼8K分辨率的超高清晰度。

作為攝影攝像技術(shù)大廠,索尼在小屏幕、超高分辨率的顯示設(shè)備上有著自己的獨(dú)到技術(shù)。

因?yàn)?,對于頭戴顯示設(shè)備,「實(shí)時(shí)」是一個(gè)重要問題。更準(zhǔn)確地說,是以超低的成像延時(shí)來實(shí)現(xiàn)接近實(shí)時(shí)的用戶體驗(yàn)。

通常的圖像處理,從感應(yīng)、識別、渲染到顯示輸出,這個(gè)過程的處理時(shí)間為100毫秒級別,即0.1秒。

但對于頭戴VR設(shè)備,為了不讓用戶感到頭暈,這個(gè)時(shí)間要控制在10毫秒級別,即0.01秒。這就需要使用延時(shí)補(bǔ)償算法。

據(jù)介紹,索尼的補(bǔ)償算法會根據(jù)用戶頭部朝向的最新位置來展示實(shí)時(shí)成像畫面,用戶實(shí)際體驗(yàn)提升明顯。

在現(xiàn)場演示視頻中,頭戴設(shè)備的小姐姐頭部一直在左右擺動??梢钥吹剑捎谘a(bǔ)償算法的作用,演示視頻中的畫面隨著視野的移動幾乎實(shí)現(xiàn)「無縫跟隨」。

超小屏、超高分辨率、超低延時(shí)。這無疑是個(gè)神奇的組合。

未來,這款VR頭顯設(shè)備在游戲、娛樂和工作中都有著巨大的應(yīng)用潛力。

4K顯示屏,蘋果AR眼鏡有望搭載

據(jù)蘋果分析師郭明錤透露,蘋果計(jì)劃2022年Q4發(fā)布旗下首款A(yù)R頭顯設(shè)備,搭載Sony索尼的4K Micro OLED顯示屏。

根據(jù)預(yù)測,蘋果的AR頭戴設(shè)備將具備「Mac 級計(jì)算能力」、不受限制的操作的能力,支持廣泛的應(yīng)用程序,而非僅支持專有應(yīng)用。

這里說的「Mac級計(jì)算能力」,與蘋果自己的M1芯片關(guān)系密切,這款面向筆記本平臺的芯片性能優(yōu)于蘋果之前使用的英特爾處理器,同時(shí)大大延長了電池壽命。

事實(shí)上,蘋果多年來一直致力于研究AR技術(shù),關(guān)于蘋果投資布局和開發(fā)AR設(shè)備的消息也不絕于耳。

Apple AR/VR收購

不過,2020年一整年,蘋果的AR/VR設(shè)備依然是「只聽樓梯響,不見人下來」。

好在還是有好消息的,一份來自The Information的報(bào)告指出,蘋果的半透明鏡片,作為即將推出的可穿戴設(shè)備的最重要組成部分之一,已經(jīng)通過了原型設(shè)計(jì)階段并進(jìn)入試生產(chǎn)階段。

知情人士表示,這些鏡片使用偏振系統(tǒng),類似于3D電影眼鏡中的技術(shù),利用立體圖像創(chuàng)造深度的錯(cuò)覺。

此外,蘋果還提交了新的專利——一個(gè)強(qiáng)大的新視力矯正光學(xué)系統(tǒng),能夠?qū)⒂脩舻难坨R處方納入系統(tǒng)。

該系統(tǒng)將改變光學(xué)系統(tǒng),以解決散光、遠(yuǎn)視和近視等視力問題,這樣,那些戴眼鏡的人在使用蘋果的HMD時(shí)就不必戴眼鏡了。

如果能夠得到應(yīng)用的話,或許可以成為蘋果AR/VR產(chǎn)品的殺手锏。

VR踢開元宇宙大門

你還記得第一次帶上VR頭顯的體驗(yàn)嗎?

《頭號玩家》中的綠洲展示了由現(xiàn)實(shí)和虛擬融合的游戲宇宙,被譽(yù)為是元宇宙的形態(tài)之一。

若想感受到這個(gè)世界,男主需要戴上硬件設(shè)備進(jìn)入綠洲??梢哉f,硬件是進(jìn)入元宇宙世界重要的一個(gè)入口。

其實(shí),VR的爆火始于2014年。當(dāng)時(shí),Meta (Facebook) 以20億美金的天價(jià)收購了成立2年的Oculus。

一時(shí)間,幾乎所有的科技巨頭都參與在VR/AR賽道的投資,除了Facebook的收購?fù)?,還有三星推出GearVR,谷歌領(lǐng)投Magic Leap并推出DayDream平臺,微軟推出HoloLens,索尼發(fā)布PS VR等等。

然而,爆火兩年后,VR進(jìn)入了寒冬期。當(dāng)時(shí)最主要面臨2個(gè)問題,一是有「繞不開的紗窗效應(yīng)」;二是「延遲問題造成眩暈感」。

紗窗效應(yīng)是指當(dāng)時(shí)渲染技術(shù)有限,導(dǎo)致分辨率不足,看到就是很多像素點(diǎn)。眩暈感就不用說了頭顯看著酷炫,卻讓人戴著有想吐的感覺,也沒有人愿意繼續(xù)嘗試了。

隨著技術(shù)的發(fā)展能夠分別解決這兩個(gè)問題,但是紗窗效應(yīng)和低延遲卻很難兼得,分辨率提高,難免會有些延遲。

先是索尼攻堅(jiān),通過VR生態(tài)搭建,在2017年旗下PlayStation VR的銷量就實(shí)現(xiàn)了100萬部銷量,遠(yuǎn)超HTC和Facebook的總和。

2020年,F(xiàn)acebook推出了第二代獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Quest 2,攻克一直以來大家?guī)缀跽J(rèn)為不可能突破的瓶頸,銷量實(shí)現(xiàn)趕超。

Oculus Quest 2吸引了不少發(fā)燒友,4K屏也逐漸成為了行業(yè)標(biāo)配。除了Facebook,國內(nèi)字節(jié)、阿里等玩家也紛紛加快入住元宇宙步伐。

盡管目前元宇宙硬件方面取得了一些進(jìn)展,但是這條路依然任重道遠(yuǎn)。比如,網(wǎng)絡(luò)延遲等問題依然跟不上,高質(zhì)量配件價(jià)格高昂等等。

未來,元宇宙大門真正入口會被誰打破?

參考資料:

https://www.sohu.com/a/506296282_213766?scm=1002.590044.0.10052-170&spm=smpc.ch30.content1-n-2.1.1638925200054pb0QzDG

https://uploadvr.com/sony-4k-oled-microdisplay/

https://me.ign.com/en/vr/192279/news/sony-reveals-8k-vr-headset-prototype?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter

https://www.36kr.com/p/1515496346885379

https://vr.ofweek.com/news/2021-09/ART-81500-8500-30524262.html

本文來自微信公眾號“新智元”(ID:AI_era),編輯:David 桃子,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。